Portero Pinopi · Fase 6 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 1:04
- 1 jugador
- 1 enemigo derrotado
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Portero PinopiCombate 1:04 | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|
| AnnatarEreshkigal | 29.995 | 2036 | Declarado por el jugador |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Annatar
- DPS29.995
- HPS165
- Daño1.924.151
- Curación10.641
- Daño recibido13.552
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:04
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 354.580 | 18,4 % | 5527 | 3 | 100 % | — | 90.889 | 92.733 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 281.762 | 14,6 % | 4392 | 7 | 42,9 % | 31.764 | 51.569 | 55.819 | 7 | 1 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 258.933 | 13,5 % | 4036 | 32 | 50 % | 5824 | 10.359 | 16.235 | 32 | 7 / 23 | 2 | 2 | 0 | |
| 229.669 | 11,9 % | 3580 | 100 | 44 % | 1844 | 2873 | 5548 | 57 | 27 / 64 | 16 | 8 | 0 | |
| 163.705 | 8,5 % | 2551 | 22 | 45,5 % | 5964 | 9213 | 10.687 | 22 | 6 / 13 | 5 | 0 | 0 | |
| 155.475 | 8,1 % | 2423 | 13 | 100 % | — | 11.960 | 18.263 | 7 | 3 / 10 | 0 | 0 | 0 | |
| 131.695 | 6,8 % | 2052 | 25 | 40 % | 4368 | 6617 | 8202 | 25 | 10 / 14 | 5 | 0 | 0 | |
| 126.120 | 6,6 % | 1966 | 21 | 42,9 % | 5144 | 7155 | 7855 | 21 | 5 / 14 | 0 | 0 | 0 | |
| 84.953 | 4,4 % | 1324 | 43 | 51,2 % | 1510 | 2420 | 4520 | 43 | 10 / 30 | 3 | 3 | 0 | |
| 47.696 | 2,5 % | 743 | 6 | 16,7 % | 7213 | 11.632 | 11.632 | 6 | 1 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 30.961 | 1,6 % | 482 | 3 | 0 % | 10.320 | — | 10.897 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 22.648 | 1,2 % | 353 | 5 | 80 % | 2954 | 4924 | 5117 | 5 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 21.144 | 1,1 % | 329 | 2 | 0 % | 10.572 | — | 10.962 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.810 | 0,8 % | 230 | 3 | 0 % | 4937 | — | 5004 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 112 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7993 | 78,1 % | 0 | 32 | 0 % | 1189 | |
| 2440 | 9,2 % | 0 | 5 | 0 % | 563 | |
| 208 | 97,7 % | 0 | 3 | 0 % | 205 | |
| 0 | — | 2877 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 13.552 de Portero Pinopi (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 9848 | 72,7 % | 19 | 991 | |
| 3704 | 27,3 % | 4 | 1876 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,39
- Dirigidos al jugador0,06
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,33 | Evitables | 8 | 19 | |
| 0,12 | Dirigidos al jugador | 4 | 4 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 93,8 % | 7 | 1 | |
| 86,8 % | 3 | 1 | |
| 84 % | 11 | 1 | |
| 79,9 % | 1 | 1 | |
| 46,9 % | 3 | 1 | |
| 36 % | 3 | 1 | |
| 19,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Portero Pinopi
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 14,3 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 7 | 93,8 % | |
| 11 | 84 % | |
| 11 | 79,9 % | |
| 1 | 7,9 % | |
| 3 | 36 % |
- DPS medio29.971
- DPS del medidor29.972
- Daño1.924.151
- HPS165
- Curación10.641
- Sobrecuración78 %
- Escudos2877
- Daño recibido13.552
- Muertes0
- Golpes285
- Crítico47,4 %
- Tiempo activo1:04
- Tiempo de combate total1:04
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas16
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo1
Pueden faltar algunas: el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AnnatarEreshkigal | – | 82.525 | 1803 | 10.641 | 13.552 | 0 | 1 |