Cueva de Krao · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 5:23
- 5 jugadores
- 22 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:55 | Harcon mejoradoCombate 1:06 | Berk definitivoCombate 1:54 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| RealXYNTRIXAriel | 28.393 | Oculta hasta su comprobación | 18.453 | Oculta hasta su comprobación | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Cantor | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Oculta hasta su comprobación | 11.774 | Oculta hasta su comprobación | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | 19.530 | Oculta hasta su comprobación | 11.126 | Oculta hasta su comprobación | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | 16.454 | Oculta hasta su comprobación | 9340 | Oculta hasta su comprobación | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | 17.543 | Oculta hasta su comprobación | 8715 | Oculta hasta su comprobación | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
RealXYNTRIX
- DPS28.393
- HPS176
- Daño1.567.308
- Curación9719
- Daño recibido19.342
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:55
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 506.425 | 32,3 % | 9174 | 78 | 15,4 % | 5849 | 10.031 | 15.015 | 39 | 4 / 66 | 4 | 0 | 0 | |
| 279.479 | 17,8 % | 5063 | 4 | 25 % | 48.772 | 69.515 | 69.515 | 3 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 115.893 | 7,4 % | 2099 | 20 | 40 % | 4435 | 7834 | 14.755 | 14 | 1 / 16 | 0 | 1 | 0 | |
| 111.928 | 7,1 % | 2027 | 75 | 21,3 % | 1339 | 2057 | 2994 | 28 | 4 / 67 | 8 | 1 | 0 | |
| 110.426 | 7 % | 2000 | 21 | 23,8 % | 4615 | 7316 | 7888 | 15 | 1 / 20 | 1 | 0 | 0 | |
| 99.489 | 6,3 % | 1802 | 22 | 31,8 % | 3885 | 5887 | 6594 | 16 | 2 / 19 | 2 | 1 | 0 | |
| 84.740 | 5,4 % | 1535 | 22 | 27,3 % | 3408 | 5035 | 5916 | 17 | 0 / 19 | 1 | 1 | 0 | |
| 76.113 | 4,9 % | 1378 | 9 | 33,3 % | 7291 | 10.790 | 11.621 | 5 | 1 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 69.529 | 4,4 % | 1259 | 5 | 40 % | 11.131 | 18.068 | 18.588 | 5 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 50.502 | 3,2 % | 914 | 8 | 12,5 % | 5896 | 9227 | 9227 | 7 | 0 / 8 | 2 | 0 | 0 | |
| 41.210 | 2,6 % | 746 | 36 | 19,4 % | 1038 | 1585 | 1949 | 36 | 2 / 31 | 2 | 1 | 0 | |
| 11.871 | 0,8 % | 215 | 2 | 0 % | 5936 | — | 7134 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 7756 | 0,5 % | 140 | 3 | 66,7 % | 1825 | 2966 | 3149 | 1 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 1947 | 0,1 % | 35 | 1 | 0 % | 1947 | — | 1947 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 95 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6819 | 59,3 % | 0 | 6 | 0 % | 1987 | |
| 2900 | 39,2 % | 0 | 8 | 0 % | 614 | |
| 0 | — | 2354 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 14.340 de Gadioton descuidado (74,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 19.342 | 100 % | 38 | 1805 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,47
- Dirigidos al jugador0,27
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,03
- Con el tiempo0,05
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,77 | Evitables | 20 | 32 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 93,4 % | 6 | 1 | |
| 90,5 % | 1 | 1 | |
| 90,3 % | 1 | 1 | |
| 86,9 % | 1 | 1 | |
| 86,8 % | 3 | 1 | |
| 84,8 % | 9 | 1 | |
| 60,4 % | 2 | 1 | |
| 57,8 % | 7 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 15,8 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 6 | 93,4 % | |
| 10 | 84,8 % | |
| 10 | 90,5 % | |
