Partida: Prueba de ascenso
Sagrario del Odio · Extremo Beta El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Completada Empezó el 29 oct 2026, 18:39 UTC Terminó el 29 oct 2026, 18:42 UTC Tiempo de partida 2:14 1 jugador 48 enemigos derrotados Europa Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
Desglose Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nelairy Cantor Dodori de corriente torrentosa despierto Duduri emplumado Partida entera
DPS 237.325 HPS 26 Daño 3.536.156 Curación 401 Daño recibido 3566 Muertes 0 Tiempo de combate total 0:14 Daño por habilidad Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 76 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
DPS máximo: 240.944
0:00 Tiempo desde el primer golpe al jefe 0:26 Curación por habilidad 401 › Daño recibido 3566 › De él, 1936 de Dodori de corriente torrentosa despierto (54,3 %).
Barras de vida perdidas En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
Evitables 0,00 Dirigidos al jugador 0,10 Todo el grupo 0,00 Un objetivo 0,00 Con el tiempo 0,00 Ataques del jefe que alcanzaron al jugador Mejoras y perjuicios 12 › Mejoras sobre el jugador Los perjuicios del jugador sobre Dodori de corriente torrentosa despierto El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones › Control aplicado 0 Control recibido 0 Disipaciones 0 Disipaciones fallidas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sin efecto (inmune) 0 Activaciones de sus pasivas 1 › DPS 138.125 HPS 15 Daño 3.536.156 Curación 401 Daño recibido 3566 Muertes 0 Tiempo de combate total 0:25 Mismo combate que Dodori de corriente torrentosa despierto: este es el desglose de ese combate.
Daño por habilidad Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 76 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
DPS máximo: 240.944
0:00 Tiempo desde el primer golpe al jefe 0:26 Curación por habilidad 401 › Daño recibido 3566 › De él, 1936 de Duduri emplumado (54,3 %).
Barras de vida perdidas En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
Evitables 0,00 Dirigidos al jugador 0,10 Todo el grupo 0,00 Un objetivo 0,00 Con el tiempo 0,00 Ataques del jefe que alcanzaron al jugador Mejoras y perjuicios 12 › Mejoras sobre el jugador Los perjuicios del jugador sobre Duduri emplumado El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones › Control aplicado 0 Control recibido 0 Disipaciones 0 Disipaciones fallidas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sin efecto (inmune) 0 Activaciones de sus pasivas 1 › DPS medio 47.135 DPS del medidor 77.439 Daño 6.330.303 HPS 6 Curación 806 Sobrecuración 0 % Escudos 6638 Daño recibido 7057 Muertes 0 Golpes 410 Crítico 62,4 % Tiempo activo 1:18 Tiempo de combate total 1:21 Esquivas y paradas perfectas Esquivas perfectas 0 Golpes esquivados 0 De ellos, de jugadores 0 Esquivas vistas 21 Paradas perfectas 3 Bloqueos perfectos con escudo 0 Control y disipaciones Control aplicado 4 Control recibido 0 Disipaciones 0 Disipaciones fallidas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sin efecto (inmune) 0
El grupo Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
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