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Una inmensa sala con aire de catedral, de oscura arquitectura biomecánica, donde los rayos de luz caen sobre un altísimo cristal azul luminoso, con diminutas figuras a sus pies.

Mazmorras

Jefes Pesadilla

26 desafíos de jefe en solitario repartidos en 4 capas. Cada jefe tiene hasta 10 niveles de desafío con un poder recomendado creciente: la primera superación otorga una bonificación única y cada repetición da una recompensa escalonada.

Entradas: máximo 14 · +2/día a las 16:00 · hasta 30 más con objetos de recarga · hora del servidor, provisional

Los niveles superados se pueden completar al instante conTique de completado inmediato: Pesadilla (vinculado)(×1 por completado, hasta 50 completados).

Los 26 jefesFuriaTambaleoModo de análisis automático

Todos los jefes de un vistazo

JefeCapaZonaPoder rec.Se desbloquea con
Portero PinopiCapa IBodega de la Raíz1000–1600—
Feruk frenéticoCapa IPrisión Subterránea de Dranactus1000–1600—
Sangre venenosa de FafnirCapa IRaíces del Árbol Sagrado1000–1600—
Espectro GiselleCapa ICripta1000–1600—
Protector de la fortaleza NotunCapa IFortaleza Subterránea de Akan de Destrucción1700–2300Portero Pinopi & Feruk frenético Nv. 10
Gerod mutadoCapa IEscondite de la Legión de la Cuchilla1700–2300Sangre venenosa de Fafnir & Espectro Giselle Nv. 10
Ectoplasma de ZikelCapa IImpetusium2400–3000Protector de la fortaleza Notun & Gerod mutado Nv. 10
Ulgorn mutadoCapa IIEscondite de la Legión de la Cuchilla2500–2950Ectoplasma de Zikel Nv. 1
Segador de almas RathmanCapa IIOráculo Derrumbado2500–2950Ectoplasma de Zikel Nv. 1
Aulak afiladoCapa IIAltar de Aullaeu2500–2950Ectoplasma de Zikel Nv. 1
Sura selladoCapa IICueva Costera2500–2950Ectoplasma de Zikel Nv. 1
Reda iracundaCapa IIEscondite Ilusorio3000–3450Ulgorn mutado & Segador de almas Rathman Nv. 10
Alcaide SantrasCapa IIPrisión Subterránea de Dranactus3000–3450Aulak afilado & Sura sellado Nv. 10
Ilusión de KaisinelCapa IITemplo Divino de Ardus3500–3950Reda iracunda & Alcaide Santras Nv. 10
Protector del Sagrario GaussCapa IIISagrario de la Ilusión3000–3450Ilusión de Kaisinel Nv. 1
Ritualista AulisaCapa IIIAltar de Aullaeu3000–3450Ilusión de Kaisinel Nv. 1
Ave mítica de la Raíz AultrossCapa IIIBodega de la Raíz3000–3450Ilusión de Kaisinel Nv. 1
Destructor de pactos GartuaCapa IIIGrieta de Etheria3000–3450Ilusión de Kaisinel Nv. 1
Pluma de amparo encarnadaCapa IIIDepósito de Reliquias de Zumion3500–3950Protector del Sagrario Gauss & Ritualista Aulisa Nv. 10
Bargott modificadoCapa IIIPlanta de Desechos de Nahid3500–3950Ave mítica de la Raíz Aultross & Destructor de pactos Gartua Nv. 10
Tassin tiranoCapa IIISagrario de Zikel4000–4200Pluma de amparo encarnada & Bargott modificado Nv. 10
Teniente HebranCapa IVZona de Caída de la Luz3500–3950Tassin tirano Nv. 1
Ambición de KromedeCapa IVTemplo de Fuego3500–3950Tassin tirano Nv. 1
Paton culminanteCapa IVCentro de Investigación de los Lepharistas4000–4450Teniente Hebran Nv. 10
Capitán de reconocimiento KedCapa IVManantial de Vida4000–4450Ambición de Kromede Nv. 10
Atheron ascendidoCapa IVCentro de Investigación de los Lepharistas4500–4950Paton culminante & Capitán de reconocimiento Ked Nv. 10

Capa I

Portero Pinopi

Bodega de la Raíz10 niveles
Historia

Pinno, imponente muñeco de madera animado por la hechicería de Aullaeu para servir como guardián del altar. Un emblema chamánico de los Aullaeu está tallado en el centro de su pecho, marcando su propósito sagrado.

