Atributos obtenibles
Cada atributo de vinculación cae dentro de su rango. La probabilidad es el peso relativo del atributo en la lista.
Simula tus tiradas en Probabilidades de Vincular Alma →
Tasa de vinculación de alma: +1 % por nivel de objeto del objeto sacrificado, garantizado con una diferencia de 100 o más (0 % con una diferencia de 0 o menos).
AtributoRangoProb.
- Curación Recibida10,5 % ~ 12,15 %3,0 %
- Golpe1,16 % ~ 1,4 %1,2 %
- Tenacidad1,75 % ~ 2,08 %1,2 %
- Aumento de Ataque1,16 % ~ 1,4 %1,2 %
- Resistencia a Perforación2,19 % ~ 2,59 %1,2 %
- Resistencia a Efectos de Estado3,75 % ~ 4,38 %3,0 %
- Tolerancia a Daño de Arma4,2 % ~ 4,9 %1,2 %
- Destreza7 ~ 154,0 %
- Vitalidad11 ~ 204,0 %
- Voluntad7 ~ 154,0 %
- Ataque12 ~ 214,0 %
- Crítico18 ~ 285,0 %
- Precisión25 ~ 365,0 %
- Defensa145 ~ 1745,0 %
- Evasión14 ~ 235,0 %
- Defensa Crítica149 ~ 1786,0 %
- Defensa por la Espalda149 ~ 1785,0 %
- Defensa Frontal149 ~ 1785,0 %
- Resistencia Crítica26 ~ 376,0 %
- Bloqueo14 ~ 236,0 %
- Puntos de Maná56 ~ 716,0 %
- Puntos de Vida112 ~ 1366,0 %
- Recuperación Natural de Puntos de Maná13 ~ 226,0 %
- Recuperación Natural de Puntos de Vida26 ~ 376,0 %
Habilidades posibles
Una ranura de atributo puede obtener una mejora de habilidad de clase en lugar de una estadística. Hasta 3 tiradas de habilidad. 20 % de probabilidad por ranura de atributo.
Asesino10 habilidades posibles
Cantor10 habilidades posibles
Clérigo10 habilidades posibles
Espiritualista10 habilidades posibles
Luchador10 habilidades posibles
Gladiador10 habilidades posibles
Arquero10 habilidades posibles
Hechicero10 habilidades posibles
Templario10 habilidades posibles
Coste por ranura
Mostrar el coste de las 10 ranuras de vinculación de alma