Cueva de Krao · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 5:00
- 5 jugadores
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:40 | Harcon mejoradoCombate 0:42 | Berk definitivoCombate 1:49 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Gladiador | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 37.830 | 19.980 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| RealXYNTRIXAriel | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 42.138 | 17.748 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Cantor | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | 32.049 | 13.607 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Templario | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 6627 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Gladiador | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 4380 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Gladiador
- DPS—
- HPS136
- Daño1.578.355
- Curación5486
- Daño recibido6214
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:40
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 306.173 | 19,4 % | 7598 | 68 | 52,9 % | 3346 | 5530 | 13.536 | 28 | 11 / 20 | 18 | 7 | 0 | |
| 289.252 | 18,3 % | 7178 | 71 | 59,2 % | 2724 | 5006 | 11.517 | 33 | 12 / 18 | 12 | 7 | 0 | |
| 278.144 | 17,6 % | 6903 | 16 | 37,5 % | 12.977 | 24.729 | 55.636 | 16 | 2 / 5 | 3 | 2 | 0 | |
| 274.978 | 17,4 % | 6824 | 34 | 67,6 % | 5336 | 9404 | 21.889 | 25 | 3 / 14 | 8 | 1 | 0 | |
| 128.915 | 8,2 % | 3199 | 18 | 61,1 % | 5873 | 7982 | 11.532 | 11 | 5 / 3 | 5 | 1 | 0 | |
| 105.073 | 6,7 % | 2607 | 2 | 100 % | — | 52.537 | 88.010 | 1 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 51.182 | 3,2 % | 1270 | 2 | 0 % | 25.591 | — | 35.147 | 1 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 50.027 | 3,2 % | 1241 | 8 | 12,5 % | 6102 | 7313 | 12.544 | 4 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 20.374 | 1,3 % | 505 | 11 | 100 % | — | 1852 | 3132 | 7 | 0 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 19.576 | 1,2 % | 485 | 1 | 100 % | — | 19.576 | 19.576 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.989 | 1 % | 396 | 5 | 100 % | — | 3198 | 5148 | 5 | 0 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 13.335 | 0,8 % | 330 | 4 | 25 % | 2795 | 4949 | 4949 | 2 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 12.280 | 0,8 % | 304 | 2 | 100 % | — | 6140 | 6173 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 9625 | 0,6 % | 238 | 2 | 50 % | 4640 | 4985 | 4985 | 2 | 0 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 3432 | 0,2 % | 85 | 1 | 0 % | 3432 | — | 3432 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 116 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5022 | 84,2 % | 0 | 56 | 0 % | 906 | |
| 464 | 49,3 % | 0 | 4 | 0 % | 243 | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 6214 de Gadioton descuidado (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 6214 | 100 % | 8 | 1559 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,18
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,06
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,24 | Todo el grupo | 7 | 8 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 96,4 % | 1 | 1 | |
| 94,9 % | 1 | 1 | |
| 84,1 % | 1 | 1 | |
| 77,1 % | 9 | 1 | |
| 75,8 % | 56 | 5 | |
| 59,8 % | 4 | 1 | |
| 57,7 % | 1 | 1 | |
| 45,3 % | 2 | 1 | |
| 42,8 % | 1 | 1 | |
| 42,7 % | 1 | 1 | |
| 30,2 % | 1 | 1 | |
| 30 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 45,4 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado1
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS37.830
- HPS153
- Daño1.604.010
- Curación6510
- Daño recibido7526
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:42
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 292.866 | 18,3 % | 6907 | 82 | 57,3 % | 2678 | 4237 | 8546 | 32 | 21 / 33 | 14 | 11 | 0 | |
| 283.883 | 17,7 % | 6695 | 79 | 44,3 % | 2743 | 4662 | 9375 | 34 | 25 / 29 | 14 | 6 | 0 | |
| 262.266 | 16,4 % | 6185 | 37 | 51,4 % | 5538 | 8557 | 15.096 | 25 | 10 / 11 | 7 | 7 | 0 | |
| 260.425 | 16,2 % | 6142 | 18 | 61,1 % | 9998 | 17.312 | 31.019 | 18 | 7 / 4 | 3 | 1 | 0 | |
| 220.033 | 13,7 % | 5189 | 26 | 73,1 % | 6231 | 9285 | 16.366 | 11 | 4 / 13 | 6 | 6 | 0 | |
| 70.869 | 4,4 % | 1671 | 4 | 25 % | 16.657 | 20.897 | 27.080 | 1 | 0 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 51.837 | 3,2 % | 1222 | 2 | 50 % | 39.487 | 12.350 | 39.487 | 1 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 41.552 | 2,6 % | 980 | 8 | 25 % | 4484 | 7324 | 7740 | 2 | 2 / 4 | 3 | 0 | 0 | |
| 27.404 | 1,7 % | 646 | 15 | 100 % | — | 1827 | 3452 | 9 | 15 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 24.216 | 1,5 % | 571 | 1 | 0 % | 24.216 | — | 24.216 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 19.323 | 1,2 % | 455 | 6 | 16,7 % | 2891 | 4868 | 4868 | 3 | 2 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 18.942 | 1,2 % | 446 | 1 | 100 % | — | 18.942 | 18.942 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 14.080 | 0,9 % | 332 | 5 | 100 % | — | 2816 | 2903 | 5 | 5 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 8903 | 0,6 % | 209 | 2 | 50 % | 3291 | 5612 | 5612 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7411 | 0,5 % | 174 | 2 | 100 % | — | 3706 | 3813 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 78 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6294 | 82,2 % | 0 | 62 | 0 % | 906 | |