| 3 | 47 % |
Oculta hasta su comprobación
- DPS18.453
- HPS170
- Daño2.112.914
- Curación19.501
- Daño recibido44.256
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:54
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.006.608 | 47,6 % | 8791 | 152 | 21,7 % | 5926 | 9134 | 26.819 | 76 | 6 / 128 | 6 | 7 | 0 | |
| 267.039 | 12,6 % | 2332 | 4 | 0 % | 45.400 | — | 49.221 | 4 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 126.417 | 6 % | 1104 | 28 | 17,9 % | 4086 | 6486 | 8439 | 28 | 3 / 22 | 0 | 1 | 0 | |
| 110.433 | 5,2 % | 964 | 30 | 26,7 % | 3163 | 5105 | 8165 | 30 | 1 / 28 | 5 | 5 | 0 | |
| 103.584 | 4,9 % | 904 | 27 | 25,9 % | 3266 | 5466 | 6929 | 27 | 2 / 23 | 1 | 0 | 0 | |
| 99.632 | 4,7 % | 870 | 72 | 20,8 % | 1189 | 2124 | 4049 | 45 | 7 / 59 | 3 | 5 | 0 | |
| 87.740 | 4,2 % | 766 | 22 | 0 % | 3988 | — | 4718 | 22 | 2 / 18 | 0 | 0 | 0 | |
| 75.260 | 3,6 % | 657 | 12 | 33,3 % | 4900 | 9016 | 11.258 | 12 | 0 / 9 | 1 | 0 | 0 | |
| 68.136 | 3,2 % | 595 | 8 | 25 % | 7505 | 11.554 | 11.577 | 8 | 0 / 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 58.901 | 2,8 % | 514 | 5 | 20 % | 10.798 | 15.711 | 15.711 | 5 | 1 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 58.532 | 2,8 % | 511 | 61 | 9,8 % | 888 | 1614 | 2717 | 61 | 5 / 48 | 5 | 1 | 0 | |
| 29.999 | 1,4 % | 262 | 4 | 0 % | 7500 | — | 10.124 | 4 | 1 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 13.084 | 0,6 % | 114 | 6 | 0 % | 2181 | — | 4913 | 6 | 1 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 4434 | 0,2 % | 38 | 2 | 0 % | 2217 | — | 2293 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 3115 | 0,1 % | 27 | 1 | 0 % | 3115 | — | 3115 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 128 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8875 | 66,3 % | 0 | 9 | 0 % | 1965 | |
| 4288 | 35,4 % | 0 | 11 | 0 % | 654 | |
| Poción de vida | 3215 | 0 % | 0 | 0 | — | 360 |
| 1684 | 70 % | 0 | 1 | 0 % | 1684 | |
| 1439 | 43,1 % | 0 | 1 | 0 % | 1439 | |
| 0 | — | 2811 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 6595 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 42.538 de Berk definitivo (96,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 31.891 | 72,1 % | 34 | 1952 | |
| 8202 | 18,5 % | 6 | 2308 | |
| 2251 | 5,1 % | 1 | 2251 | |
| 928 | 2,1 % | 1 | 928 | |
| 790 | 1,8 % | 2 | 767 | |
| 194 | 0,4 % | 1 | 194 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,75
- Dirigidos al jugador1,04
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,10
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,26 | Dirigidos al jugador | 13 | 29 | |
| 0,35 | Evitables | 4 | 6 | |
| 0,10 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,04 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 | |
| 0,03 | Evitables | 1 | 2 | |
| 0,01 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 99,5 % | 2 | 1 | |
| 99,2 % | 2 | 1 | |
| 99,1 % | 2 | 1 | |
| 99,1 % | 3 | 1 | |
| 90,6 % | 11 | 1 | |
| 76,8 % | 5 | 1 | |
| 76,7 % | 6 | 1 | |
| 74,3 % | 5 | 1 | |
| 71,1 % | 3 | 1 | |
| 60,5 % | 2 | 1 | |
| 49,6 % | 9 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 10,6 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido4
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 11 | 90,6 % | |
| 1 | 0,9 % | |
| 19 | 80,4 % | |
| 16 | 71,1 % | |
| 1 | 4,4 % | |
| 5 | 36,9 % |
Oculta hasta su comprobación
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RealXYNTRIXAriel | – | 67.266 | 1230 | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación |