Portero Pinopi · Fase 6 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 0:54
- 1 jugador
- 1 enemigo derrotado
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Portero PinopiCombate 0:54 | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|
| NyrixEreshkigal | 35.219 | 2046 | Declarado por el jugador |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nyrix
- DPS35.219
- HPS68
- Daño1.924.725
- Curación3766
- Daño recibido2632
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:54
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 312.490 | 16,2 % | 5718 | 33 | 36,4 % | 7691 | 12.582 | 22.236 | 33 | 12 / 20 | 5 | 2 | 0 | |
| 264.127 | 13,7 % | 4833 | 99 | 35,4 % | 2261 | 3412 | 6838 | 54 | 31 / 62 | 6 | 5 | 0 | |
| 259.710 | 13,5 % | 4752 | 26 | 57,7 % | 6607 | 12.469 | 23.641 | 13 | 12 / 12 | 3 | 3 | 0 | |
| 226.617 | 11,8 % | 4146 | 16 | 100 % | — | 14.164 | 35.513 | 8 | 8 / 8 | 0 | 2 | 0 | |
| 127.005 | 6,6 % | 2323 | 3 | 66,7 % | 25.895 | 35.186 | 36.406 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 118.717 | 6,2 % | 2172 | 4 | 75 % | 16.307 | 34.137 | 50.098 | 4 | 0 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 112.624 | 5,9 % | 2060 | 13 | 46,2 % | 6304 | 11.416 | 19.103 | 13 | 5 / 7 | 1 | 1 | 0 | |
| 109.079 | 5,7 % | 1995 | 7 | 57,1 % | 11.744 | 18.462 | 25.290 | 7 | 3 / 4 | 0 | 3 | 0 | |
| 92.168 | 4,8 % | 1686 | 15 | 26,7 % | 5167 | 8832 | 10.529 | 15 | 3 / 11 | 1 | 0 | 0 | |
| 90.776 | 4,7 % | 1661 | 7 | 28,6 % | 12.098 | 15.142 | 18.001 | 7 | 3 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 84.430 | 4,4 % | 1544 | 14 | 50 % | 4799 | 7262 | 8885 | 14 | 5 / 8 | 0 | 1 | 0 | |
| 68.253 | 3,5 % | 1248 | 37 | 43,2 % | 1455 | 2356 | 2549 | 37 | 11 / 25 | 4 | 0 | 0 | |
| 19.259 | 1 % | 352 | 2 | 0 % | 9630 | — | 10.889 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.070 | 0,7 % | 239 | 2 | 0 % | 6535 | — | 7424 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.764 | 0,6 % | 196 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.534 | 0,5 % | 192 | 2 | 50 % | 4105 | 6429 | 6429 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 5102 | 0,3 % | 93 | 1 | 0 % | 5102 | — | 5102 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 80 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1785 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 1785 | |
| 1254 | 90,1 % | 0 | 7 | 0 % | 814 | |
| 727 | 50,5 % | 0 | 5 | 0 % | 274 | |
| 0 | — | 1 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 2632 de Portero Pinopi (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 1327 | 50,4 % | 7 | 618 | |
| 1305 | 49,6 % | 3 | 904 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,06
- Dirigidos al jugador0,06
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,06 | Dirigidos al jugador | 3 | 3 | |
| 0,06 | Evitables | 4 | 7 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 99,7 % | 1 | 1 | |
| 99,3 % | 1 | 1 | |
| 97,3 % | 6 | 1 | |
| 96,5 % | 2 | 1 | |
| 95,3 % | 1 | 1 | |
| 90,6 % | 2 | 1 | |
| 78,6 % | 9 | 1 | |
| 43,9 % | 3 | 1 | |
| 17,5 % | 2 | 1 | |
| 0,9 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Portero Pinopi
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 70,3 % | 3 | |
| 52,2 % | 2 | |
| 15,8 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio35.187
- DPS del medidor33.357
- Daño1.924.725
- HPS68
- Curación3766
- Sobrecuración76,4 %
- Escudos1
- Daño recibido2632
- Muertes0
- Golpes281
- Crítico43,8 %
- Tiempo activo0:54
- Tiempo de combate total0:57
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas2
- Golpes esquivados2
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas9
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo3
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| NyrixEreshkigal | – | 95.927 | 2075 | 3766 | 2632 | 0 | 2 |