Saltar al contenido
Partida: Prueba de ascenso

Sagrario del Odio · Extremo Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 2:38
  • 1 jugador
  • 46 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorDuduri emplumadoCombate 0:34Dodori de corriente torrentosa despiertoCombate 1:08Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
cheitochelHithanyaArqueroOculta hasta su comprobación51.887Oculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

cheitochelArquero
  • DPS51.887
  • HPS242
  • Daño3.543.922
  • Curación16.539
  • Daño recibido13.258
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:08

Mismo combate que Duduri emplumado: este es el desglose de ese combate.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Flecha punzanteEspecialización 4 · 5Con el tiempo: 26.679, pulsos: 75595.21716,8 %87145156,9 %789713.61417.9481910 / 281300
Tiro rápidoEspecialización 2 · 3591.19816,7 %865523958,2 %17313008483611352 / 1534100
Flecha al objetivoEspecialización 4 · 5535.67715,1 %78431233,3 %42.10249.71679.90562 / 10200
Flecha de grifoEspecialización 3Con el tiempo: 22.489, pulsos: 45265.0577,5 %38804866,7 %3899563124.4464717 / 251100
Estallido de flechasEspecialización 4 · 5258.7737,3 %37881070 %17.40629.50834.18882 / 5100
Alma de cazador220.1976,2 %32234362,8 %3454610984574312 / 25900
Disparos de apoyo148.8774,2 %21795259,6 %1976346450015216 / 28700
Huracán de flechasEspecialización 3 · 4146.1054,1 %2139875 %12.03520.33923.83961 / 7100
Flecha de supresiónEspecialización 1 · 394.8712,7 %13895100 %—18.97424.95050 / 4200
Fuego concentrado89.9862,5 %13174755,3 %131623983048479 / 30900
Flecha espiralEspecialización 3 · 485.5052,4 %12512157,1 %261951617374214 / 13600
Flecha en el objetivoEspecialización 1 · 380.7862,3 %1182742,9 %961414.11117.92071 / 6200
Disparo certeroEspecialización 3 · 477.5302,2 %11352466,7 %207038115319245 / 14400
Ojo de atadura76.5502,2 %11203262,5 %171927963642327 / 20700
Disparo cercano74.2352,1 %10864365,1 %115620322890439 / 271300
Ráfaga velozEspecialización 3 · 471.0862 %10406259,7 %840135418572215 / 38800
Flecha de tentáculoEspecialización 2 · 370.5492 %1032933,3 %657210.37213.07582 / 7200
Piedra sagrada: Fracción de ZikelPiedra sagrada38.8291,1 %568560 %5434932110.85252 / 2300
Cepo explosivoEspecialización 122.8940,6 %335250 %958313.31113.31120 / 0000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 299 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 123.327
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe1:08
Curación por habilidad16.539›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Disparos de apoyo16.53942,4 %0520 %585
Daño recibido13.258›

De él, 2881 de Dodori de corriente torrentosa despierto (21,7 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque13.258100 %82241

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,00
  • Dirigidos al jugador0,39
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,39Dirigidos al jugador88
Mejoras y perjuicios16›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Efecto 19000000100 %11
Pergamino de esprint100 %11
Pergamino de valentía100 %11
Pergamino de favor100 %11
Caramelo de Halloween100 %11
Exactitud99,5 %21
Ira96,1 %11
Agudeza96,1 %11
Refuerzo96,1 %22
Salvaguarda96,1 %11
Disparos de apoyo63,1 %21
Poder de Vaizel48,4 %31

Los perjuicios del jugador sobre Dodori de corriente torrentosa despierto

Los perjuicios del jugador sobre Dodori de corriente torrentosa despierto
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Sangrado42,9 %2
Ralentización26,4 %4
Llama carmesí21,1 %1
Piedra sagrada: Pericia de Notun14,1 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas1›
Activaciones de sus pasivas
PasivaActivacionesTiempo activo
Vitalidad de viento416 %

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
cheitochelHithanya – Las subidas de la partida no lo indican2711Oculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación

Todos los rankings: Prueba de ascenso