Cueva de Krao · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 5:22
- 5 jugadores
- 23 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:50 | Harcon mejoradoCombate 0:52 | Berk definitivoCombate 1:48 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Cantor | 26.940 | 28.929 | 18.972 | 15.401 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| RealXYNTRIXAriel | 23.312 | 25.929 | 21.004 | 15.022 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Cantor | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 20.104 | 9996 | 6679 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | 15.567 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 11.781 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | 13.851 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Cantor
- DPS26.940
- HPS179
- Daño1.365.866
- Curación9123
- Daño recibido15.706
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:50
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 258.198 | 18,9 % | 5092 | 24 | 25 % | 8756 | 16.764 | 17.466 | 21 | 0 / 19 | 6 | 0 | 0 | |
| 231.494 | 16,9 % | 4565 | 49 | 20,4 % | 3954 | 7727 | 8208 | 30 | 2 / 42 | 4 | 1 | 0 | |
| 204.692 | 15 % | 4037 | 5 | 40 % | 29.789 | 57.662 | 66.706 | 5 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 187.527 | 13,7 % | 3698 | 8 | 100 % | — | 23.441 | 44.696 | 8 | 0 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 96.082 | 7 % | 1895 | 7 | 100 % | — | 13.726 | 14.907 | 7 | 0 / 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 87.749 | 6,4 % | 1730 | 14 | 35,7 % | 4345 | 9729 | 16.976 | 13 | 1 / 11 | 2 | 1 | 0 | |
| 68.307 | 5 % | 1347 | 80 | 28,8 % | 642 | 1379 | 2464 | 15 | 1 / 65 | 16 | 7 | 0 | |
| 66.199 | 4,8 % | 1305 | 37 | 45,9 % | 1308 | 2355 | 2653 | 17 | 0 / 31 | 3 | 0 | 0 | |
| 66.055 | 4,8 % | 1302 | 19 | 31,6 % | 2703 | 5152 | 5464 | 19 | 0 / 15 | 3 | 0 | 0 | |
| 43.308 | 3,2 % | 854 | 6 | 33,3 % | 5684 | 10.286 | 12.023 | 5 | 0 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 27.622 | 2 % | 544 | 4 | 0 % | 6906 | — | 7385 | 4 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 15.065 | 1,1 % | 297 | 12 | 8,3 % | 1159 | 2313 | 2313 | 12 | 0 / 8 | 3 | 0 | 0 | |
| 6853 | 0,5 % | 135 | 4 | 100 % | — | 1713 | 1809 | 4 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 6715 | 0,5 % | 132 | 2 | 0 % | 3358 | — | 3467 | 2 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 129 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7454 | 30,8 % | 0 | 8 | 0 % | 1376 | |
| 1669 | 62,6 % | 0 | 17 | 0 % | 271 | |
| 0 | — | 7712 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 15.706 de Gadioton descuidado (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 15.706 | 100 % | 11 | 1958 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,49
- Dirigidos al jugador0,30
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,79 | Evitables | 7 | 11 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 98,8 % | 1 | 1 | |
| 98,4 % | 2 | 2 | |
| 92,3 % | 1 | 1 | |
| 91,6 % | 66 | 9 | |
| 83,1 % | 1 | 1 | |
| 51,8 % | 4 | 1 | |
| 42,9 % | 2 | 1 | |
| 39,1 % | 2 | 1 | |
| 33,1 % | 3 | 2 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 50,2 % | 0 | |
| 30,1 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS28.929
- HPS190
- Daño1.531.790
- Curación10.111
- Daño recibido12.998
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:52
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 346.640 | 22,6 % | 6546 | 32 | 12,5 % | 9263 | 21.820 | 36.578 | 26 | 5 / 19 | 6 | 3 | 0 | |
| 341.842 | 22,3 % | 6456 | 9 | 44,4 % | 26.934 | 51.793 | 56.347 | 4 | 0 / 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 275.757 | 18 % | 5207 | 56 | 25 % | 4080 | 7458 | 8106 | 31 | 15 / 25 | 8 | 2 | 0 | |
| 102.258 | 6,7 % | 1931 | 5 | 100 % | — | 20.452 | 22.517 | 5 | 0 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 101.691 | 6,6 % | 1920 | 19 | 15,8 % | 4227 | 11.351 | 17.074 | 16 | 5 / 8 | 4 | 1 | 0 | |
| 76.206 | 5 % | 1439 | 89 | 34,8 % | 656 | 1230 | 2091 | 16 | 19 / 36 | 15 | 6 | 0 | |
| 65.401 | 4,3 % | 1235 | 5 | 100 % | — | 13.080 | 13.997 | 5 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 63.292 | 4,1 % | 1195 | 16 | 43,8 % | 2750 | 5506 | 5684 | 16 | 3 / 9 | 4 | 0 | 0 | |
| 54.781 | 3,6 % | 1034 | 32 | 25 % | 1413 | 2609 | 3105 | 14 | 8 / 18 | 7 | 2 | 0 | |
| 49.784 | 3,3 % | 940 | 8 | 12,5 % | 5396 | 12.014 | 12.014 | 6 | 0 / 8 | 0 | 0 | 0 | |
| 32.810 | 2,1 % | 619 | 4 | 25 % | 6509 | 13.283 | 13.283 | 4 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 13.155 | 0,9 % | 248 | 10 | 10 % | 1192 | 2427 | 2427 | 10 | 1 / 7 | 1 | 0 | 0 | |
| 8173 | 0,5 % | 154 | 5 | 80 % | 884 | 1822 | 1949 | 5 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 128 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8067 | 69,1 % | 0 | 20 | 0 % | 1302 | |
| 1919 | 68,6 % | 0 | 23 | 0 % | 277 | |
| 125 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 125 | |
