Portero Pinopi · Fase 4 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 0:48
- 1 jugador
- 1 enemigo derrotado
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Portero PinopiCombate 0:48 | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|
| AnnatarEreshkigal | 34.723 | 1452 | Declarado por el jugador |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Annatar
- DPS34.723
- HPS116
- Daño1.694.494
- Curación5705
- Daño recibido6538
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:48
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 410.608 | 24,2 % | 8414 | 3 | 100 % | — | 106.209 | 113.157 | 3 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 249.520 | 14,7 % | 5113 | 4 | 100 % | — | 62.380 | 96.884 | 4 | 2 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 181.722 | 10,7 % | 3723 | 73 | 58,9 % | 1834 | 2946 | 5804 | 45 | 17 / 55 | 6 | 4 | 0 | |
| 176.745 | 10,4 % | 3621 | 13 | 100 % | — | 13.596 | 38.935 | 7 | 1 / 12 | 1 | 1 | 0 | |
| 164.706 | 9,7 % | 3375 | 20 | 60 % | 6427 | 9441 | 10.720 | 20 | 4 / 16 | 3 | 0 | 0 | |
| 145.892 | 8,6 % | 2989 | 16 | 37,5 % | 6300 | 13.816 | 22.546 | 16 | 4 / 12 | 1 | 2 | 0 | |
| 92.142 | 5,4 % | 1888 | 18 | 22,2 % | 4705 | 6567 | 7979 | 18 | 5 / 13 | 0 | 1 | 0 | |
| 86.215 | 5,1 % | 1766 | 14 | 35,7 % | 5223 | 7842 | 8256 | 14 | 2 / 11 | 3 | 0 | 0 | |
| 68.350 | 4 % | 1400 | 33 | 45,5 % | 1645 | 2583 | 4687 | 33 | 11 / 22 | 7 | 2 | 0 | |
| 41.253 | 2,4 % | 845 | 5 | 20 % | 7460 | 11.414 | 11.414 | 5 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 29.404 | 1,7 % | 602 | 3 | 0 % | 9801 | — | 10.942 | 3 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 20.227 | 1,2 % | 414 | 2 | 0 % | 10.114 | — | 10.129 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 16.991 | 1 % | 348 | 2 | 100 % | — | 8496 | 9185 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.719 | 0,6 % | 219 | 3 | 33,3 % | 2763 | 5193 | 5193 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 73 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3881 | 82,2 % | 0 | 20 | 0 % | 1032 | |
| 1478 | 81,1 % | 0 | 3 | 0 % | 1051 | |
| 346 | 77,1 % | 0 | 3 | 0 % | 232 | |
| 0 | — | 333 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 5591 de Portero Pinopi (85,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 3653 | 55,9 % | 6 | 2083 | |
| 2885 | 44,1 % | 6 | 794 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,14
- Dirigidos al jugador0,10
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,13 | Evitables | 4 | 6 | |
| 0,10 | Evitables | 3 | 6 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 98,6 % | 1 | 1 | |
| 97,1 % | 9 | 1 | |
| 96,9 % | 5 | 1 | |
| 92,2 % | 2 | 1 | |
| 75,8 % | 1 | 1 | |
| 45 % | 3 | 1 | |
| 27,3 % | 2 | 1 | |
| 26,7 % | 1 | 1 | |
| 19,4 % | 2 | 1 | |
| 19,4 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Portero Pinopi
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 17,5 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido3
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 5 | 96,9 % | |
| 10 | 97,1 % | |
| 6 | 75,8 % | |
| 1 | 9,7 % | |
| 2 | 27,3 % |
- DPS medio34.687
- DPS del medidor32.681
- Daño1.694.494
- HPS116
- Curación5705
- Sobrecuración81,7 %
- Escudos333
- Daño recibido6538
- Muertes0
- Golpes209
- Crítico52,2 %
- Tiempo activo0:48
- Tiempo de combate total0:51
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas14
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido3
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AnnatarEreshkigal | – | 82.525 | 1803 | 5705 | 6538 | 0 | 1 |