Poder recomendado 1000–1600

Niveles de desafío y recompensas

Feruk frenético

Prisión Subterránea de Dranactus10 niveles
Historia

Un Varg mutado que ha crecido enormemente tanto en tamaño como en ferocidad. Partes de su cuerpo se han mineralizado formando placas similares a una armadura, lo que lo hace aún más temible. Todo vestigio de humanidad ha desaparecido hace tiempo, y solo queda una bestia descerebrada, incontrolable e incapaz de comunicarse. Desgarra a sus enemigos con enormes garras mineralizadas.

Poder recomendado 1000–1600

Niveles de desafío y recompensas

Sangre venenosa de Fafnir

Raíces del Árbol Sagrado10 niveles
Historia

Es una masa de sangre que manó del cuerpo del Monarca Dragón Fafnir. La sangre comenzó a volverse tóxica tras salir de su cuerpo y adoptó la forma de tentáculos pegajosos que se mueven como si tuvieran voluntad propia. La sangre tóxica puede cambiar libremente de forma, absorber la sangre tóxica cercana para fortalecerse o expulsarla para atacar.

Poder recomendado 1000–1600

Niveles de desafío y recompensas

Espectro Giselle

Cripta10 niveles
Historia

Una mujer enterrada viva en una cripta de Altgard, que regresó como Karas. En otra época fue una chica corriente, sacrificada injustamente y sellada sin motivo. Ni siquiera en la no-muerte pudo olvidar el profundo odio nacido de aquella traición. La melodía que tarareaba en sus últimos momentos se ha retorcido con el tiempo, y ahora solo escapa de ella en forma de lamentos y sollozos desgarrados.

Poder recomendado 1000–1600

Niveles de desafío y recompensas

Protector de la fortaleza Notun

Fortaleza Subterránea de Akan de Destrucción10 nivelesDesbloqueo: supera Portero Pinopi & Feruk frenético Nv. 10
Historia

Blindaje utilizado por los Akan de Destrucción, imbuido de su espíritu de lucha y sus pensamientos persistentes. La divinidad empírea Zikel bendijo y otorgó personalmente este blindaje, en el que aún perdura su poder. El blindaje todavía se considera un soldado que defiende la Fortaleza Subterránea y considera a todos como intrusos. Es imposible mantener una conversación normal con él.

Poder recomendado 1700–2300

Niveles de desafío y recompensas

Gerod mutado

Escondite de la Legión de la Cuchilla10 nivelesDesbloqueo: supera Sangre venenosa de Fafnir & Espectro Giselle Nv. 10
Historia

Gerod, líder de la Legión de la Cuchilla, tras aumentar su cuerpo con Fafnite. A través de sus estudios sobre Fafnite, descubrió su poder para aprovechar las almas en su interior y utilizarlas para fortalecer su propio cuerpo. Sin embargo, la transformación tuvo un precio. Cuando su forma mutó por completo, ni siquiera él pudo volver a su estado original de Daeva.

Poder recomendado 1700–2300

Niveles de desafío y recompensas

Ectoplasma de Zikel

Impetusium10 nivelesDesbloqueo: supera Protector de la fortaleza Notun & Gerod mutado Nv. 10
Historia

Un eco de la divinidad empírea Zikel. Zikel, protector de Gladiadores y Templarios, utilizó el Juramento de sangre para derrotar al Monarca Dragón Fafnir y desapareció. Tras permanecer encerrado durante mucho tiempo en el Impetusium, acabó convirtiéndose en un Ectoplasma.

