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Partida: Pesadilla

Portero Pinopi · Fase 4 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 0:53
  • 1 jugador
  • 1 enemigo derrotado
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorPortero PinopiCombate 0:52Puntuación del juegoComprobación
ScudyTwink3EreshkigalTemplario31.8131447Declarado por el jugador

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

ScudyTwink3Templario
  • DPS31.813
  • HPS130
  • Daño1.684.521
  • Curación6935
  • Daño recibido5983
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:52

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
CastigoEspecialización 2 · 3Con el tiempo: 102.519, pulsos: 21384.38922,8 %7259425 %61.51797.32097.32041 / 3000
Estacazo de amonestaciónEspecialización 1 · 4264.97015,7 %50043630,6 %591410.64618.839368 / 22320
Azotamiento continuoEspecialización 1 · 4226.58113,5 %427910239,2 %1792288754286625 / 5912100
Estacazo de desesperaciónEspecialización 2 · 4146.6858,7 %27701741,2 %7955959116.153175 / 9150
JuicioEspecialización 3 · 4144.0768,6 %272012100 %—12.00619.00862 / 8000
AniquilaciónEspecialización 3 · 4118.6057 %223940 %29.651—30.67641 / 2100
Estacazo oportunoEspecialización 2 · 4104.3206,2 %19701833,3 %488176248629185 / 9110
Estacazo impetuosoEspecialización 2 · 494.1135,6 %17772030 %398763847724204 / 12110
Estacazo de amparoEspecialización 1 · 482.7154,9 %1562742,9 %10.16414.01915.91970 / 6000
Favor de condena66.7814 %12613633,3 %144326804886369 / 22330
Piedra sagrada: Orden de TassinPiedra sagrada26.5131,6 %500560 %51155428705451 / 4010
Desenfreno de destello15.2350,9 %28710100 %—1524271650 / 10110
Escudo de perdiciónEspecialización 267190,4 %12610 %6719—671910 / 1000
AprisionamientoEspecialización 328190,2 %5310 %2819—281911 / 0000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 72 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 104.272
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe0:53
Curación por habilidad6935›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Estacazo de amparoEspecialización 1 · 4249880,5 %070 %1747
Estacazo de desesperaciónEspecialización 2 · 4151477,1 %0170 %410
Estacazo impetuosoEspecialización 2 · 4142079,7 %0200 %344
Estacazo oportunoEspecialización 2 · 4110182,1 %0170 %382
Escudo de amparo40289,5 %060 %186
Escudo de perdiciónEspecialización 20—4330——
Daño recibido5983›

De él, 5983 de Portero Pinopi (100 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Acometida368661,6 %9682
Ataque229738,4 %71348

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,17
  • Dirigidos al jugador0,03
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Acometida0,12Evitables59
Ataque0,08Dirigidos al jugador77
Mejoras y perjuicios13›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Efecto 19000000100 %11
Pergamino de esprint100 %11
Pergamino de valentía100 %11
Armadura de nobleza100 %11
Pergamino de favor99,8 %11
Amparo98,9 %11
Arrebato97,9 %11
Favor de condena97,6 %61
Ejecutor85,9 %11
Rugido agravante77,1 %91
Restricción de dolor46,7 %31
Escudo de perdición9,4 %11

Los perjuicios del jugador sobre Portero Pinopi

Los perjuicios del jugador sobre Portero Pinopi
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Castigo20,5 %4

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido2
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas4›
Activaciones de sus pasivas
PasivaActivacionesTiempo activo
Favor de condena697,6 %
Rugido agravante977,1 %
Arrebato1097,9 %
Restricción de dolor346,7 %

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
ScudyTwink3Ereshkigal – 91.69318106935598300

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