Partida: Pesadilla
Ectoplasma de Zikel · Fase 10 Beta El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Completada Empezó el 29 oct 2026, 21:51 UTC Terminó el 29 oct 2026, 21:53 UTC Tiempo de partida 2:27 1 jugador 1 enemigo derrotado Europa Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
Desglose Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Patoxx Gladiador Ectoplasma de Zikel Partida entera
DPS 32.532 HPS 714 Daño 4.800.155 Curación 105.373 Daño recibido 126.924 Muertes 0 Tiempo de combate total 2:27 Daño por habilidad Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 253 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
DPS máximo: 106.584
0:00 Tiempo desde el primer golpe al jefe 2:27 Curación por habilidad 105.373 › Daño recibido 126.924 › De él, 99.556 de Ectoplasma de Zikel (78,4 %).
Barras de vida perdidas En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
Evitables 0,88 Dirigidos al jugador 2,78 Todo el grupo 0,00 Un objetivo 0,00 Con el tiempo 0,00 Ataques del jefe que alcanzaron al jugador Mejoras y perjuicios 13 › Mejoras sobre el jugador Los perjuicios del jugador sobre Ectoplasma de Zikel El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones › Control aplicado 0 Control recibido 1 Disipaciones 4 Disipaciones fallidas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sin efecto (inmune) 0 Activaciones de sus pasivas 3 › DPS medio 32.521 DPS del medidor 32.521 Daño 4.800.155 HPS 713 Curación 105.373 Sobrecuración 17 % Daño recibido 126.924 Muertes 0 Golpes 678 Crítico 73,9 % Tiempo activo 2:18 Tiempo de combate total 2:27 Esquivas y paradas perfectas Esquivas perfectas 2 Golpes esquivados 2 De ellos, de jugadores 0 Esquivas vistas 28 Paradas perfectas 0 Bloqueos perfectos con escudo 0 Control y disipaciones Control aplicado 0 Control recibido 1 Disipaciones 4 Disipaciones fallidas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sin efecto (inmune) 0
El grupo Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
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