Atributos obtenibles
Cada atributo de vinculación cae dentro de su rango. La probabilidad es el peso relativo del atributo en la lista.
Simula tus tiradas en Probabilidades de Vincular Alma →
Tasa de vinculación de alma: +1 % por nivel de objeto del objeto sacrificado, garantizado con una diferencia de 100 o más (0 % con una diferencia de 0 o menos).
AtributoRangoProb.
- Tolerancia a Daño Crítico4,8 % ~ 5,59 %3,0 %
- Golpe0,63 % ~ 0,79 %1,2 %
- Tenacidad0,96 % ~ 1,17 %1,2 %
- Aumento de Ataque0,63 % ~ 0,79 %1,2 %
- Tolerancia a Daño de Arma3,6 % ~ 4,21 %1,2 %
- Resistencia a Efectos de Estado2,05 % ~ 2,43 %3,0 %
- Penetración de Tenacidad0,72 % ~ 0,9 %1,2 %
- Destreza7 ~ 154,0 %
- Vitalidad4 ~ 124,0 %
- Voluntad7 ~ 154,0 %
- Ataque6 ~ 144,0 %
- Crítico10 ~ 195,0 %
- Precisión13 ~ 225,0 %
- Defensa80 ~ 995,0 %
- Evasión8 ~ 165,0 %
- Defensa Crítica82 ~ 1016,0 %
- Defensa por la Espalda82 ~ 1015,0 %
- Defensa Frontal82 ~ 1015,0 %
- Resistencia Crítica14 ~ 236,0 %
- Bloqueo8 ~ 166,0 %
- Puntos de Maná30 ~ 426,0 %
- Puntos de Vida61 ~ 776,0 %
- Recuperación Natural de Puntos de Maná7 ~ 156,0 %
- Recuperación Natural de Puntos de Vida14 ~ 236,0 %
Habilidades posibles
Una ranura de atributo puede obtener una mejora de habilidad de clase en lugar de una estadística. Hasta 2 tiradas de habilidad. 20 % de probabilidad por ranura de atributo.
Asesino10 habilidades posibles
Cantor10 habilidades posibles
Clérigo10 habilidades posibles
Espiritualista10 habilidades posibles
Luchador10 habilidades posibles
Gladiador10 habilidades posibles
Arquero10 habilidades posibles
Hechicero10 habilidades posibles
Templario10 habilidades posibles
Coste por ranura
Mostrar el coste de las 10 ranuras de vinculación de alma