Isla Aérea de Vakron · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 15:04
- 5 jugadores
- 21 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | TiereNo derrotado | TiereCombate 1:59 | ThamonCombate 2:16 | VakronCombate 3:43 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CalyssaTriniel | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 3597 | 10.034 | 7072 | 4358 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Asesino | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 15.810 | 13.135 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Arquero | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 10.367 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Espiritualista | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 13.743 | 10.324 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Gladiador | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 3235 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Calyssa
- DPS—
- HPS1165
- Daño328.926
- Curación52.026
- Daño recibido40.511
- Muertes1
- Tiempo de combate total0:44
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 103.243 | 31,4 % | 2312 | 3 | 0 % | 34.414 | — | 43.600 | 3 | 2 / 1 | 0 | 2 | 0 | |
| 43.998 | 13,4 % | 985 | 6 | 0 % | 7333 | — | 14.125 | 6 | 2 / 1 | 2 | 1 | 0 | |
| 40.458 | 12,3 % | 906 | 2 | 100 % | — | 20.229 | 27.043 | 2 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 38.740 | 11,8 % | 867 | 13 | 0 % | 2980 | — | 6209 | 7 | 3 / 3 | 3 | 1 | 0 | |
| 27.960 | 8,5 % | 626 | 3 | 100 % | — | 9320 | 9649 | 3 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 14.393 | 4,4 % | 322 | 3 | 0 % | 4798 | — | 4798 | 3 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 11.620 | 3,5 % | 260 | 2 | 50 % | 4151 | 7469 | 7469 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.602 | 3,5 % | 259 | 4 | 0 % | 2901 | — | 3164 | 4 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.358 | 3,1 % | 231 | 21 | 14,3 % | 451 | 744 | 852 | 5 | 16 / 5 | 3 | 2 | 0 | |
| 7988 | 2,4 % | 178 | 8 | 0 % | 999 | — | 2162 | 4 | 2 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 7180 | 2,2 % | 160 | 2 | 0 % | 3590 | — | 3748 | 2 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 5799 | 1,8 % | 129 | 3 | 0 % | 1933 | — | 2056 | 3 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 4749 | 1,4 % | 106 | 2 | 0 % | 2375 | — | 2487 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 838 | 0,3 % | 18 | 1 | 0 % | 838 | — | 838 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 30 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 27.297 | 41,8 % | 0 | 14 | 0 % | 1445 | |
| 15.147 | 33,3 % | 0 | 9 | 0 % | 2565 | |
| 5944 | 46,2 % | 0 | 59 | 0 % | 344 | |
| Poción de vida | 3540 | 0 % | 0 | 0 | — | 423 |
| 98 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 98 | |
| 0 | — | 2617 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 24.248 de Tiere (59,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 40.511 | 100 % | 14 | 3499 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,04
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,04 | Evitables | 12 | 14 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:45 | 2957 | 14,6 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 99,3 % | 1 | 1 | |
| 93,1 % | 1 | 1 | |
| 84,5 % | 2 | 2 | |
| 60,9 % | 24 | 9 | |
| 55,2 % | 3 | 2 | |
| 51,4 % | 2 | 1 | |
| 22,5 % | 1 | 1 | |
| 11,2 % | 1 | 1 | |
| 3,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Tiere
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 33 % | 3 | |
| 27,3 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones5
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 26 | 62,1 % |
- DPS3597
- HPS615
- Daño429.182
- Curación73.471
- Daño recibido77.875
- Muertes2
- Tiempo de combate total1:59
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 101.038 | 23,5 % | 846 | 31 | 3,2 % | 3050 | 9544 | 9544 | 17 | 11 / 4 | 3 | 4 | 0 | |
| 98.789 | 23 % | 828 | 16 | 0 % | 6174 | — | 7552 | 16 | 6 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 57.045 | 13,3 % | 478 | 3 | 0 % | 19.015 | — | 20.111 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 29.662 | 6,9 % | 248 | 9 | 0 % | 3296 | — | 6417 | 9 | 3 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 25.962 | 6 % | 217 | 2 | 100 % | — | 12.981 | 13.352 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 24.573 | 5,7 % | 205 | 2 | 100 % | — | 12.287 | 15.901 | 2 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 22.748 | 5,3 % | 190 | 22 | 13,6 % | 923 | 1735 | 2127 | 11 | 8 / 4 | 5 | 1 | 0 | |
