Portero Pinopi · Fase 7 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 1:03
- 1 jugador
- 1 enemigo derrotado
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Portero PinopiCombate 1:03 | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|
| NyrixEreshkigal | 32.108 | 2337 | Declarado por el jugador |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nyrix
- DPS32.108
- HPS69
- Daño2.040.435
- Curación4399
- Daño recibido5874
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:03
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 329.986 | 16,2 % | 5192 | 34 | 50 % | 7048 | 12.363 | 21.923 | 34 | 14 / 14 | 2 | 3 | 0 | |
| 288.816 | 14,2 % | 4544 | 112 | 46,4 % | 2115 | 3113 | 5895 | 63 | 49 / 47 | 5 | 4 | 0 | |
| 248.881 | 12,2 % | 3916 | 32 | 37,5 % | 6850 | 9324 | 12.231 | 16 | 16 / 10 | 2 | 1 | 0 | |
| 236.685 | 11,6 % | 3724 | 16 | 100 % | — | 14.793 | 35.284 | 8 | 5 / 9 | 3 | 3 | 0 | |
| 209.126 | 10,2 % | 3290 | 5 | 40 % | 21.964 | 47.602 | 63.053 | 5 | 3 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 114.444 | 5,6 % | 1800 | 5 | 60 % | 16.671 | 27.034 | 32.583 | 5 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 114.241 | 5,6 % | 1797 | 14 | 57,1 % | 6340 | 9525 | 10.599 | 14 | 4 / 9 | 1 | 0 | 0 | |
| 96.913 | 4,7 % | 1525 | 8 | 75 % | 9612 | 12.948 | 15.142 | 8 | 2 / 4 | 3 | 0 | 0 | |
| 88.520 | 4,3 % | 1392 | 12 | 41,7 % | 6256 | 8945 | 13.826 | 12 | 5 / 6 | 1 | 3 | 0 | |
| 82.663 | 4,1 % | 1300 | 7 | 28,6 % | 10.666 | 14.667 | 14.765 | 7 | 2 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 78.073 | 3,8 % | 1228 | 15 | 46,7 % | 4320 | 6216 | 6836 | 15 | 8 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 74.117 | 3,6 % | 1166 | 43 | 39,5 % | 1474 | 2105 | 2504 | 43 | 19 / 18 | 5 | 1 | 0 | |
| 41.921 | 2,1 % | 659 | 3 | 66,7 % | 12.403 | 14.759 | 15.191 | 3 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 14.560 | 0,7 % | 229 | 2 | 50 % | 6450 | 8110 | 8110 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.761 | 0,5 % | 169 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.728 | 0,5 % | 168 | 2 | 50 % | 5117 | 5611 | 5611 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 84 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3578 | 71,2 % | 0 | 7 | 0 % | 1139 | |
| 821 | 64,8 % | 0 | 8 | 0 % | 301 | |
| 0 | — | 1371 | 0 | — | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 5255 de Portero Pinopi (89,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 2988 | 50,9 % | 8 | 1402 | |
| 2886 | 49,1 % | 10 | 648 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,24
- Dirigidos al jugador0,01
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,13 | Evitables | 7 | 8 | |
| 0,13 | Evitables | 4 | 10 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99 % | 3 | 1 | |
| 97,3 % | 1 | 1 | |
| 96,4 % | 7 | 1 | |
| 89,5 % | 1 | 1 | |
| 60,4 % | 7 | 1 | |
| 45,3 % | 3 | 1 | |
| 22,7 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Portero Pinopi
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 63 % | 2 | |
| 30,9 % | 2 | |
| 22,9 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio32.082
- DPS del medidor30.638
- Daño2.040.435
- HPS69
- Curación4399
- Sobrecuración73,5 %
- Escudos1371
- Daño recibido5874
- Muertes0
- Golpes310
- Crítico48,7 %
- Tiempo activo1:03
- Tiempo de combate total1:06
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas4
- Golpes esquivados4
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas13
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo3
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| NyrixEreshkigal | – | 95.927 | 2075 | 4399 | 5874 | 0 | 4 |