Poder recomendado 2400–3000

Niveles de desafío y recompensas

Capa II

Ulgorn mutado

Escondite de la Legión de la Cuchilla10 nivelesDesbloqueo: supera Ectoplasma de Zikel Nv. 1
Historia

Ulgorn, modificado a la fuerza con Fafnite. Tras ser gravemente herido, fue capturado por la Legión de la Cuchilla y transformado en sujeto de pruebas para la modificación con Fafnite. Privado de todos sus recuerdos, solo queda una rabia incesante.

Poder recomendado 2500–2950

Niveles de desafío y recompensas

Segador de almas Rathman

Oráculo Derrumbado10 nivelesDesbloqueo: supera Ectoplasma de Zikel Nv. 1
Historia

Oficial de la Brigada de Lagta bajo el mando de Fafnir. Como capitán de un Dredgion, viaja por todo el mundo recolectando Fafnite. Impulsado por una sed insaciable de poder, Rathman modificó su cuerpo con Fafnite, lo que provocó que le surgieran dos formaciones en forma de hoja en los brazos.

Poder recomendado 2500–2950

Niveles de desafío y recompensas

Aulak afilado

Altar de Aullaeu10 nivelesDesbloqueo: supera Ectoplasma de Zikel Nv. 1
Historia

Antiguo Guardián Jefe del Altar de Aullaeu. Aulak resistió durante un tiempo la magia de control mental de Reda, pero finalmente sucumbió, haciendo que tanto su cuerpo como su mente se retorciesen bajo su influencia. Antaño orgulloso guardián de los Aullaeu, ahora se ha reducido a una criatura encorvada y sin plumas, despojada de su antigua dignidad. Sin embargo, incluso en su estado corrompido, sus garras son más mortales que nunca.

Poder recomendado 2500–2950

Niveles de desafío y recompensas

Sura sellado

Cueva Costera10 nivelesDesbloqueo: supera Ectoplasma de Zikel Nv. 1
Historia

Antiguo sublíder de la Legión del Alba. Perion desapareció mientras luchaba junto a la legión desplegada en Verteron durante la Guerra por la Conquista de la Fortaleza de Nahid. Se presumía que había muerto en los laboratorios de la fortaleza, pero finalmente fue hallado en una cueva costera, transformado en un Sura y aún aferrado al collar de su amada, Hithanya.

Poder recomendado 2500–2950

Niveles de desafío y recompensas

Reda iracunda

Escondite Ilusorio10 nivelesDesbloqueo: supera Ulgorn mutado & Segador de almas Rathman Nv. 10
Historia

Fue Suma Sacerdotisa de Kaisinel y líder de la Orden de la Ilusión. Como Espiritualista, poseía un gran poder y era una persona muy apreciada por Kaisinel, la divinidad empírea. Permaneció más allá del Baluarte para cumplir la misión de proteger el Origen del Dios de la Ilusión. Reda resistió durante mucho tiempo con solo dos propósitos: proteger el Origen y proteger a su hija. Incluso soportó el resentimiento de quienes la culpaban por haber abandonado la Orden de la Ilusión. Sin embargo, perdió a su hija a manos de los Balaur y Phernos incumplió su promesa de regresar. Finalmente, acabó sucumbiendo al dolor y al odio.

Poder recomendado 3000–3450

Niveles de desafío y recompensas

Alcaide Santras

Prisión Subterránea de Dranactus10 nivelesDesbloqueo: supera Aulak afilado & Sura sellado Nv. 10
Historia

El carcelero de la Prisión Subterránea de Dranactus. Narcisista y despiadado, disfruta infligiendo dolor a los demás y se deleita con el sufrimiento que causa.

Poder recomendado 3000–3450

Niveles de desafío y recompensas

Ilusión de Kaisinel

Templo Divino de Ardus10 nivelesDesbloqueo: supera Reda iracunda & Alcaide Santras Nv. 10
Historia

Un espectro ilusorio del Señor empíreo Kaisinel, creado a partir de un fragmento de su esencia dejado atrás antes de su destrucción. Aunque solo es un remanente del Kaisinel original, conserva fragmentos de sus recuerdos y personalidad, incluida su arrogancia y carácter irritable. Cuando se levantó el Baluarte, Kaisinel fue destruido, pero vestigios de su presencia perduraron en el santuario, continuando su influencia sobre la zona.

