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Partida: Prueba de ascenso

Sagrario del Odio · Extremo Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 2:14
  • 1 jugador
  • 48 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorDodori de corriente torrentosa despiertoCombate 0:14Duduri emplumadoCombate 0:25Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
NelairyVaizelCantor237.325138.12547.1357230Declarado por el jugador

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

NelairyCantor
  • DPS237.325
  • HPS26
  • Daño3.536.156
  • Curación401
  • Daño recibido3566
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:14

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Fractura sombríaEspecialización 3 · 51.008.08728,5 %67.65630100 %—33.60343.5282910 / 17600
Golpe de ráfagaEspecialización 1 · 3832.92423,6 %55.9002369,6 %20.26843.19052.596133 / 18800
Golpe incandescenteEspecialización 1 · 3707.43120 %47.4784568,9 %966918.45423.593145 / 311100
Golpe giratorioEspecialización 1 · 5395.97911,2 %26.5754100 %—98.995106.60131 / 2000
Promesa de viento162.7514,6 %10.9221764,7 %538811.85714.350176 / 8300
Desenfreno de vendavalEspecialización 4 · 5119.5623,4 %802438100 %—314637411038 / 0800
Fractura impactanteEspecialización 3 · 469.0732 %4635333,3 %16.72735.61935.61932 / 1200
Golpe ondulatorioEspecialización 1 · 458.2551,6 %3909862,5 %3793937510.24140 / 8200
Hechizo de furia36.6441 %245910100 %—36645009104 / 4200
Fractura trituradoraEspecialización 4 · 531.7860,9 %2133683,3 %24725863642020 / 4100
Fractura fulminanteEspecialización 4 · 530.9950,9 %2080250 %10.42720.56820.56810 / 1000
Golpe devastadorEspecialización 229.1810,8 %19581100 %—29.18129.18110 / 0000
Fractura sísmicaEspecialización 216.9510,5 %11371100 %—16.95116.95110 / 1100
Trituración de acometidaEspecialización 4 · 514.4210,4 %96710 %14.421—14.42110 / 1000
Fractura resonanteEspecialización 4 · 513.4300,4 %901837,5 %11972481263420 / 5100
Piedra sagrada: Orden de TassinPiedra sagrada86860,2 %582250 %22186468646820 / 1000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 76 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 240.944
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe0:26
Curación por habilidad401›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Defensa en cruz4010 %020 %202
Círculo de protección0—22750——
Daño recibido3566›

De él, 1936 de Dodori de corriente torrentosa despierto (54,3 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque3566100 %51241

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,00
  • Dirigidos al jugador0,10
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,10Dirigidos al jugador55
Mejoras y perjuicios12›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Efecto 19000000100 %11
Golpe giratorio100 %22
Círculo de protección90,8 %429
Velocidad de la luz90,3 %22
Agilidad90,3 %11
Ira90,3 %11
Salvaguarda90,3 %11
Barrera divina70,3 %21
Poder de vendaval69,7 %11

Los perjuicios del jugador sobre Dodori de corriente torrentosa despierto

Los perjuicios del jugador sobre Dodori de corriente torrentosa despierto
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Promesa terrestre31,7 %2
Golpe ondulatorio25,2 %1
Golpe devastador17,4 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas1›
Activaciones de sus pasivas
PasivaActivacionesTiempo activo
Círculo de protección4699 %

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
NelairyVaizel – Las subidas de la partida no lo indican2967806705700

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