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Una inmensa sala con aire de catedral, de oscura arquitectura biomecánica, donde los rayos de luz caen sobre un altísimo cristal azul luminoso, con diminutas figuras a sus pies.

Mazmorras

Rasgos de temporada de Trascendencia

Cada mazmorra y fase de Trascendencia tiene rasgos de temporada: modificadores sobre los monstruos (y a veces los jugadores) que crecen con la fase. Primero los rasgos de la temporada actual; después, el conjunto de las demás.

Rasgos — Temporada 1

Temporada actual · 30 sept – 16 dic

Arkanis Fragmentado

Fase 2nivel de objeto 1900
RasgoEfecto
Sangre venenosa monstruosAl derrotar a un enemigo élite de nivel 3 o superior, crea un [Área de Sangre venenosa]. [Sangre venenosa]: Otorga un efecto de recuperación a los monstruos dentro del área e inflige daño continuo a los PJ.
Fase 3nivel de objeto 2200
RasgoEfecto
Sangre venenosa monstruosAl derrotar a un enemigo élite de nivel 3 o superior, crea un [Área de Sangre venenosa]. [Sangre venenosa]: Otorga un efecto de recuperación a los monstruos dentro del área e inflige daño continuo a los PJ.
Exaltación monstruosCuando el enemigo (excepto Jefes) muere, otorga un buff de Aumento de Amplificación de Daño a enemigos cercanos excepto Jefes.
Fase 4nivel de objeto 2500
RasgoEfecto
Sangre venenosa monstruosAl derrotar a un enemigo élite de nivel 3 o superior, crea un [Área de Sangre venenosa]. [Sangre venenosa]: Otorga un efecto de recuperación a los monstruos dentro del área e inflige daño continuo a los PJ.
Exaltación monstruosCuando el enemigo (excepto Jefes) muere, otorga un buff de Aumento de Amplificación de Daño a enemigos cercanos excepto Jefes.
Tolerancia monstruosAumenta el valor del medidor de Tambaleo de los enemigos tipo Jefe.

Base de Investigación Deus

Fase 2nivel de objeto 1900
RasgoEfecto
Equilibrado monstruosCuando muere un enemigo élite de grado 3 o superior, se crea un [Área de balance] en ese lugar. [Balance]: Otorga efecto de Aumento de Amplificación de Daño a los monstruos dentro del área e inflige daño continuo a los PJ.
Fase 3nivel de objeto 2200
RasgoEfecto
Equilibrado monstruosCuando muere un enemigo élite de grado 3 o superior, se crea un [Área de balance] en ese lugar. [Balance]: Otorga efecto de Aumento de Amplificación de Daño a los monstruos dentro del área e inflige daño continuo a los PJ.
Ira monstruosCuando el enemigo (excepto Jefes) tiene un 50 % o menos de Puntos de Vida, aumenta el valor de Amplificación de Daño.
Fase 4nivel de objeto 2500
RasgoEfecto
Equilibrado monstruosCuando muere un enemigo élite de grado 3 o superior, se crea un [Área de balance] en ese lugar. [Balance]: Otorga efecto de Aumento de Amplificación de Daño a los monstruos dentro del área e inflige daño continuo a los PJ.
Ira monstruosCuando el enemigo (excepto Jefes) tiene un 50 % o menos de Puntos de Vida, aumenta el valor de Amplificación de Daño.
Juicio monstruosCada vez que recibes un ataque de un enemigo de categoría Jefe, se te aplica [Efecto de Estado: Juicio]. [Juicio]: al acumularse, provoca una explosión que inflige daño proporcional a los Puntos de Vida a los enemigos cercanos.
Rasgos — Temporadas 2–4 · abre el 16 de diciembre

Arkanis Fragmentado

Fase 2nivel de objeto 1900
RasgoEfecto
Sangre venenosa monstruosAl derrotar a un enemigo élite de nivel 3 o superior, crea un [Área de Sangre venenosa]. [Sangre venenosa]: Otorga un efecto de recuperación a los monstruos dentro del área e inflige daño continuo a los PJ.
Fase 3nivel de objeto 2200
RasgoEfecto
Sangre venenosa monstruosAl derrotar a un enemigo élite de nivel 3 o superior, crea un [Área de Sangre venenosa]. [Sangre venenosa]: Otorga un efecto de recuperación a los monstruos dentro del área e inflige daño continuo a los PJ.
Exaltación monstruosCuando el enemigo (excepto Jefes) muere, otorga un buff de Aumento de Amplificación de Daño a enemigos cercanos excepto Jefes.
Fase 4nivel de objeto 2500
RasgoEfecto
Sangre venenosa monstruosAl derrotar a un enemigo élite de nivel 3 o superior, crea un [Área de Sangre venenosa]. [Sangre venenosa]: Otorga un efecto de recuperación a los monstruos dentro del área e inflige daño continuo a los PJ.
Exaltación monstruosCuando el enemigo (excepto Jefes) muere, otorga un buff de Aumento de Amplificación de Daño a enemigos cercanos excepto Jefes.
Tolerancia monstruosAumenta el valor del medidor de Tambaleo de los enemigos tipo Jefe.