| 216 | 49,3 % | 0 | 2 | 0 % | 216 | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 845 de Harcon mejorado (11,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 7526 | 100 % | 17 | 1987 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,19
- Dirigidos al jugador0,08
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,02
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,28 | Evitables | 9 | 15 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 82,7 % | 1 | 1 | |
| 76,9 % | 57 | 5 | |
| 74,4 % | 7 | 1 | |
| 58,1 % | 3 | 1 | |
| 57,9 % | 2 | 1 | |
| 42,4 % | 2 | 1 | |
| 40,9 % | 1 | 1 | |
| 38,9 % | 2 | 1 | |
| 24,2 % | 1 | 1 | |
| 11,8 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 42,2 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado3
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS19.980
- HPS33
- Daño2.180.859
- Curación3613
- Daño recibido8232
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:49
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 480.097 | 22 % | 4398 | 27 | 51,9 % | 13.640 | 21.627 | 49.795 | 27 | 21 / 3 | 3 | 6 | 0 | |
| 457.605 | 21 % | 4192 | 58 | 48,3 % | 6152 | 9751 | 22.552 | 35 | 44 / 8 | 12 | 10 | 0 | |
| 345.403 | 15,8 % | 3164 | 77 | 55,8 % | 3353 | 5381 | 13.301 | 49 | 58 / 11 | 19 | 11 | 0 | |
| 287.605 | 13,2 % | 2634 | 77 | 57,1 % | 2723 | 4494 | 9022 | 50 | 59 / 12 | 11 | 8 | 0 | |
| 208.951 | 9,6 % | 1914 | 6 | 50 % | 29.821 | 39.830 | 89.260 | 3 | 4 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 136.790 | 6,3 % | 1253 | 18 | 66,7 % | 5738 | 8530 | 15.241 | 18 | 13 / 3 | 4 | 2 | 0 | |
| 42.135 | 1,9 % | 386 | 18 | 100 % | — | 2341 | 4014 | 9 | 18 / 0 | 4 | 3 | 0 | |
| 33.701 | 1,5 % | 308 | 2 | 100 % | — | 16.851 | 17.560 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 33.119 | 1,5 % | 303 | 10 | 50 % | 2415 | 4209 | 4414 | 5 | 8 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 27.114 | 1,2 % | 248 | 7 | 57,1 % | 2919 | 4589 | 7592 | 7 | 6 / 1 | 2 | 1 | 0 | |
| 26.995 | 1,2 % | 247 | 1 | 0 % | 26.995 | — | 26.995 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 22.270 | 1 % | 204 | 5 | 100 % | — | 4454 | 6723 | 5 | 5 / 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 20.445 | 0,9 % | 187 | 4 | 75 % | 5685 | 4920 | 7324 | 4 | 3 / 1 | 1 | 2 | 0 | |
| 19.389 | 0,9 % | 177 | 4 | 50 % | 3664 | 6031 | 6091 | 2 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.127 | 0,8 % | 156 | 2 | 50 % | 9802 | 7325 | 9802 | 1 | 0 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 13.851 | 0,6 % | 126 | 1 | 0 % | 13.851 | — | 13.851 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 8262 | 0,4 % | 75 | 2 | 0 % | 4131 | — | 5243 | 2 | 1 / 0 | 1 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 113 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3395 | 93,8 % | 0 | 96 | 0 % | 906 | |
| 218 | 76 % | 0 | 4 | 0 % | 216 | |
| 0 | 100 % | 0 | 2 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 6910 de Berk definitivo (83,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 4062 | 49,3 % | 8 | 731 | |
| 2847 | 34,6 % | 2 | 2846 | |
| 1322 | 16,1 % | 2 | 1252 | |
| 1 | 0 % | 1 | 1 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,18
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,11
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,03
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,13 | Evitables | 3 | 6 | |
| 0,11 | Todo el grupo | 2 | 2 | |
| 0,05 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,00 | Todo el grupo | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 98,5 % | 2 | 1 | |
| 97,7 % | 2 | 1 | |
| 96,5 % | 1 | 1 | |
| 66,7 % | 100 | 5 | |
| 54,3 % | 5 | 1 | |
| 47,6 % | 14 | 1 | |
| 36,7 % | 4 | 1 | |
| 33,2 % | 5 | 1 | |
| 31,4 % | 2 | 1 | |
| 28,2 % | 4 | 2 | |
| 15,7 % | 1 | 1 | |
| 11,1 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 21,4 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio17.848
- DPS del medidor27.378
- Daño5.363.224
- HPS51
- Curación15.609
- Sobrecuración89,6 %
- Daño recibido21.972
- Muertes0
- Golpes852
- Crítico57 %
- Tiempo activo3:02
- Tiempo de combate total3:15
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas38
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado4
- Control recibido3
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 15.609 | 21.972 | 0 | 1 |
| RealXYNTRIXAriel | – | 67.098 | 1235 | 56.804 | 84.193 | 0 | 1 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 89.004 | 54.992 | 0 | 2 |
| Nombre pendiente · Templario | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 17.384 | 33.957 | 0 | 1 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 61.249 | 80.703 | 0 | 1 |