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  • Único · Nivel de objeto 70
  • Equipable desde el nivel 45
  • 4 engastes de piedra de maná
  • Mejora hasta +15 · Nivel de objeto 85 · Mejora de superación hasta Nv. 3
  • Vincular Alma: 4 de 24 propiedades
  • Vinculación al obtener

Yelmo de Vakron

Yelmo (Único)

Rango II

Nivel de objeto

70

Yelmo de Vakron

Estadísticas base

Defensa
388
Puntos de Vida
175
+0

Mueve el control para ver estos atributos a cualquier nivel de mejora.

4 engastes de piedra de maná

Vincular Almaobtenidos: 4 de 24

Curación Recibida
14,4 % ~ 16,63 %
Golpe
1,6 % ~ 1,91 %
Tenacidad
2,4 % ~ 2,83 %
Aumento de Ataque
1,6 % ~ 1,91 %
Resistencia a Perforación
3 % ~ 3,52 %

Al realizar la vinculación de alma, se aplican estadísticas aleatorias dentro del rango. +19 más en la lista completa · probabilidades

Nivel mínimo de uso45
  • Ambas facciones
  • Intercambio no disponible · Vinculación al obtener
  • Almacén del personaje disponible
  • Almacén del servidor disponible
  • Almacén de legión disponible
  • Se puede vender en una tienda
  • Se puede extraer en materiales
  • Mejora de superación
  • Mejorar potencial
Precio de venta40.000

Fuente: Seleccionar objeto de recompensa garantizada — Isla Aérea de Vakron +2 más · Santuario — Forja Abismal: Ludra Todas las fuentes ↓

Vincular Alma

obtenidos: 4 de 24

Atributos obtenibles

Cada atributo de vinculación cae dentro de su rango. La probabilidad es el peso relativo del atributo en la lista.

Simula tus tiradas en Probabilidades de Vincular Alma →

Tasa de vinculación de alma: +1 % por nivel de objeto del objeto sacrificado, garantizado con una diferencia de 100 o más (0 % con una diferencia de 0 o menos).

  • Curación Recibida14,4 % ~ 16,63 %3,0 %
  • Golpe1,6 % ~ 1,91 %1,2 %
  • Tenacidad2,4 % ~ 2,83 %1,2 %
  • Aumento de Ataque1,6 % ~ 1,91 %1,2 %
  • Resistencia a Perforación3 % ~ 3,52 %1,2 %
  • Resistencia a Efectos de Estado5,14 % ~ 5,98 %3,0 %
  • Tolerancia a Daño de Arma5,76 % ~ 6,69 %1,2 %
  • Destreza9 ~ 174,0 %
  • Vitalidad15 ~ 244,0 %
  • Voluntad9 ~ 174,0 %
  • Ataque16 ~ 254,0 %
  • Crítico25 ~ 365,0 %
  • Precisión34 ~ 465,0 %
  • Defensa200 ~ 2375,0 %
  • Evasión20 ~ 305,0 %
  • Defensa Crítica205 ~ 2436,0 %
  • Defensa por la Espalda205 ~ 2435,0 %
  • Defensa Frontal205 ~ 2435,0 %
  • Resistencia Crítica36 ~ 486,0 %
  • Bloqueo20 ~ 306,0 %
  • Puntos de Maná76 ~ 946,0 %
  • Puntos de Vida154 ~ 1846,0 %
  • Recuperación Natural de Puntos de Maná18 ~ 286,0 %
  • Recuperación Natural de Puntos de Vida36 ~ 486,0 %

Habilidades posibles

Una ranura de atributo puede obtener una mejora de habilidad de clase en lugar de una estadística. Hasta 4 tiradas de habilidad. 20 % de probabilidad por ranura de atributo.

Asesino10 habilidades posibles
Cantor10 habilidades posibles
Clérigo10 habilidades posibles
Espiritualista10 habilidades posibles
Luchador10 habilidades posibles
Gladiador10 habilidades posibles
Arquero10 habilidades posibles
Hechicero10 habilidades posibles
Templario10 habilidades posibles

Coste por ranura

Mostrar el coste de las 10 ranuras de vinculación de alma

Mejora

+15Defensa +304 · Puntos de Vida +247bonificación acumulada en el nivel máximo

Mostrar los 15 niveles (+1 → +15)

Mejora de superación

Nv. 3Defensa +61 · Tolerancia a Daño +1,5 % · Puntos de Vida +61 · Aumento de Puntos de Vida +1,5 %bonificación acumulada en el nivel máximo

Mostrar los 3 niveles (Nv. 1 → Nv. 3)

Mejorar potencial

Mostrar los 5 pasos

Transferir

Transfiere el progreso de mejora al siguiente objeto.

Mostrar los 21 pasos de transferencia

Cómo obtenerlo

Probabilidades de botín en mazmorras por tirada del cubo de recompensa

Aún no abierto en EU/NA 3 Más adelante

Valores exactos de los datos del juego. Ver todas las probabilidades de botín

Seleccionar objeto de recompensa garantizada3 fuentes
Santuario1 fuente
Expedición3 fuentes
Cofres de recompensa1 fuente

Uso de objeto

Solicitud de suministros Abrir el planificador

Extraer 8000

Extracción de apariencias

La extracción consume este objeto y puede fallar.