Cañón de Urugugu · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 8:39
- 5 jugadores
- 15 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Capitán de la Guardia RaurCombate 1:40 | Juez UrahumCombate 1:15 | Auldor sagradoCombate 2:27 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Hechicero | 28.738 | 28.461 | 29.036 | 18.217 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | 12.913 | 15.671 | 17.610 | 10.019 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Clérigo | 7904 | 9156 | 8500 | 5556 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Arquero | 5758 | 7599 | 6594 | 4205 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Gladiador | 5799 | 8338 | 5397 | 3863 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Cantor
- DPS12.913
- HPS219
- Daño1.299.101
- Curación22.104
- Daño recibido16.953
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:40
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 210.454 | 16,2 % | 2091 | 4 | 100 % | — | 52.614 | 56.020 | 4 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 188.435 | 14,5 % | 1873 | 31 | 48,4 % | 3761 | 8551 | 14.983 | 22 | 25 / 2 | 7 | 4 | 0 | |
| 186.133 | 14,3 % | 1850 | 9 | 100 % | — | 20.681 | 41.651 | 9 | 7 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 184.086 | 14,2 % | 1829 | 13 | 69,2 % | 7665 | 17.047 | 28.880 | 13 | 12 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 121.214 | 9,3 % | 1204 | 9 | 100 % | — | 13.468 | 22.696 | 9 | 6 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 93.307 | 7,2 % | 927 | 24 | 50 % | 2489 | 5286 | 9952 | 24 | 20 / 2 | 5 | 1 | 0 | |
| 52.787 | 4,1 % | 524 | 7 | 28,6 % | 6002 | 11.389 | 11.426 | 7 | 6 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 51.062 | 3,9 % | 507 | 8 | 37,5 % | 3926 | 10.477 | 11.436 | 6 | 5 / 1 | 3 | 0 | 0 | |
| 48.062 | 3,7 % | 477 | 25 | 44 % | 1387 | 2604 | 4429 | 13 | 18 / 2 | 8 | 5 | 0 | |
| 47.576 | 3,7 % | 472 | 10 | 20 % | 4106 | 7364 | 8064 | 10 | 9 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 46.045 | 3,5 % | 457 | 4 | 50 % | 7738 | 15.285 | 15.771 | 4 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 42.222 | 3,3 % | 419 | 50 | 46 % | 563 | 1175 | 2056 | 10 | 45 / 5 | 8 | 6 | 0 | |
| 12.874 | 1 % | 127 | 1 | 100 % | — | 12.874 | 12.874 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 8031 | 0,6 % | 79 | 2 | 50 % | 2670 | 5361 | 5361 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4195 | 0,3 % | 41 | 4 | 100 % | — | 1049 | 1725 | 4 | 4 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 2618 | 0,2 % | 26 | 3 | 100 % | — | 873 | 935 | 3 | 3 / 0 | 2 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 95 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 13.525 | 71,4 % | 0 | 26 | 0 % | 1240 | |
| 6422 | 64 % | 0 | 101 | 0 % | 223 | |
| Poción de vida | 2157 | 40 % | 0 | 0 | — | 420 |
| 0 | 100 % | 0 | 4 | 0 % | — | |
| 0 | — | 12.581 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 16.782 de Capitán de la Guardia Raur (99 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 9641 | 56,9 % | 4 | 2812 | |
| 7312 | 43,1 % | 2 | 7141 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,34
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,45
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,45 | Todo el grupo | 4 | 4 | |
| 0,34 | Evitables | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 98,4 % | 1 | 1 | |
| 98 % | 1 | 1 | |
| 96,2 % | 2 | 1 | |
| 89,6 % | 2 | 2 | |
| 82,7 % | 66 | 9 | |
| 28,2 % | 4 | 1 | |
| 21,3 % | 3 | 1 | |
| 20 % | 1 | 1 | |
| 14,5 % | 1 | 1 | |
| 10 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 42,4 % | 9 | |
| 25 % | 9 | |
| 20,1 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS15.671
- HPS56
- Daño1.182.404
- Curación4262
- Daño recibido13.450
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:15
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 207.132 | 17,5 % | 2745 | 5 | 60 % | 28.047 | 50.346 | 54.748 | 5 | 5 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 191.534 | 16,2 % | 2538 | 15 | 53,3 % | 8325 | 16.657 | 17.768 | 15 | 7 / 6 | 2 | 0 | 0 | |
| 169.911 | 14,4 % | 2251 | 30 | 56,7 % | 3600 | 7242 | 9349 | 20 | 17 / 9 | 5 | 0 | 0 | |
| 136.357 | 11,5 % | 1807 | 6 | 100 % | — | 22.726 | 43.702 | 6 | 5 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 99.548 | 8,4 % | 1319 | 6 | 100 % | — | 16.591 | 24.172 | 6 | 4 / 1 | 1 | 2 | 0 | |
| 93.513 | 7,9 % | 1239 | 21 | 57,1 % | 2452 | 5954 | 10.487 | 21 | 12 / 6 | 0 | 2 | 0 | |
| 53.215 | 4,5 % | 705 | 10 | 40 % | 3752 | 7677 | 8816 | 10 | 5 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 53.061 | 4,5 % | 703 | 70 | 40 % | 568 | 1044 | 1211 | 14 | 45 / 19 | 13 | 3 | 0 | |
| 39.457 | 3,3 % | 522 | 4 | 25 % | 7027 | 18.377 | 18.377 | 4 | 2 / 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 38.350 | 3,2 % | 508 | 5 | 20 % | 6208 | 13.518 | 13.518 | 5 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 36.243 | 3,1 % | 480 | 3 | 66,7 % | 7353 | 14.445 | 15.961 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 35.647 | 3 % | 472 | 22 | 27,3 % | 1150 | 2875 | 4166 | 11 | 14 / 8 | 5 | 3 | 0 | |
