Portero Pinopi · Fase 10 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 1:17
- 1 jugador
- 1 enemigo derrotado
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Portero PinopiCombate 1:17 | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|
| AnnatarEreshkigal | 32.305 | 3223 | Declarado por el jugador |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Annatar
- DPS32.305
- HPS129
- Daño2.500.484
- Curación10.040
- Daño recibido12.137
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:17
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 504.398 | 20,2 % | 6516 | 5 | 100 % | — | 100.880 | 104.617 | 5 | 1 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 307.027 | 12,3 % | 3966 | 6 | 66,7 % | 30.747 | 61.384 | 94.317 | 6 | 1 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 298.225 | 11,9 % | 3853 | 125 | 46,4 % | 1824 | 3034 | 6255 | 70 | 23 / 95 | 11 | 9 | 0 | |
| 296.146 | 11,8 % | 3826 | 38 | 50 % | 6038 | 9548 | 11.309 | 38 | 9 / 26 | 5 | 0 | 0 | |
| 249.949 | 10 % | 3229 | 20 | 100 % | — | 12.497 | 31.748 | 10 | 4 / 16 | 4 | 1 | 0 | |
| 215.257 | 8,6 % | 2781 | 26 | 50 % | 6312 | 10.246 | 17.850 | 26 | 5 / 20 | 2 | 1 | 0 | |
| 171.953 | 6,9 % | 2221 | 27 | 44,4 % | 5232 | 7789 | 8528 | 27 | 6 / 19 | 1 | 0 | 0 | |
| 161.507 | 6,5 % | 2086 | 27 | 51,9 % | 5051 | 6846 | 9464 | 27 | 7 / 19 | 5 | 2 | 0 | |
| 93.676 | 3,7 % | 1210 | 50 | 42 % | 1452 | 2455 | 4656 | 50 | 10 / 35 | 6 | 3 | 0 | |
| 82.635 | 3,3 % | 1067 | 9 | 33,3 % | 8148 | 11.248 | 11.628 | 9 | 4 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 53.190 | 2,1 % | 687 | 4 | 50 % | 10.360 | 16.235 | 16.796 | 4 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 24.252 | 1 % | 313 | 6 | 50 % | 3150 | 4934 | 4934 | 6 | 0 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 22.467 | 0,9 % | 290 | 4 | 25 % | 4796 | 8078 | 8078 | 4 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 19.802 | 0,8 % | 255 | 2 | 0 % | 9901 | — | 10.303 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 121 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4863 | 89 % | 0 | 38 | 0 % | 1220 | |
| 2775 | 36,9 % | 0 | 8 | 0 % | 591 | |
| 2402 | 80,4 % | 0 | 4 | 0 % | 2034 | |
| 0 | — | 2146 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 9060 de Portero Pinopi (74,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 8133 | 67 % | 11 | 1111 | |
| 4004 | 33 % | 11 | 633 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,36
- Dirigidos al jugador0,03
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,26 | Evitables | 5 | 11 | |
| 0,13 | Dirigidos al jugador | 8 | 11 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,8 % | 8 | 1 | |
| 98,3 % | 3 | 1 | |
| 87,7 % | 14 | 1 | |
| 86,9 % | 2 | 1 | |
| 49,9 % | 4 | 1 | |
| 37,5 % | 3 | 1 | |
| 15,7 % | 1 | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido5
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 8 | 99,8 % | |
| 14 | 87,7 % | |
| 12 | 86,9 % | |
| 3 | 37,5 % |
- DPS medio32.285
- DPS del medidor31.081
- Daño2.500.484
- HPS129
- Curación10.040
- Sobrecuración83,5 %
- Escudos2146
- Daño recibido12.137
- Muertes0
- Golpes349
- Crítico50,1 %
- Tiempo activo1:17
- Tiempo de combate total1:20
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas2
- Golpes esquivados3
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas14
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo1
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido5
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AnnatarEreshkigal | – | Las subidas de la partida no lo indican | 1991 | 10.040 | 12.137 | 0 | 2 |