Partida: Pesadilla
Portero Pinopi · Fase 4 Beta El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Completada Empezó el 30 oct 2026, 14:58 UTC Terminó el 30 oct 2026, 15:00 UTC Tiempo de partida 1:33 1 jugador 1 enemigo derrotado Asia (Japón y Sudeste Asiático) Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
Desglose Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
RealXYNTRIX Templario Portero Pinopi Partida entera
DPS 17.929 HPS 250 Daño 1.681.803 Curación 23.488 Daño recibido 26.237 Muertes 0 Tiempo de combate total 1:33 Daño por habilidad Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 102 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
DPS máximo: 60.410
0:00 Tiempo desde el primer golpe al jefe 1:33 Curación por habilidad 23.488 › Daño recibido 26.237 › De él, 23.307 de Portero Pinopi (88,8 %).
Barras de vida perdidas En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
Evitables 0,90 Dirigidos al jugador 0,20 Todo el grupo 0,00 Un objetivo 0,00 Con el tiempo 0,00 Ataques del jefe que alcanzaron al jugador Mejoras y perjuicios 14 › Mejoras sobre el jugador Los perjuicios del jugador sobre Portero Pinopi El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones › Control aplicado 0 Control recibido 8 Disipaciones 1 Disipaciones fallidas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sin efecto (inmune) 0 Activaciones de sus pasivas 5 › DPS medio 17.920 DPS del medidor 17.365 Daño 1.681.803 HPS 250 Curación 23.488 Sobrecuración 24,9 % Escudos 2893 Daño recibido 26.237 Muertes 0 Golpes 365 Crítico 36,4 % Tiempo activo 1:33 Tiempo de combate total 1:36 Esquivas y paradas perfectas Esquivas perfectas 0 Golpes esquivados 0 De ellos, de jugadores 0 Esquivas vistas 0 Paradas perfectas 3 Bloqueos perfectos con escudo 3 Control y disipaciones Control aplicado 0 Control recibido 8 Disipaciones 1 Disipaciones fallidas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sin efecto (inmune) 0
El grupo Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
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