| 12.941 | 1,1 % | 171 | 2 | 50 % | 7035 | 5906 | 7035 | 2 | 1 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 8258 | 0,7 % | 109 | 5 | 100 % | — | 1652 | 2180 | 5 | 0 / 4 | 4 | 3 | 0 | |
| 7237 | 0,6 % | 95 | 7 | 100 % | — | 1034 | 1150 | 7 | 0 / 7 | 2 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 95 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2736 | 85,4 % | 0 | 10 | 0 % | 1213 | |
| 1435 | 90,5 % | 0 | 86 | 0 % | 216 | |
| 91 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 91 | |
| 0 | 100 % | 0 | 7 | 0 % | — | |
| 0 | — | 7982 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 0 de Juez Urahum (0 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 13.450 | 100 % | 10 | 1664 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,63
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,63 | Evitables | 8 | 10 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 98,4 % | 2 | 1 | |
| 90,9 % | 2 | 2 | |
| 84,2 % | 62 | 9 | |
| 41,5 % | 4 | 1 | |
| 27,1 % | 1 | 1 | |
| 19,7 % | 1 | 1 | |
| 10,8 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Juez Urahum
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 41,9 % | 7 | |
| 41,2 % | 10 | |
| 6,8 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS17.610
- HPS202
- Daño2.590.432
- Curación29.762
- Daño recibido42.236
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:27
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 519.922 | 20,1 % | 3534 | 40 | 47,5 % | 8702 | 17.747 | 32.457 | 40 | 34 / 5 | 6 | 2 | 0 | |
| 419.463 | 16,2 % | 2851 | 70 | 55,7 % | 3724 | 7795 | 15.524 | 44 | 57 / 6 | 10 | 2 | 0 | |
| 365.720 | 14,1 % | 2486 | 8 | 62,5 % | 29.187 | 55.632 | 60.902 | 8 | 7 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 270.318 | 10,4 % | 1837 | 14 | 100 % | — | 19.308 | 22.274 | 14 | 10 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 224.313 | 8,7 % | 1524 | 52 | 55,8 % | 2971 | 5379 | 11.398 | 52 | 44 / 4 | 11 | 5 | 0 | |
| 208.880 | 8,1 % | 1419 | 13 | 100 % | — | 16.068 | 29.730 | 13 | 11 / 1 | 2 | 3 | 0 | |
| 112.948 | 4,4 % | 767 | 10 | 70 % | 8507 | 12.489 | 14.121 | 10 | 8 / 1 | 2 | 1 | 0 | |
| 102.460 | 4 % | 696 | 126 | 43,7 % | 574 | 1121 | 2231 | 26 | 100 / 10 | 20 | 7 | 0 | |
| 90.881 | 3,5 % | 617 | 15 | 53,3 % | 3779 | 8054 | 9032 | 15 | 12 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 83.057 | 3,2 % | 564 | 44 | 59,1 % | 1337 | 2269 | 2657 | 22 | 34 / 4 | 12 | 3 | 0 | |
| 66.288 | 2,6 % | 450 | 5 | 60 % | 7983 | 16.774 | 17.040 | 5 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 61.809 | 2,4 % | 420 | 6 | 50 % | 4816 | 15.787 | 24.741 | 6 | 4 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 25.709 | 1 % | 174 | 8 | 75 % | 1725 | 3710 | 4034 | 4 | 8 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 11.634 | 0,4 % | 79 | 12 | 100 % | — | 970 | 1838 | 11 | 12 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 11.160 | 0,4 % | 75 | 1 | 100 % | — | 11.160 | 11.160 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 9058 | 0,3 % | 61 | 3 | 0 % | 3019 | — | 3181 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 6812 | 0,3 % | 46 | 9 | 100 % | — | 757 | 898 | 9 | 9 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 213 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 16.832 | 15,3 % | 0 | 10 | 0 % | 1413 | |
| 6999 | 75,5 % | 0 | 161 | 0 % | 224 | |
| Poción de vida | 5752 | 20 % | 0 | 0 | — | 420 |
| 179 | 34,2 % | 0 | 3 | 0 % | 92 | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 12 | 0 % | — | |
| 0 | — | 17.136 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 13.262 de Auldor sagrado (31,4 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 37.964 | 89,9 % | 22 | 5444 | |
| 4272 | 10,1 % | 2 | 2136 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,98
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,78 | Evitables | 14 | 22 | |
| 0,20 | Evitables | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 97,2 % | 2 | 1 | |
| 96 % | 2 | 2 | |
| 81,7 % | 127 | 9 | |
| 42,5 % | 9 | 1 | |
| 33,5 % | 2 | 1 | |
| 19,7 % | 2 | 1 | |
| 13,7 % | 2 | 1 | |
| 6 % | 2 | 1 | |
| 3,5 % | 1 | 1 | |
| 3,4 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Auldor sagrado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 50 % | 25 | |
| 44,5 % | 13 | |
| 13,7 % | 2 | |
| 6,8 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio10.019
- DPS del medidor15.257
- Daño5.204.165
- HPS109
- Curación57.004
- Sobrecuración69,8 %
- Escudos37.699
- Daño recibido81.179
- Muertes0
- Golpes921
- Crítico54,8 %
- Tiempo activo5:25
- Tiempo de combate total5:41
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas4
- Golpes esquivados4
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas69
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Hechicero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 10.401 | 98.994 | 0 | 3 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 57.004 | 81.179 | 0 | 4 |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 242.289 | 49.391 | 0 | 1 |
| Nombre pendiente · Arquero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 3015 | 106.203 | 3 | 2 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 66.081 | 141.899 | 0 | 2 |