Portero Pinopi · Fase 5 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 1:02
- 1 jugador
- 1 enemigo derrotado
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Portero PinopiCombate 1:02 | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|
| ScudyTwink3Ereshkigal | 28.865 | 1738 | Declarado por el jugador |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
ScudyTwink3
- DPS28.865
- HPS215
- Daño1.802.637
- Curación13.473
- Daño recibido8943
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:02
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 371.830 | 20,6 % | 5954 | 4 | 0 % | 63.937 | — | 69.313 | 4 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 251.448 | 13,9 % | 4026 | 36 | 44,4 % | 5624 | 8685 | 15.011 | 36 | 25 / 6 | 3 | 1 | 0 | |
| 237.545 | 13,2 % | 3803 | 112 | 49,1 % | 1676 | 2582 | 6606 | 73 | 75 / 22 | 7 | 8 | 0 | |
| 216.722 | 12 % | 3470 | 5 | 40 % | 43.927 | 42.470 | 75.143 | 5 | 2 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 151.179 | 8,4 % | 2420 | 12 | 100 % | — | 12.598 | 38.152 | 6 | 8 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 119.087 | 6,6 % | 1906 | 18 | 55,6 % | 5451 | 7548 | 8265 | 18 | 13 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 104.451 | 5,8 % | 1672 | 7 | 42,9 % | 15.782 | 13.774 | 25.905 | 7 | 4 / 3 | 1 | 2 | 0 | |
| 99.822 | 5,5 % | 1598 | 20 | 40 % | 3853 | 6698 | 10.659 | 20 | 13 / 5 | 1 | 3 | 0 | |
| 97.136 | 5,4 % | 1555 | 16 | 56,3 % | 4834 | 7033 | 8821 | 16 | 12 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 71.059 | 3,9 % | 1137 | 40 | 35 % | 1482 | 2323 | 4068 | 40 | 26 / 9 | 2 | 6 | 0 | |
| 33.779 | 1,9 % | 540 | 8 | 62,5 % | 3198 | 4837 | 5039 | 8 | 6 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.043 | 0,9 % | 256 | 14 | 100 % | — | 1146 | 2341 | 7 | 6 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 12.702 | 0,7 % | 203 | 2 | 0 % | 6351 | — | 6551 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.154 | 0,6 % | 162 | 1 | 100 % | — | 10.154 | 10.154 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 6801 | 0,4 % | 108 | 1 | 0 % | 6801 | — | 6801 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 2879 | 0,2 % | 46 | 1 | 0 % | 2879 | — | 2879 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 73 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3844 | 69,6 % | 0 | 7 | 0 % | 1813 | |
| 3665 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 3665 | |
| 1902 | 69,6 % | 0 | 17 | 0 % | 375 | |
| 1896 | 67,3 % | 0 | 16 | 0 % | 376 | |
| 1374 | 69,2 % | 0 | 7 | 0 % | 568 | |
| 792 | 88,7 % | 0 | 20 | 0 % | 355 | |
| 0 | — | 620 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 7330 de Portero Pinopi (82 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 6517 | 72,9 % | 12 | 1406 | |
| 2426 | 27,1 % | 8 | 560 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,23
- Dirigidos al jugador0,07
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,22 | Evitables | 9 | 12 | |
| 0,08 | Evitables | 3 | 8 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 98,2 % | 1 | 1 | |
| 97,4 % | 3 | 1 | |
| 96,8 % | 7 | 1 | |
| 94,3 % | 1 | 1 | |
| 48,2 % | 3 | 1 | |
| 32,3 % | 4 | 1 | |
| 8,2 % | 1 | 1 | |
| 8,2 % | 1 | 1 | |
| 8,2 % | 1 | 1 | |
| 8,1 % | 1 | 1 | |
| 8 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Portero Pinopi
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 24 % | 1 | |
| 19,7 % | 4 | |
| 16,1 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido6
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 6 | 96,8 % | |
| 4 | 40,6 % | |
| 10 | 98,2 % | |
| 1 | 8,1 % | |
| 3 | 48,2 % |
- DPS medio28.841
- DPS del medidor28.844
- Daño1.802.637
- HPS215
- Curación13.473
- Sobrecuración66,1 %
- Escudos620
- Daño recibido8943
- Muertes0
- Golpes297
- Crítico50,2 %
- Tiempo activo1:02
- Tiempo de combate total1:02
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas0
- Golpes esquivados0
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas0
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo1
Pueden faltar algunas: el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido6
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ScudyTwink3Ereshkigal | – | 93.171 | 1810 | 13.473 | 8943 | 0 | 0 |