Portero Pinopi · Fase 10 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 1:12
- 1 jugador
- 1 enemigo derrotado
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Portero PinopiCombate 1:12 | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|
| AnnatarEreshkigal | 33.279 | 3228 | Declarado por el jugador |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Annatar
- DPS33.279
- HPS220
- Daño2.402.741
- Curación15.894
- Daño recibido18.488
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:12
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 382.004 | 15,9 % | 5290 | 4 | 100 % | — | 95.501 | 102.071 | 4 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 325.751 | 13,6 % | 4511 | 7 | 42,9 % | 30.662 | 67.702 | 95.714 | 7 | 2 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 291.376 | 12,1 % | 4035 | 36 | 41,7 % | 6979 | 9654 | 12.047 | 36 | 5 / 31 | 8 | 1 | 0 | |
| 285.506 | 11,9 % | 3954 | 119 | 41,2 % | 2086 | 2847 | 5353 | 62 | 22 / 96 | 16 | 11 | 0 | |
| 236.512 | 9,8 % | 3275 | 18 | 100 % | — | 13.140 | 31.513 | 9 | 2 / 16 | 0 | 1 | 0 | |
| 198.669 | 8,3 % | 2751 | 25 | 44 % | 6264 | 10.089 | 11.138 | 25 | 6 / 18 | 5 | 0 | 0 | |
| 195.171 | 8,1 % | 2703 | 26 | 42,3 % | 6502 | 8877 | 17.970 | 26 | 4 / 22 | 3 | 3 | 0 | |
| 163.828 | 6,8 % | 2269 | 25 | 56 % | 5137 | 7666 | 12.736 | 25 | 4 / 20 | 6 | 3 | 0 | |
| 121.284 | 5 % | 1679 | 9 | 66,7 % | 8100 | 16.164 | 25.021 | 9 | 1 / 8 | 2 | 2 | 0 | |
| 90.356 | 3,8 % | 1251 | 47 | 44,7 % | 1519 | 2422 | 5415 | 47 | 11 / 36 | 4 | 2 | 0 | |
| 44.010 | 1,8 % | 609 | 3 | 66,7 % | 12.811 | 15.600 | 15.648 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 30.518 | 1,3 % | 422 | 2 | 50 % | 10.522 | 19.996 | 19.996 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 19.624 | 0,8 % | 271 | 3 | 33,3 % | 4798 | 10.028 | 10.028 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.132 | 0,8 % | 251 | 4 | 75 % | 3150 | 4994 | 5024 | 4 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 128 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 12.633 | 70 % | 0 | 36 | 0 % | 1231 | |
| 2715 | 44,6 % | 0 | 9 | 0 % | 582 | |
| 546 | 94,2 % | 0 | 3 | 0 % | 546 | |
| 0 | — | 761 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 14.772 de Portero Pinopi (79,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 9294 | 50,3 % | 15 | 1073 | |
| 9194 | 49,7 % | 11 | 2128 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,49
- Dirigidos al jugador0,11
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,30 | Evitables | 6 | 15 | |
| 0,30 | Evitables | 9 | 11 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 2 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 97,4 % | 1 | 1 | |
| 93,3 % | 7 | 1 | |
| 87,2 % | 12 | 1 | |
| 46 % | 4 | 1 | |
| 40 % | 3 | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido5
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 7 | 93,3 % | |
| 13 | 87,2 % | |
| 12 | 97,4 % | |
| 1 | 6,7 % | |
| 4 | 46 % |
- DPS medio33.256
- DPS del medidor31.931
- Daño2.402.741
- HPS219
- Curación15.894
- Sobrecuración71,8 %
- Escudos761
- Daño recibido18.488
- Muertes0
- Golpes328
- Crítico48,5 %
- Tiempo activo1:12
- Tiempo de combate total1:15
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas13
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo3
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido5
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AnnatarEreshkigal | – | Las subidas de la partida no lo indican | 1991 | 15.894 | 18.488 | 0 | 1 |