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Partida: Expedición

Cueva de Krao · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 5:00
  • 5 jugadores
  • Asia (Japón y Sudeste Asiático)

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorGadioton descuidadoCombate 0:40Harcon mejoradoCombate 0:42Berk definitivoCombate 1:49Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Nombre pendiente · GladiadorEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS37.83019.980El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
RealXYNTRIXArielTemplarioEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS42.13817.748El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · CantorEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS32.04913.607El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · TemplarioEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS6627El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · GladiadorEl medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS4380El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Nombre pendiente · Gladiador
  • DPS—
  • HPS136
  • Daño1.578.355
  • Curación5486
  • Daño recibido6214
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:40

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Embestida trituradoraEspecialización 1 · 4306.17319,4 %75986852,9 %3346553013.5362811 / 201870
Embestida desgarradoraEspecialización 1 · 4289.25218,3 %71787159,2 %2724500611.5173312 / 181270
Golpeo elevadoEspecialización 3 · 5278.14417,6 %69031637,5 %12.97724.72955.636162 / 5320
Punzada descendenteEspecialización 3 · 5274.97817,4 %68243467,6 %5336940421.889253 / 14810
Estallido de sed de sangre128.9158,2 %31991861,1 %5873798211.532115 / 3510
Embestida de perdiciónEspecialización 3 · 4105.0736,7 %26072100 %—52.53788.01010 / 2000
Trituración de tobilloEspecialización 2 · 351.1823,2 %127020 %25.591—35.14710 / 1010
Corte de tobilloEspecialización 2 · 350.0273,2 %1241812,5 %6102731312.54440 / 2010
Desenfreno de aura de espadaEspecialización 320.3741,3 %50511100 %—1852313270 / 0210
Espada devastadoraEspecialización 1 · 219.5761,2 %4851100 %—19.57619.57610 / 0000
Impulso de destrucción15.9891 %3965100 %—3198514850 / 0010
Perforación con saltoEspecialización 1 · 213.3350,8 %330425 %27954949494920 / 2100
Estacazo de acometidaEspecialización 2 · 412.2800,8 %3042100 %—6140617310 / 0000
Explosión de furiaEspecialización 296250,6 %238250 %46404985498520 / 0010
Estacazo punzanteEspecialización 3 · 434320,2 %8510 %3432—343210 / 1000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 116 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 104.423
0:01Tiempo desde el primer golpe al jefe0:39
Curación por habilidad5486›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Absorción de sangre502284,2 %0560 %906
Armadura de protección46449,3 %040 %243
Espada devastadoraEspecialización 1 · 20100 %010 %—
Daño recibido6214›

De él, 6214 de Gadioton descuidado (100 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque6214100 %81559

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,18
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,06
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,24Todo el grupo78
Mejoras y perjuicios13›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Proclama de esprint96,4 %11
Proclama del invicto94,9 %11
Arrebato84,1 %11
Estallido de sed de sangre77,1 %91
Estallido de sed de sangre75,8 %565
Barrera divina59,8 %41
Sangría57,7 %11
Furia45,3 %21
Postura de asalto42,8 %11
Bendición de Zikel42,7 %11
Poder de vendaval30,2 %11
Hechizo de recobro30 %21

Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado

Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Contusión45,4 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado1
  • Control recibido1
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
RealXYNTRIXTemplarioAbrir el desglose
Nombre pendiente · CantorAbrir el desglose
Nombre pendiente · TemplarioAbrir el desglose
Nombre pendiente · GladiadorAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Nombre pendiente · Gladiador – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado15.60921.97201
RealXYNTRIXAriel – 67.098123556.80484.19301
Nombre pendiente · Cantor – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado89.00454.99202
Nombre pendiente · Templario – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado17.38433.95701
Nombre pendiente · Gladiador – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado61.24980.70301

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