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Partida: Expedición

Cañón de Urugugu · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 11:42
  • 5 jugadores
  • 35 enemigos derrotados
  • Asia (Japón y Sudeste Asiático)

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorCapitán de la Guardia RaurCombate 1:23Juez UrahumCombate 2:14Auldor sagradoNo derrotadoAuldor sagradoCombate 3:19Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Nombre pendiente · HechiceroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS22.078Oculta hasta su comprobación14.144Oculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · CantorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSOculta hasta su comprobación12.284Oculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · TemplarioEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSOculta hasta su comprobación8984Oculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Arquero645511.823Oculta hasta su comprobación8852Oculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · ClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS6807Oculta hasta su comprobación5111Oculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Nombre pendiente · Hechicero
  • DPS—
  • HPS36
  • Daño1.129.881
  • Curación3060
  • Daño recibido13.290
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:23

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Explosión de llamaEspecialización 3 · 4197.37217,5 %23522330,4 %728411.54619.886232 / 11310
Quebrantamiento en llamasEspecialización 2 · 4135.37412 %16136532,3 %180926556348135 / 35530
Onda heladaEspecialización 2 · 4127.35711,3 %15172814,3 %417567878711271 / 14100
Cadena gélidaEspecialización 2 · 4112.72010 %13432634,6 %361956887889260 / 13100
Viento heladoEspecialización 2 · 496.4348,5 %114953100 %—18202902270 / 0120
Explosión de CongelaciónEspecialización 2 · 483.3767,4 %9937100 %—11.91119.48771 / 2010
Llamas del infiernoEspecialización 2 · 342.7743,8 %509250 %20.19122.58322.58320 / 1100
Marca ígnea42.0963,7 %5011926,3 %197528893912191 / 7000
Flecha en llamasEspecialización 1 · 434.1173 %4061127,3 %294635173927111 / 6010
Invocación helada33.2142,9 %3953941 %63811581491392 / 20010
IgniciónEspecialización 1 · 432.8972,9 %392742,9 %42825256652870 / 4010
BombazoEspecialización 1 · 427.2962,4 %325911,1 %27375401540190 / 5000
Llamas del infiernoEspecialización 2Con el tiempo: 26.534, pulsos: 2926.5342,3 %3160————00 / 0000
Ilusión invernalEspecialización 3 · 424.1402,1 %287250 %11.31512.82512.82520 / 2000
Merced de mejora23.1252 %2754141,5 %4037921108412 / 19200
Vaporización de viveza19.1891,7 %2281030 %164725542713100 / 9200
CongelaciónEspecialización 3 · 416.6571,5 %1982100 %—832911.58120 / 0010
Llamas sin punteríaEspecialización 3 · 415.9651,4 %19010100 %—1597296860 / 0010
Barrera de fuegoCon el tiempo: 4470, pulsos: 1014.9171,3 %177540 %18832399241750 / 0000
Atadura invernalEspecialización 3 · 413.3281,2 %15820 %6664—787720 / 2000
Explosión de divinidadEspecialización 210.9991 %13110 %10.999—10.99910 / 1000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 100 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 45.611
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe1:25
Curación por habilidad3060›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Poción de vida30600 %00—390
Explosión de divinidadEspecialización 20100 %010 %—
Daño recibido13.290›

De él, 0 de Capitán de la Guardia Raur (0 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque13.290100 %91782

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,00
  • Dirigidos al jugador0,78
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,78Dirigidos al jugador59
Mejoras y perjuicios16›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Proclama de esprint49,4 %21
Proclama del invicto49,4 %21
Arrebato36,9 %21
Barrera divina36,3 %31
Luz de protección26,3 %11
Ignición26,1 %11
Voto de concentración17,9 %11
Mejora elemental13,4 %11
Poción de vida11,3 %11
Hechizo de recobro9,6 %22
Atadura invernal5,7 %11

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Marca ígnea73,5 %2
Ralentización63,6 %6
Daño retrasado37,2 %11
Llama22,5 %2
Brasas11,3 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Nombre pendiente · CantorAbrir el desglose
Nombre pendiente · TemplarioAbrir el desglose
Nombre pendiente · ArqueroAbrir el desglose
Nombre pendiente · ClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Nombre pendiente · Hechicero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobadoOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación
Nombre pendiente · Cantor – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobadoOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación
Nombre pendiente · Templario – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobadoOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación
Nombre pendiente · Arquero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobadoOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación
Nombre pendiente · Clérigo – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobadoOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación

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