Protección de camarada
Mejora
El usuario recibe parte del daño, restaura el 25 % de los Puntos de Vida máximos una vez al recibir un ataque si los Puntos de Vida están al 25 % o menos
- Acumulación
- No se acumula
- Nivel máximo
- 25
Efectos
Se activa al recibir un golpeTiempo de enfriamiento: 1 min
Valores por nivel
Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel del efecto.
Nivel 1: Damage Transfer: Daño máx. 5000 · % del Ataque 50 %
Damage TransferDaño máx. · Nv. 1 → 25: 5000 → 2600
| Nivel | Daño máx. | % del Ataque |
|---|---|---|
| 1 | 5000 | 50 % |
| 2 | 4900 | 49 % |
| 3 | 4800 | 48 % |
| 4 | 4700 | 47 % |
| 5 | 4600 | 46 % |
| 6 | 4500 | 45 % |
| 7 | 4400 | 44 % |
| 8 | 4300 | 43 % |
| 9 | 4200 | 42 % |
| 10 | 4100 | 41 % |
| 11 | 4000 | 40 % |
| 12 | 3900 | 39 % |
| 13 | 3800 | 38 % |
| 14 | 3700 | 37 % |
| 15 | 3600 | 36 % |
| 16 | 3500 | 35 % |
| 17 | 3400 | 34 % |
| 18 | 3300 | 33 % |
| 19 | 3200 | 32 % |
| 20 | 3100 | 31 % |
| 21 | 3000 | 30 % |
| 22 | 2900 | 29 % |
| 23 | 2800 | 28 % |
| 24 | 2700 | 27 % |
| 25 | 2600 | 26 % |
Aplicado por
4 habilidades aplican Protección de camarada, con 1 nombre; las variantes de clase y de PNJ se agrupan.
Datos del cliente›
Valores de efecto que la página aún no interpreta, tal como los guarda el cliente del juego.
Damage Transfer4000, 4000, 5000, 5000, -1, AB_Templar_Skill025_Self, AB_Templar_Skill025_Target, AB_Templar_Skill025_Beam, SE_Templar_Skill025_Hit_Self, SE_Templar_Skill025_Hit_Target, AB_Templar_Skill025_BeamGlow