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Partida: Prueba de ascenso

Sagrario del Odio · Extremo Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 1:53
  • 1 jugador
  • 52 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorDodori de corriente torrentosa despiertoCombate 0:15Duduri emplumadoCombate 0:23Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
NelairyVaizelCantor227.669151.59958.1437335Declarado por el jugador

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

NelairyCantor
  • DPS227.669
  • HPS267
  • Daño3.517.265
  • Curación4136
  • Daño recibido5126
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:15

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Golpe de ráfagaEspecialización 1 · 31.130.86232,2 %73.1992680,8 %22.88048.40353.993159 / 13400
Golpe incandescenteEspecialización 1 · 3842.81624 %54.5544669,6 %10.25621.85126.7481411 / 23700
Fractura sombríaEspecialización 3 · 5615.69417,5 %39.85316100 %—38.48146.548152 / 13200
Golpe giratorioEspecialización 1 · 5358.11010,2 %23.1803100 %—119.370127.00320 / 3000
Promesa de viento167.7174,8 %10.8561566,7 %658713.47814.505150 / 10100
Fractura de tormentaEspecialización 4 · 5100.0662,8 %64772100 %—50.03350.78610 / 2000
Fractura impactanteEspecialización 3 · 470.9102 %45892100 %—35.45536.82520 / 2000
Fractura trituradoraEspecialización 4 · 555.7011,6 %3605977,8 %33367004853232 / 3200
Fractura fulminanteEspecialización 4 · 555.5871,6 %3598366,7 %10.86322.36223.04620 / 3000
Fractura resonanteEspecialización 4 · 544.6141,3 %28871758,8 %14483448376641 / 8300
Golpe devastadorEspecialización 240.8241,2 %26421100 %—40.82440.82410 / 1000
Hechizo de furia18.4710,5 %11954100 %—4618490041 / 1100
Trituración de acometidaEspecialización 4 · 515.8930,5 %102810 %15.893—15.89310 / 1000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 28 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 326.544
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe0:23
Curación por habilidad4136›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Eliminación de impactoEspecialización 3 · 4215468,1 %010 %2154
Proclama de esprintEspecialización 3198264 %0120 %479
Defensa en cruz0100 %010 %—
Círculo de protección0—43860——
Daño recibido5126›

De él, 1465 de Dodori de corriente torrentosa despierto (28,6 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Autodestrucción299158,3 %12991
Ataque213541,7 %21465

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,11
  • Dirigidos al jugador0,02
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Autodestrucción0,07Evitables11
Ataque0,05Dirigidos al jugador22
Mejoras y perjuicios14›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Efecto 19000000100 %11
Velocidad de la luz100 %11
Ira100 %11
Agudeza100 %33
Pergamino de esprint100 %11
Pergamino de valentía100 %11
Pergamino de favor100 %11
Proclama de esprint100 %11
Proclama del invicto100 %11
Golpe giratorio100 %22
Círculo de protección90,6 %339
Poder de vendaval82 %11

Los perjuicios del jugador sobre Dodori de corriente torrentosa despierto

Los perjuicios del jugador sobre Dodori de corriente torrentosa despierto
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Golpe devastador21,8 %1
Promesa terrestre21,4 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas2›
Activaciones de sus pasivas
PasivaActivacionesTiempo activo
Círculo de protección3696,1 %
Voluntad de supervivencia121,6 %

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
NelairyVaizel – Las subidas de la partida no lo indican29677026729903

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