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Partida: Pesadilla

Gerod mutado · Fase 10 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 0:33
  • 1 jugador
  • 1 enemigo derrotado
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorGerod mutadoCombate 0:33Puntuación del juegoComprobación
NiryxEreshkigalCantor107.3727267Declarado por el jugador

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

NiryxCantor
  • DPS107.372
  • HPS50
  • Daño3.612.980
  • Curación1713
  • Daño recibido2247
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:33

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Fractura de PenetraciónEspecialización 3 · 4 · 5824.86622,8 %24.51314100 %—58.919105.555143 / 11320
Golpe de ráfagaEspecialización 3 · 5509.99314,1 %15.1561353,8 %30.42946.77452.090134 / 7220
Golpe giratorioEspecialización 1 · 3464.54512,9 %13.805475 %70.950131.198148.12540 / 4200
Fractura sombríaEspecialización 3 · 4 · 5415.54111,5 %12.34912100 %—34.62840.824122 / 10200
Golpe incandescenteEspecialización 3 · 5391.08110,8 %11.6221957,9 %982928.40541.878119 / 8340
Fractura de tormentaEspecialización 4 · 5254.4477 %7561850 %22.33841.27446.98082 / 4100
Promesa de viento188.4215,2 %55992147,6 %509013.24322.717217 / 12320
Fractura fulminanteEspecialización 4 · 5121.5733,4 %3612862,5 %866119.11824.30983 / 4000
Fractura resonanteEspecialización 4 · 5108.1863 %32154551,1 %140333627276920 / 20850
Fractura trituradoraEspecialización 4 · 596.6922,7 %28732050 %3258641111.726108 / 12530
Golpe ondulatorioEspecialización 1 · 469.6801,9 %2070862,5 %559810.57717.15142 / 2120
Trituración de acometidaEspecialización 3 · 459.5611,6 %1770250 %10.13049.43149.43120 / 2110
Fractura impactanteEspecialización 3 · 441.0171,1 %1218250 %14.92926.08826.08821 / 1000
Golpe de onda abrasadoraEspecialización 3 · 534.8621 %10361100 %—34.86234.86210 / 1100
Piedra sagrada: Orden de TassinPiedra sagrada17.9340,5 %532520 %31955155515550 / 4010
Piedra sagrada: Instinto de FerukPiedra sagradaCon el tiempo: 7886, pulsos: 1178860,2 %2340————00 / 0000
Hechizo de furia66950,2 %1982100 %—3348350721 / 0100

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 88 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 200.404
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe0:33
Curación por habilidad1713›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Proclama de esprintEspecialización 3171369,2 %0130 %444
Daño recibido2247›

De él, 2247 de Gerod mutado (100 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque2247100 %12247

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,00
  • Dirigidos al jugador0,10
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,10Dirigidos al jugador11
Mejoras y perjuicios11›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Efecto 19000000100 %11
Pergamino de valentía100 %11
Proclama de esprint100 %11
Proclama del invicto100 %11
Círculo de protección98,2 %489
Golpe giratorio97,7 %22
Barrera divina82,6 %11
Poder de vendaval54,6 %11

Los perjuicios del jugador sobre Gerod mutado

Los perjuicios del jugador sobre Gerod mutado
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Piedra sagrada: Instinto de Feruk68,9 %2
Promesa terrestre49,9 %4
Golpe ondulatorio33,2 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas1›
Activaciones de sus pasivas
PasivaActivacionesTiempo activo
Círculo de protección52100 %

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
NiryxEreshkigal – 161.26528441713224701

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