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  • Único · Nivel de objeto 70
  • Equipable desde el nivel 45
  • 4 engastes de piedra de maná
  • Mejora hasta +15 · Nivel de objeto 85 · Mejora de superación hasta Nv. 1
  • Vincular Alma: 5 de 24 propiedades
  • Vinculación al obtener

Capa de rey dragón verdadero brillante

Capa (Único)

Rango IV

Nivel de objeto

70

IntercambiableVinculado
Capa de rey dragón verdadero brillante

Estadísticas base

Defensa
345
Puntos de Vida
140
+0

Mueve el control para ver estos atributos a cualquier nivel de mejora.

4 engastes de piedra de maná

Vincular Almaobtenidos: 5 de 24

Tolerancia a Daño Crítico
9,3 % ~ 10,77 %
Golpe
1,24 % ~ 1,5 %
Tenacidad
1,86 % ~ 2,21 %
Aumento de Ataque
1,24 % ~ 1,5 %
Tolerancia a Daño de Arma
6,97 % ~ 8,09 %

Al realizar la vinculación de alma, se aplican estadísticas aleatorias dentro del rango. +19 más en la lista completa · probabilidades

Nivel mínimo de uso45
  • Elyos
  • Intercambio no disponible · Vinculación al obtener
  • Almacén del personaje disponible
  • Almacén del servidor disponible
  • Almacén de legión disponible
  • Se puede vender en una tienda
  • Se puede extraer en materiales
  • Mejora de superación
  • Mejorar potencial
Precio de venta20.256

Fuente: Fabricación — Fórmula: Capa de rey dragón verdadero brillante Todas las fuentes ↓

Vincular Alma

obtenidos: 5 de 24

Atributos obtenibles

Cada atributo de vinculación cae dentro de su rango. La probabilidad es el peso relativo del atributo en la lista.

Simula tus tiradas en Probabilidades de Vincular Alma →

Tasa de vinculación de alma: +1 % por nivel de objeto del objeto sacrificado, garantizado con una diferencia de 100 o más (0 % con una diferencia de 0 o menos).

  • Tolerancia a Daño Crítico9,3 % ~ 10,77 %3,0 %
  • Golpe1,24 % ~ 1,5 %1,2 %
  • Tenacidad1,86 % ~ 2,21 %1,2 %
  • Aumento de Ataque1,24 % ~ 1,5 %1,2 %
  • Tolerancia a Daño de Arma6,97 % ~ 8,09 %1,2 %
  • Resistencia a Efectos de Estado3,98 % ~ 4,65 %3,0 %
  • Penetración de Tenacidad1,39 % ~ 1,67 %1,2 %
  • Destreza14 ~ 234,0 %
  • Vitalidad9 ~ 174,0 %
  • Voluntad14 ~ 234,0 %
  • Ataque13 ~ 224,0 %
  • Crítico19 ~ 295,0 %
  • Precisión26 ~ 375,0 %
  • Defensa155 ~ 1855,0 %
  • Evasión15 ~ 245,0 %
  • Defensa Crítica159 ~ 1906,0 %
  • Defensa por la Espalda159 ~ 1905,0 %
  • Defensa Frontal159 ~ 1905,0 %
  • Resistencia Crítica27 ~ 386,0 %
  • Bloqueo16 ~ 256,0 %
  • Puntos de Maná59 ~ 756,0 %
  • Puntos de Vida119 ~ 1446,0 %
  • Recuperación Natural de Puntos de Maná14 ~ 236,0 %
  • Recuperación Natural de Puntos de Vida27 ~ 386,0 %

Habilidades posibles

Una ranura de atributo puede obtener una mejora de habilidad de clase en lugar de una estadística. Hasta 5 tiradas de habilidad. 20 % de probabilidad por ranura de atributo.

Asesino10 habilidades posibles
Cantor10 habilidades posibles
Clérigo10 habilidades posibles
Espiritualista10 habilidades posibles
Luchador10 habilidades posibles
Gladiador10 habilidades posibles
Arquero10 habilidades posibles
Hechicero10 habilidades posibles
Templario10 habilidades posibles

Coste por ranura

Mostrar el coste de las 10 ranuras de vinculación de alma

Mejora

+15Defensa +304 · Puntos de Vida +247bonificación acumulada en el nivel máximo

Mostrar los 15 niveles (+1 → +15)

Mejora de superación

Nv. 1Defensa +20 · Tolerancia a Daño +0,5 % · Puntos de Vida +20 · Aumento de Puntos de Vida +0,5 %bonificación acumulada en el nivel máximo

Mostrar el nivel (Nv. 1 → Nv. 1)

Mejorar potencial

Mostrar los 5 pasos

Transferir

Transfiere el progreso de mejora al siguiente objeto.

Mostrar los 21 pasos de transferencia

Uso de objeto

Extraer 8000

Extracción de apariencias

La extracción consume este objeto y puede fallar.