Poder recomendado 3500–3950

Niveles de desafío y recompensas

Capa III

Protector del Sagrario Gauss

Sagrario de la Ilusión10 nivelesDesbloqueo: supera Ilusión de Kaisinel Nv. 1
Historia

Es un caballero mágico que custodia el Sagrario de la Ilusión donde el Señor Kaisinel recopiló la inteligencia prohibida. Aunque normalmente no parece más que una armadura de adorno, si alguien pone un pie en el sagrario, no parará hasta eliminar al intruso. El resplandor de color violeta en su cuerpo es el rastro de la influencia recibida cuando se utilizó a Scarlotus en el Sagrario de la Ilusión.

Poder recomendado 3000–3450

Niveles de desafío y recompensas

Ritualista Aulisa

Altar de Aullaeu10 nivelesDesbloqueo: supera Ilusión de Kaisinel Nv. 1
Historia

Era el ritualista que custodiaba el Altar de Aullaeu. Se resistió al poder mental de Reda hasta el final pero, al no poder aguantar más, se quitó la vida. El cadáver de Aulisa, que había quedado abandonado en un rincón del altar, mutó tras su resurrección hasta parecer parte de la raíz de un árbol.

Poder recomendado 3000–3450

Niveles de desafío y recompensas

Ave mítica de la Raíz Aultross

Bodega de la Raíz10 nivelesDesbloqueo: supera Ilusión de Kaisinel Nv. 1
Historia

Es un ave que los brujos Aullaeu de la tribu Urugugu invocaron recurriendo al poder del Monarca Dragón Ishtar. Se considera un ser que personifica el origen de los Aullaeu y que los protege. Tiene grabada una insignia de hechizo Aullaeu en el centro del pecho.

Poder recomendado 3000–3450

Niveles de desafío y recompensas

Destructor de pactos Gartua

Grieta de Etheria10 nivelesDesbloqueo: supera Ilusión de Kaisinel Nv. 1
Historia

Es un espíritu de Etheria que sirve al Rey Espíritu. Tras la desaparición de Kaisinel y Lumiel, el Rey Espíritu dio por concluido el pacto con los Daevas y ahora pretende someter a todos los espíritus a su control. Gartua se encarga de invocar de vuelta a Etheria a los espíritus que partieron hacia Atreia sin permiso o de poner fin a los contratos con los Espiritualistas que aún permanecen. Puede desplazarse con total libertad por la grieta que separa Atreia de Etheria y es capaz de ejercer su influencia sobre el espacio conectado a través de ella.

Poder recomendado 3000–3450

Niveles de desafío y recompensas

Pluma de amparo encarnada

Depósito de Reliquias de Zumion10 nivelesDesbloqueo: supera Protector del Sagrario Gauss & Ritualista Aulisa Nv. 10
Historia

Manifestación en forma humana de la Reliquia de Zumion, custodiada en el Depósito de Reliquias de Zumion. Nacida de la Pluma de amparo, y bendecida por la antigua Daeva Zumion, amada por los dioses. Por esa bendición, su forma guarda un claro parecido con la de Zumion. Permanece sellado, con la misión de poner a prueba a quien logre romper el sello. Solo entonces le concederá el poder del artefacto.

Poder recomendado 3500–3950

Niveles de desafío y recompensas

Bargott modificado

Planta de Desechos de Nahid10 nivelesDesbloqueo: supera Ave mítica de la Raíz Aultross & Destructor de pactos Gartua Nv. 10
Historia

Sura encargado de gestionar la planta de desechos de la Fortaleza de Nahid. Fue modificado para el combate, lo que le otorgó una gran fuerza, pero a cambio perdió todo rastro de lo que había sido como Daeva: recuerdos, personalidad e incluso su antigua forma. En su día sirvió como tropa defensiva del Castillo de Ishtar, pero tras el incidente del asalto a Poeta por parte de la Legión del Alba fue degradado y enviado a la planta de desechos. Detesta a los Daevas que merodean por la zona intentando robar objetos y está harto de tener que lidiar con ellos.

