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Partida: Pesadilla

Portero Pinopi · Fase 8 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 1:59
  • 1 jugador
  • 1 enemigo derrotado
  • Asia (Japón y Sudeste Asiático)

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorPortero PinopiCombate 1:59Puntuación del juegoComprobación
RealXYNTRIXArielTemplario18.1412581Declarado por el jugador

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

RealXYNTRIXTemplario
  • DPS18.141
  • HPS337
  • Daño2.160.686
  • Curación40.233
  • Daño recibido43.340
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:59

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
JuicioEspecialización 3 · 5815.38937,7 %684613818,1 %5191915426.1826913 / 1141360
CastigoEspecialización 2 · 3Con el tiempo: 120.246, pulsos: 36440.98220,4 %3702633,3 %44.58371.20274.80260 / 6000
Estacazo de amonestaciónEspecialización 1 · 4129.0386 %10833023,3 %376760556378304 / 24200
Estacazo de desesperaciónEspecialización 3 · 4119.7865,5 %10052725,9 %383361606997273 / 21310
Azotamiento continuoEspecialización 1 · 4118.7705,5 %9978629,1 %123417393457558 / 74890
Estacazo oportunoEspecialización 3 · 4101.5864,7 %8522817,9 %333749686329284 / 23220
Estacazo impetuosoEspecialización 3 · 4100.9754,7 %8473225 %275543587592323 / 27330
AniquilaciónEspecialización 1 · 494.4674,4 %793742,9 %11.18116.58116.95570 / 7200
Golpe de escudoEspecialización 3 · 485.7824 %7201421,4 %5543826810.407142 / 12110
Estacazo de amparoEspecialización 3 · 464.4523 %541922,2 %6434970810.76890 / 7100
Favor de condena59.9532,8 %5037220,8 %74711591508728 / 60510
Escudo de perdiciónEspecialización 118.2660,8 %15330 %6089—649130 / 2000
Castigo empíreoEspecialización 269300,3 %5840 %1733—203420 / 4000
AprisionamientoEspecialización 143100,2 %3630 %1437—174531 / 1100

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 128 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 92.899
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe2:00
Curación por habilidad40.233›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Estacazo de amparoEspecialización 3 · 419.61920,9 %090 %1861
Eliminación de impactoEspecialización 3770054,8 %030 %5673
Poción de vida65400 %00—360
Escudo de amparo637412,7 %0130 %590
Escudo de perdiciónEspecialización 40—28130——
Daño recibido43.340›

De él, 36.272 de Portero Pinopi (83,7 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque25.32858,4 %253079
Acometida18.01241,6 %251590

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables1,52
  • Dirigidos al jugador0,26
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque1,04Dirigidos al jugador2025
Acometida0,74Evitables1025
Mejoras y perjuicios13›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Efecto 19000000100 %11
Pergamino de esprint100 %11
Pergamino de valentía100 %11
Pergamino de favor100 %11
Armadura de nobleza100 %11
Favor de condena96,9 %121
Arrebato95,8 %21
Ejecutor90,4 %41
Rugido agravante88,9 %181
Amparo74,3 %91
Restricción de dolor42,2 %51
Poción de vida16,8 %21

Los perjuicios del jugador sobre Portero Pinopi

Los perjuicios del jugador sobre Portero Pinopi
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Castigo15,2 %6

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido13
  • Disipaciones3
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas5›
Activaciones de sus pasivas
PasivaActivacionesTiempo activo
Favor de condena1296,9 %
Rugido agravante2288,9 %
Arrebato1895,8 %
Voluntad de supervivencia28,4 %
Restricción de dolor542,2 %

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
RealXYNTRIXAriel – 67.080123540.23343.34000

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