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Partida: Pesadilla

Portero Pinopi · Fase 5 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 1:47
  • 1 jugador
  • 1 enemigo derrotado
  • Asia (Japón y Sudeste Asiático)

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorPortero PinopiCombate 1:47Puntuación del juegoComprobación
RealXYNTRIXArielTemplario16.8101693Declarado por el jugador

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

RealXYNTRIXTemplario
  • DPS16.810
  • HPS286
  • Daño1.802.036
  • Curación30.729
  • Daño recibido38.054
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:47

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
JuicioEspecialización 3 · 5754.86141,9 %704111248,2 %5093850921.4645614 / 91930
CastigoEspecialización 2 · 3Con el tiempo: 78.570, pulsos: 24270.48715 %2523425 %42.17965.38165.38142 / 2000
Estacazo de amonestaciónEspecialización 1 · 4105.5375,9 %9842142,9 %427560277807215 / 15020
AniquilaciónEspecialización 1 · 496.9555,4 %904728,6 %12.40117.47620.76673 / 3010
Estacazo de desesperaciónEspecialización 3 · 493.2225,2 %8691942,1 %405060837210194 / 15210
Azotamiento continuoEspecialización 1 · 492.6225,1 %8646738,8 %1065188336974216 / 46540
Estacazo oportunoEspecialización 3 · 488.1784,9 %8222245,5 %313450576336223 / 18110
Estacazo impetuosoEspecialización 3 · 482.0114,6 %7652343,5 %286044837912234 / 18130
Golpe de escudoEspecialización 3 · 468.8863,8 %6421225 %482684839414122 / 10100
Estacazo de amparoEspecialización 3 · 454.8163 %511666,7 %612610.64111.65960 / 5000
Favor de condena53.7143 %5015244,2 %76613692577528 / 39530
Escudo de perdiciónEspecialización 125.7781,4 %240425 %52999880988041 / 2100
Castigo empíreoEspecialización 213.7600,8 %128633,3 %16923496369820 / 6100
AprisionamientoEspecialización 112090,1 %1110 %1209—120910 / 1000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 101 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 59.970
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe1:47
Curación por habilidad30.729›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Estacazo de amparoEspecialización 3 · 412.49125,5 %060 %1859
Escudo de amparo80787,3 %0160 %589
Eliminación de impactoEspecialización 3689039,3 %020 %5448
Poción de vida32700 %00—360
Escudo de perdiciónEspecialización 40—43610——
Daño recibido38.054›

De él, 35.552 de Portero Pinopi (93,4 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Acometida20.86054,8 %311060
Ataque17.19445,2 %172531

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables1,31
  • Dirigidos al jugador0,25
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Acometida0,85Evitables1431
Ataque0,70Dirigidos al jugador1517
Mejoras y perjuicios13›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Efecto 19000000100 %11
Pergamino de esprint100 %11
Pergamino de valentía100 %11
Pergamino de favor100 %11
Armadura de nobleza100 %11
Arrebato99 %11
Favor de condena95,3 %111
Rugido agravante77,6 %141
Ejecutor72,6 %31
Amparo55 %61
Restricción de dolor36,3 %41
Robustez9,2 %21

Los perjuicios del jugador sobre Portero Pinopi

Los perjuicios del jugador sobre Portero Pinopi
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Castigo11,1 %4

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido10
  • Disipaciones2
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas5›
Activaciones de sus pasivas
PasivaActivacionesTiempo activo
Favor de condena1195,3 %
Rugido agravante1777,6 %
Arrebato2299 %
Voluntad de supervivencia14,6 %
Restricción de dolor436,3 %

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
RealXYNTRIXAriel – 67.080123530.72938.05400

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