Protección de camarada
Opción de Especialización deProtección de camarada
Durante 6 s, la Tolerancia a Daño JcE del Lanzador aumenta un 20 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 10 %. Cada vez que un miembro del grupo situado a 40 m recibe un ataque, el Lanzador recibe un 50 % del daño y el miembro del grupo atacado recibe un 50 %. Si los Puntos de Vida están al 25 % o menos, recupera 1 vez un 25 % de los Puntos de Vida Máximos. Durante su duración, el efecto de Barrera de la Habilidad [Sello de protección] y el efecto de la Habilidad [Restricción de dolor] aumentan 1,5 veces. Al finalizar el efecto de Protección de camarada, el Lanzador recupera inmediatamente un 50 % de los Puntos de Vida Máximos.
No se ve afectado por los efectos de Aumento de Duración del Tiempo de Enfriamiento.
Tiempo de Enfriamiento del efecto de Recuperación: 1 min
Estigma: habilidad equipable que se desbloquea al nivel 22.
Armas: Espada larga
- Tiempo de lanzamiento
- Instantánea
- Tiempo de enfriamiento
- 2 min
- Objetivo
- Uno mismo
- Nivel máximo
- 25
Escalado por nivel
Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel de la habilidad.
Nivel 20: Aplica un efecto: Nivel del efecto 20
Aplica un efectoNivel del efecto · Nv. 1 → 25: 1 → 25×2, mismos valores
| Nivel | Nivel del efecto |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 2 |
| 3 | 3 |
| 4 | 4 |
| 5 | 5 |
| 6 | 6 |
| 7 | 7 |
| 8 | 8 |
| 9 | 9 |
| 10 | 10 |
| 11 | 11 |
| 12 | 12 |
| 13 | 13 |
| 14 | 14 |
| 15 | 15 |
| 16 | 16 |
| 17 | 17 |
| 18 | 18 |
| 19 | 19 |
| 20 | 20 |
| 21 | 21 |
| 22 | 22 |
| 23 | 23 |
| 24 | 24 |
| 25 | 25 |
Efectos
Mejoras y debilitamientos aplicados
Nombres en otras regiones: Coreano
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