| 19.576 | 4,6 % | 164 | 45 | 0 % | 435 | — | 937 | 9 | 5 / 6 | 6 | 3 | 0 | |
| 18.963 | 4,4 % | 158 | 4 | 0 % | 4741 | — | 5058 | 4 | 1 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 10.743 | 2,5 % | 90 | 3 | 0 % | 3581 | — | 3751 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.506 | 2,4 % | 88 | 5 | 0 % | 2101 | — | 3785 | 5 | 2 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 7724 | 1,8 % | 64 | 2 | 0 % | 3862 | — | 3941 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 1853 | 0,4 % | 15 | 2 | 0 % | 927 | — | 969 | 2 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 79 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 49.026 | 35,1 % | 0 | 30 | 0 % | 1279 | |
| 13.825 | 40,1 % | 0 | 10 | 0 % | 2365 | |
| Poción de vida | 10.620 | 0 % | 0 | 0 | — | 423 |
| 0 | — | 17.661 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 42.242 de Tiere (54,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 77.875 | 100 % | 22 | 9188 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables3,85
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 3,85 | Evitables | 16 | 22 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:42 | 2957 | 14,6 % | |
| 1:26 | 9188 | 45,4 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 68,6 % | 3 | 1 | |
| 44,3 % | 3 | 2 | |
| 40,5 % | 48 | 9 | |
| 33,8 % | 2 | 1 | |
| 31,2 % | 2 | 1 | |
| 29,7 % | 6 | 2 | |
| 27,5 % | 3 | 1 | |
| 27,5 % | 4 | 1 | |
| 20,9 % | 3 | 1 | |
| 4,7 % | 2 | 1 | |
| 4,2 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Tiere
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 25,5 % | 6 | |
| 20,8 % | 9 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones6
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 54 | 47,3 % | |
| 1 | 4,2 % |
- DPS10.034
- HPS1144
- Daño1.365.663
- Curación155.767
- Daño recibido74.524
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:16
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 280.561 | 20,5 % | 2061 | 39 | 12,8 % | 6558 | 11.518 | 13.644 | 32 | 16 / 12 | 4 | 3 | 0 | |
| 264.023 | 19,3 % | 1939 | 79 | 13,9 % | 2921 | 5946 | 10.514 | 48 | 23 / 32 | 14 | 5 | 0 | |
| 138.782 | 10,2 % | 1019 | 10 | 100 % | — | 13.878 | 17.485 | 10 | 3 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 134.329 | 9,8 % | 986 | 11 | 100 % | — | 12.212 | 20.522 | 11 | 3 / 3 | 2 | 4 | 0 | |
| 122.165 | 8,9 % | 897 | 6 | 0 % | 20.361 | — | 21.323 | 6 | 3 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 79.464 | 5,8 % | 583 | 155 | 16,1 % | 436 | 913 | 1822 | 27 | 60 / 60 | 21 | 9 | 0 | |
| 75.375 | 5,5 % | 553 | 24 | 45,8 % | 2001 | 4487 | 8617 | 24 | 12 / 5 | 4 | 3 | 0 | |
| 61.050 | 4,5 % | 448 | 60 | 13,3 % | 886 | 1874 | 3439 | 24 | 22 / 20 | 9 | 3 | 0 | |
| 60.848 | 4,5 % | 447 | 17 | 17,6 % | 3143 | 5615 | 6238 | 14 | 3 / 7 | 1 | 1 | 0 | |
| 44.555 | 3,3 % | 327 | 52 | 94,2 % | 462 | 881 | 1783 | 25 | 25 / 3 | 9 | 9 | 0 | |
| 42.539 | 3,1 % | 312 | 8 | 0 % | 5317 | — | 9658 | 8 | 4 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 20.126 | 1,5 % | 147 | 4 | 50 % | 3558 | 6506 | 7046 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.752 | 1,2 % | 115 | 4 | 0 % | 3938 | — | 4146 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.669 | 1 % | 100 | 12 | 25 % | 932 | 1760 | 1786 | 9 | 4 / 4 | 7 | 0 | 0 | |
| 12.425 | 0,9 % | 91 | 12 | 91,7 % | 571 | 1078 | 1284 | 12 | 5 / 3 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 236 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 86.884 | 42,3 % | 0 | 48 | 0 % | 1394 | |
| 29.489 | 29,9 % | 0 | 16 | 0 % | 3226 | |
| 24.728 | 37,5 % | 0 | 208 | 0 % | 249 | |
| Poción de vida | 14.160 | 0 % | 0 | 0 | — | 423 |
| 506 | 0 % | 0 | 5 | 0 % | 105 | |
| 0 | — | 29.576 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 48.935 de Thamon (65,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 74.524 | 100 % | 16 | 10.978 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,82
- Dirigidos al jugador0,67
- Todo el grupo1,20
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 3,69 | Evitables | 16 | 16 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 93,2 % | 4 | 2 | |
| 86,2 % | 119 | 9 | |
| 75,9 % | 11 | 2 | |
| 48,7 % | 3 | 1 | |
| 34,9 % | 9 | 1 | |
| 29 % | 4 | 1 | |
| 7,3 % | 2 | 1 | |
| 7,3 % | 2 | 1 | |