| 0 | — | 11.976 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 7877 de Harcon mejorado (60,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 11.016 | 84,8 % | 9 | 1905 | |
| 1982 | 15,2 % | 5 | 500 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,53
- Dirigidos al jugador0,03
- Todo el grupo0,10
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,55 | Evitables | 8 | 9 | |
| 0,10 | Evitables | 2 | 5 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 98,9 % | 2 | 2 | |
| 91,2 % | 67 | 9 | |
| 90,4 % | 1 | 1 | |
| 81,5 % | 1 | 1 | |
| 62,7 % | 7 | 1 | |
| 37,1 % | 2 | 1 | |
| 24 % | 2 | 2 | |
| 22,8 % | 1 | 1 | |
| 22,7 % | 1 | 1 | |
| 16,5 % | 2 | 2 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 51,8 % | 9 | |
| 51,5 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS18.972
- HPS136
- Daño2.062.319
- Curación14.881
- Daño recibido131.263
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:48
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 360.195 | 17,5 % | 3313 | 29 | 34,5 % | 9667 | 17.653 | 20.668 | 29 | 7 / 20 | 4 | 2 | 0 | |
| 359.548 | 17,4 % | 3307 | 9 | 33,3 % | 25.872 | 68.105 | 99.968 | 7 | 2 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 343.054 | 16,6 % | 3155 | 68 | 22,1 % | 4054 | 8546 | 16.428 | 39 | 10 / 32 | 11 | 4 | 0 | |
| 288.936 | 14 % | 2658 | 12 | 100 % | — | 24.078 | 45.481 | 12 | 1 / 5 | 2 | 2 | 0 | |
| 158.621 | 7,7 % | 1459 | 12 | 100 % | — | 13.218 | 14.886 | 12 | 2 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 109.093 | 5,3 % | 1003 | 19 | 42,1 % | 4046 | 8073 | 9049 | 19 | 4 / 8 | 2 | 0 | 0 | |
| 99.152 | 4,8 % | 912 | 28 | 25 % | 2914 | 5424 | 5896 | 28 | 6 / 17 | 3 | 2 | 0 | |
| 80.848 | 3,9 % | 743 | 110 | 21,8 % | 616 | 1160 | 1353 | 22 | 11 / 60 | 21 | 3 | 0 | |
| 79.717 | 3,9 % | 733 | 50 | 26 % | 1290 | 2461 | 2827 | 25 | 12 / 30 | 3 | 1 | 0 | |
| 75.303 | 3,7 % | 692 | 7 | 28,6 % | 6789 | 20.678 | 26.837 | 7 | 2 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 69.738 | 3,4 % | 641 | 10 | 20 % | 5954 | 11.055 | 11.199 | 8 | 2 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 14.718 | 0,7 % | 135 | 11 | 0 % | 1338 | — | 2143 | 11 | 2 / 4 | 4 | 2 | 0 | |
| 13.515 | 0,7 % | 124 | 3 | 33,3 % | 3486 | 6544 | 6544 | 3 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 9881 | 0,5 % | 90 | 6 | 83,3 % | 862 | 1804 | 2068 | 6 | 1 / 5 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 168 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8510 | 22,7 % | 0 | 8 | 0 % | 2002 | |
| 3360 | 59 % | 0 | 31 | 0 % | 275 | |
| 2752 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 2752 | |
| 259 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 132 | |
| 0 | — | 5552 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 119.183 de Berk definitivo (90,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 99.745 | 76 % | 1 | 99.745 | |
| 18.431 | 14 % | 22 | 2253 | |
| 4969 | 3,8 % | 2 | 2761 | |
| 3710 | 2,8 % | 1 | 3710 | |
| 2224 | 1,7 % | 1 | 2224 | |
| 2184 | 1,7 % | 2 | 1092 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,90
- Dirigidos al jugador0,22
- Todo el grupo0,30
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,18
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,00 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,75 | Dirigidos al jugador | 8 | 12 | |
| 0,25 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,19 | Todo el grupo | 1 | 1 | |
| 0,11 | Todo el grupo | 1 | 1 | |
| 0,11 | Evitables | 2 | 2 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:36 | 99.745 | 500 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 97,7 % | 2 | 1 | |
| 97,3 % | 2 | 1 | |
| 91,1 % | 5 | 2 | |
| 82,1 % | 4 | 1 | |
| 66,8 % | 101 | 9 | |
| 41,5 % | 8 | 1 | |
| 40,8 % | 9 | 2 | |
| 18,9 % | 3 | 2 | |
| 15,5 % | 2 | 1 | |
| 12,1 % | 2 | 1 | |
| 3,9 % | 1 | 1 | |
| 3,9 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 38,9 % | 2 | |
| 23,2 % | 10 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado1
- Control recibido3
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio15.401
- DPS del medidor21.309
- Daño4.959.975
- HPS105
- Curación34.115
- Sobrecuración51,1 %
- Escudos25.240
- Daño recibido159.967
- Muertes1
- Golpes935
- Crítico31,3 %
- Tiempo activo3:40
- Tiempo de combate total3:52
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas3
- Golpes esquivados3
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas25
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado1
- Control recibido3
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 34.115 | 159.967 | 1 | 3 |
| RealXYNTRIXAriel | – | 67.231 | 1230 | 32.356 | 77.731 | 0 | 3 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 42.598 | 73.424 | 2 | 3 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 150.792 | 101.627 | 0 | 0 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 109.775 | 92.324 | 0 | 0 |