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Protección de camarada

Mejora

El usuario recibe parte del daño, restaura el 25 % de los Puntos de Vida máximos una vez al recibir un ataque si los Puntos de Vida están al 25 % o menos

Acumulación
No se acumula
Nivel máximo
25

Efectos

Se activa al recibir un golpeTiempo de enfriamiento: 1 min

Valores por nivel

Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel del efecto.

1

Nivel 1: Damage Transfer: Daño máx. 5000 · % del Ataque 50 %

Damage TransferDaño máx. · Nv. 1 → 25: 5000 → 2600

Protección de camarada — Damage Transfer: valores por nivel
NivelDaño máx.% del Ataque
1500050 %
2490049 %
3480048 %
4470047 %
5460046 %
6450045 %
7440044 %
8430043 %
9420042 %
10410041 %
11400040 %
12390039 %
13380038 %
14370037 %
15360036 %
16350035 %
17340034 %
18330033 %
19320032 %
20310031 %
21300030 %
22290029 %
23280028 %
24270027 %
25260026 %

Aplicado por

4 habilidades aplican Protección de camarada, con 1 nombre; las variantes de clase y de PNJ se agrupan.

Datos del cliente›

Valores de efecto que la página aún no interpreta, tal como los guarda el cliente del juego.

Damage Transfer4000, 4000, 5000, 5000, -1, AB_Templar_Skill025_Self, AB_Templar_Skill025_Target, AB_Templar_Skill025_Beam, SE_Templar_Skill025_Hit_Self, SE_Templar_Skill025_Hit_Target, AB_Templar_Skill025_BeamGlow

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