| 3,6 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Thamon
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 35,2 % | 17 | |
| 32,5 % | 9 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado1
- Control recibido2
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 131 | 90,9 % | |
| 3 | 10,1 % |
- DPS7072
- HPS631
- Daño1.580.429
- Curación141.196
- Daño recibido115.431
- Muertes2
- Tiempo de combate total3:43
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 283.858 | 18 % | 1270 | 45 | 8,9 % | 5803 | 11.479 | 12.797 | 45 | 16 / 18 | 7 | 1 | 0 | |
| 257.055 | 16,3 % | 1150 | 86 | 14 % | 2661 | 5014 | 6097 | 56 | 44 / 31 | 11 | 3 | 0 | |
| 250.354 | 15,8 % | 1120 | 10 | 20 % | 21.451 | 39.372 | 39.563 | 10 | 6 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 233.730 | 14,8 % | 1046 | 16 | 100 % | — | 14.608 | 26.909 | 16 | 9 / 6 | 4 | 2 | 0 | |
| 143.395 | 9,1 % | 641 | 17 | 100 % | — | 8435 | 9744 | 17 | 6 / 6 | 4 | 0 | 0 | |
| 79.205 | 5 % | 354 | 23 | 13 % | 2901 | 7059 | 10.920 | 23 | 8 / 9 | 5 | 2 | 0 | |
| 69.876 | 4,4 % | 312 | 28 | 32,1 % | 1790 | 3985 | 7883 | 28 | 17 / 7 | 6 | 2 | 0 | |
| 57.203 | 3,6 % | 255 | 64 | 4,7 % | 841 | 1961 | 3179 | 32 | 18 / 38 | 13 | 6 | 0 | |
| 55.847 | 3,5 % | 249 | 130 | 6,2 % | 409 | 744 | 899 | 26 | 59 / 65 | 31 | 11 | 0 | |
| 55.746 | 3,5 % | 249 | 11 | 0 % | 5068 | — | 9876 | 11 | 5 / 5 | 3 | 1 | 0 | |
| 33.706 | 2,1 % | 150 | 45 | 93,3 % | 362 | 777 | 1810 | 24 | 25 / 20 | 8 | 3 | 0 | |
| 22.143 | 1,4 % | 99 | 4 | 50 % | 3566 | 7506 | 7697 | 4 | 4 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 14.928 | 0,9 % | 66 | 13 | 100 % | — | 1148 | 2252 | 13 | 10 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 13.680 | 0,9 % | 61 | 4 | 0 % | 3420 | — | 3629 | 4 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 7754 | 0,5 % | 34 | 9 | 0 % | 862 | — | 1552 | 9 | 3 / 4 | 3 | 1 | 0 | |
| 1949 | 0,1 % | 8 | 1 | 0 % | 1949 | — | 1949 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 207 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 75.337 | 64,6 % | 0 | 69 | 0 % | 1422 | |
| 32.359 | 44,4 % | 0 | 22 | 0 % | 3185 | |
| 19.129 | 63,6 % | 0 | 278 | 0 % | 327 | |
| Poción de vida | 14.160 | 0 % | 0 | 0 | — | 423 |
| 211 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 108 | |
| 0 | — | 35.031 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 93.531 de Vakron (81 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 91.170 | 79 % | 20 | 10.896 | |
| 24.261 | 21 % | 6 | 9663 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables4,55
- Dirigidos al jugador0,20
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,97
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 3,84 | Evitables | 13 | 14 | |
| 0,90 | Evitables | 2 | 2 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 2:19 | 9663 | 47,8 % | |
| 3:31 | 5103 | 25,2 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 90,8 % | 2 | 1 | |
| 82,6 % | 164 | 9 | |
| 77,7 % | 4 | 2 | |
| 63,1 % | 15 | 2 | |
| 62,2 % | 1 | 1 | |
| 37,8 % | 11 | 1 | |
| 18 % | 4 | 1 | |
| 17,9 % | 2 | 1 | |
| 3,7 % | 3 | 1 | |
| 2,3 % | 1 | 1 | |
| 2,2 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Vakron
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 42,6 % | 19 | |
| 38,1 % | 28 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones5
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 180 | 88,3 % | |
| 2 | 3,2 % |
- DPS medio4358
- DPS del medidor7146
- Daño3.940.751
- HPS472
- Curación427.049
- Sobrecuración46,4 %
- Escudos85.713
- Daño recibido311.525
- Muertes5
- Golpes1284
- Crítico24,5 %
- Tiempo activo7:39
- Tiempo de combate total9:11
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas4
- Golpes esquivados4
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas121
- Paradas perfectas3
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado5
- Control recibido4
- Disipaciones16
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CalyssaTriniel | – | 72.464 | 1525 | 427.049 | 311.525 | 5 | 4 |
| Nombre pendiente · Asesino | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 92.133 | 430.776 | 4 | 5 |
| Nombre pendiente · Arquero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 85.380 | 332.810 | 4 | 7 |
| Nombre pendiente · Espiritualista | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 44.402 | 109.269 | 2 | 7 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 183.521 | 570.259 | 7 | 4 |