Portero Pinopi · Fase 9 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 1:53
- 1 jugador
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Portero PinopiCombate 1:53 | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|
| PurifielPhernos | 20.070 | 2887 | Declarado por el jugador |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Purifiel
- DPS20.070
- HPS84
- Daño2.281.001
- Curación9561
- Daño recibido8765
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:53
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 285.848 | 12,5 % | 2515 | 49 | 12,2 % | 5354 | 9274 | 11.798 | 49 | 6 / 34 | 3 | 4 | 0 | |
| 275.739 | 12,1 % | 2426 | 102 | 97,1 % | 1706 | 2734 | 5491 | 44 | 43 / 41 | 22 | 12 | 0 | |
| 270.964 | 11,9 % | 2384 | 21 | 38,1 % | 9416 | 18.569 | 32.609 | 21 | 4 / 15 | 2 | 2 | 0 | |
| 267.144 | 11,7 % | 2350 | 49 | 8,2 % | 4995 | 10.589 | 17.202 | 49 | 7 / 37 | 5 | 5 | 0 | |
| 229.672 | 10,1 % | 2020 | 52 | 15,4 % | 4033 | 6526 | 10.774 | 52 | 18 / 20 | 1 | 10 | 0 | |
| 203.361 | 8,9 % | 1789 | 4 | 0 % | 50.840 | — | 61.691 | 4 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 168.402 | 7,4 % | 1481 | 85 | 27,1 % | 1646 | 2885 | 3350 | 85 | 15 / 58 | 14 | 7 | 0 | |
| 118.757 | 5,2 % | 1044 | 12 | 16,7 % | 5071 | 8630 | 8877 | 12 | 0 / 8 | 3 | 2 | 0 | |
| 90.758 | 4 % | 798 | 8 | 25 % | 7466 | 22.981 | 31.597 | 8 | 1 / 7 | 1 | 1 | 0 | |
| 89.289 | 3,9 % | 785 | 6 | 16,7 % | 5861 | 9906 | 9906 | 6 | 1 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 72.998 | 3,2 % | 642 | 4 | 0 % | 9362 | — | 10.090 | 4 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 67.666 | 3 % | 595 | 2 | 0 % | 13.273 | — | 17.384 | 2 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 55.415 | 2,4 % | 487 | 23 | 13 % | 2253 | 3449 | 3960 | 23 | 5 / 16 | 3 | 5 | 0 | |
| 50.564 | 2,2 % | 444 | 25 | 4 % | 1975 | 3175 | 3887 | 25 | 2 / 22 | 4 | 4 | 0 | |
| 24.528 | 1,1 % | 215 | 2 | 0 % | 12.264 | — | 16.293 | 2 | 1 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 9896 | 0,4 % | 87 | 5 | 40 % | 1485 | 2721 | 2870 | 5 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 206 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4477 | 80 % | 0 | 22 | 0 % | 1056 | |
| 1884 | 36,1 % | 0 | 1 | 0 % | 1884 | |
| 1542 | 84,4 % | 0 | 0 | — | 340 | |
| 1086 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 560 | |
| 572 | 87,6 % | 0 | 2 | 0 % | 572 |
Daño recibido›
De él, 8765 de Portero Pinopi (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 7322 | 83,5 % | 6 | 1884 | |
| 1443 | 16,5 % | 2 | 853 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,08
- Dirigidos al jugador0,40
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,40 | Dirigidos al jugador | 6 | 6 | |
| 0,08 | Evitables | 1 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 50,6 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 34,4 % | 4 | 1 |
| 4,4 % | 1 | 1 | |
| 4,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Portero Pinopi
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 94,9 % | 3 | |
| 65,9 % | 6 | |
| 47,6 % | 12 | |
| 34,3 % | 2 | |
| 25,8 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido6
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 1 | 4,4 % |
- DPS medio20.061
- DPS del medidor19.545
- Daño2.281.001
- HPS84
- Curación9561
- Sobrecuración76,7 %
- Daño recibido8765
- Muertes0
- Golpes449
- Crítico35,4 %
- Parte de las invocaciones10,1 %
- Tiempo activo1:53
- Tiempo de combate total1:56
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas0
- Golpes esquivados0
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas5
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido6
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PurifielPhernos | – | Las subidas de la partida no lo indican | 1779 | 9561 | 8765 | 0 | 0 |