Poder recomendado 3500–3950

Niveles de desafío y recompensas

Tassin tirano

Sagrario de Zikel10 nivelesDesbloqueo: supera Pluma de amparo encarnada & Bargott modificado Nv. 10
Historia

Alto cargo de la Legión de la Cuchilla y la mano derecha de Gerod, quien contribuyó activamente aportando fondos para la fundación de la legión. Al igual que Gerod, procedía de una familia noble de Asmodae, pero desde joven causó problemas por su crueldad y su familia lo consideraba como la oveja negra. Está obsesionado con el poder del Fafnite y ayudó a Gerod a hostigar a Nemon de forma implacable.

Poder recomendado 4000–4200

Niveles de desafío y recompensas

Capa IV

Teniente Hebran

Zona de Caída de la Luz10 nivelesDesbloqueo: supera Tassin tirano Nv. 1
Historia

Miembro de alto rango de los Lepharistas, seguidora devota y mano derecha de Atheron. No ha recibido ninguno de los procedimientos de mejora de Atheron porque él la considera insuficiente e incapaz de estar a la altura de sus ideales, pero está dispuesta a sacrificarse en su camino hacia la divinidad.

Poder recomendado 3500–3950

Niveles de desafío y recompensas

Ambición de Kromede

Templo de Fuego10 nivelesDesbloqueo: supera Tassin tirano Nv. 1
Historia

El ego de Kromede, fragmentado por el espejo. Hizo acopio de todas sus fuerzas para encontrar el artefacto con la esperanza de salvar a su amado, Robstin, pero el artefacto que halló no tenía tal poder. Con todas sus esperanzas rotas, regresó al espejo frustrada, deteriorándose hasta su estado actual, consumida por la rabia y el deseo.

Poder recomendado 3500–3950

Niveles de desafío y recompensas

Paton culminante

Centro de Investigación de los Lepharistas10 nivelesDesbloqueo: supera Teniente Hebran Nv. 10
Historia

Un Lepharista devoto de Atheron. Como Daeva imperfecto que no puede usar sus alas, ha soñado con convertirse en un Daeva completo desde antes de la caída de Aion. Para someterse a los tratamientos quirúrgicos de Atheron, realizó el trabajo sucio de los Lepharistas, renunció a todas sus pertenencias e incluso abandonó a su propia familia. Finalmente, recibió procedimientos de mejora que le otorgaron poderes superiores a los de un Daeva, aunque ha perdido todo lo demás.

Poder recomendado 4000–4450

Niveles de desafío y recompensas

Capitán de reconocimiento Ked

Manantial de Vida10 nivelesDesbloqueo: supera Ambición de Kromede Nv. 10
Historia

Un mago Lepharista de élite. Líder de todos los Lepharistas enviados a las Colinas de Ruberein para encontrar el artefacto. Tiene la habilidad de rastrear huellas mágicamente y ha seguido esos rastros hasta el Manantial de Vida.

Poder recomendado 4000–4450

Niveles de desafío y recompensas

Atheron ascendido

Centro de Investigación de los Lepharistas10 nivelesDesbloqueo: supera Paton culminante & Capitán de reconocimiento Ked Nv. 10
Historia

Un candidato a Archidaeva nacido tras la Guerra Final y líder de los Lepharistas en Elysea. Ascendió a su posición actual ayudando en la investigación de Sura del Monarca Dragón Ishtar y aparentando ser un sirviente de los Balaur, aunque en realidad cultivaba su propio poder. Su inteligencia lo ha vuelto arrogante y ha rechazado las revelaciones de Asahr, considerándolas una esclavitud impuesta por Aion. Su objetivo final es convertirse en un dios superior a los Balaur, los Daeva e incluso Aion.

Poder recomendado 4500–4950

Niveles de desafío y recompensas