Base de Investigación Deus

Fase 2nivel de objeto 1900
RasgoEfecto
Equilibrado monstruosCuando muere un enemigo élite de grado 3 o superior, se crea un [Área de balance] en ese lugar. [Balance]: Otorga efecto de Aumento de Amplificación de Daño a los monstruos dentro del área e inflige daño continuo a los PJ.
Fase 3nivel de objeto 2200
RasgoEfecto
Equilibrado monstruosCuando muere un enemigo élite de grado 3 o superior, se crea un [Área de balance] en ese lugar. [Balance]: Otorga efecto de Aumento de Amplificación de Daño a los monstruos dentro del área e inflige daño continuo a los PJ.
Ira monstruosCuando el enemigo (excepto Jefes) tiene un 50 % o menos de Puntos de Vida, aumenta el valor de Amplificación de Daño.
Fase 4nivel de objeto 2500
RasgoEfecto
Equilibrado monstruosCuando muere un enemigo élite de grado 3 o superior, se crea un [Área de balance] en ese lugar. [Balance]: Otorga efecto de Aumento de Amplificación de Daño a los monstruos dentro del área e inflige daño continuo a los PJ.
Ira monstruosCuando el enemigo (excepto Jefes) tiene un 50 % o menos de Puntos de Vida, aumenta el valor de Amplificación de Daño.
Juicio monstruosCada vez que recibes un ataque de un enemigo de categoría Jefe, se te aplica [Efecto de Estado: Juicio]. [Juicio]: al acumularse, provoca una explosión que inflige daño proporcional a los Puntos de Vida a los enemigos cercanos.

Templo Divino de Vida HundidoMás adelante

Fase 3nivel de objeto 3200Más adelante
RasgoEfecto
Traición monstruosCada vez que recibes un ataque de monstruos tipo Jefe, otorga [Efecto de estado: Traición]. [Traición]: Al acumularse, lanza proyectiles radiales que infligen daño a los PJ alcanzados.
Traición jugadoresCada vez que recibes un ataque de monstruos tipo Jefe, otorga [Efecto de estado: Traición]. [Traición]: Al acumularse, lanza proyectiles radiales que infligen daño a los PJ alcanzados.
Fase 4nivel de objeto 3500Más adelante
RasgoEfecto
Traición monstruosCada vez que recibes un ataque de monstruos tipo Jefe, otorga [Efecto de estado: Traición]. [Traición]: Al acumularse, lanza proyectiles radiales que infligen daño a los PJ alcanzados.
Espora monstruosAl derrotar a un enemigo élite de nivel 5 o superior, crea una [Bolsa de veneno]. [Bolsa de veneno]: Sigue al PJ e inflige daño y un efecto de Envenenamiento continuo alrededor.
Traición jugadoresCada vez que recibes un ataque de monstruos tipo Jefe, otorga [Efecto de estado: Traición]. [Traición]: Al acumularse, lanza proyectiles radiales que infligen daño a los PJ alcanzados.

Espejo de Deseo RojoMás adelante

Fase 2nivel de objeto 3500Más adelante
RasgoEfecto
Demencia monstruosCuando los Puntos de Vida de un monstruo que no es un jefe descienden hasta el 50 % o menos, su Velocidad de combate y Velocidad de movimiento aumentan.
Fase 3nivel de objeto 3800Más adelante
RasgoEfecto
Demencia monstruosCuando los Puntos de Vida de un monstruo que no es un jefe descienden hasta el 50 % o menos, su Velocidad de combate y Velocidad de movimiento aumentan.
Vestigio monstruosCada vez que recibes un ataque de monstruos tipo Jefe, otorga [Efecto de estado: Vestigio]. [Vestigio]: Al acumularse, aparece un clon de Kromede que lanza proyectiles que infligen daño a los PJ alcanzados.
Vestigio jugadoresCada vez que recibes un ataque de monstruos tipo Jefe, otorga [Efecto de estado: Vestigio]. [Vestigio]: Al acumularse, aparece un clon de Kromede que lanza proyectiles que infligen daño a los PJ alcanzados.
Fase 4nivel de objeto 4000Más adelante
RasgoEfecto
Demencia monstruosCuando los Puntos de Vida de un monstruo que no es un jefe descienden hasta el 50 % o menos, su Velocidad de combate y Velocidad de movimiento aumentan.
Vestigio monstruosCada vez que recibes un ataque de monstruos tipo Jefe, otorga [Efecto de estado: Vestigio]. [Vestigio]: Al acumularse, aparece un clon de Kromede que lanza proyectiles que infligen daño a los PJ alcanzados.
Tiro sin puntería monstruosAplica [Efecto de estado: Tiro sin puntería] cada vez que recibe un golpe de un monstruo de Élite. [Tiro sin puntería]: libera proyectiles radiales que infligen daño a los jugadores cuando se acumula.
Vestigio jugadoresCada vez que recibes un ataque de monstruos tipo Jefe, otorga [Efecto de estado: Vestigio]. [Vestigio]: Al acumularse, aparece un clon de Kromede que lanza proyectiles que infligen daño a los PJ alcanzados.
Modificador n.º 19992653 jugadores—

Caverna del Cuerno AbismalMás adelante

Fase 2nivel de objeto 4100Más adelante
RasgoEfecto
Ascenso monstruosCuando los Puntos de Vida de un jefe bajan al 50 % o menos, su Amplificación de daño aumenta en un 20 %.
Fase 3nivel de objeto 4500Más adelante
RasgoEfecto
Ascenso monstruosCuando los Puntos de Vida de un jefe bajan al 50 % o menos, su Amplificación de daño aumenta en un 20 %.
Rugido monstruosAplica [Efecto de estado: Rugido] cada vez que recibe un golpe de un enemigo de categoría Jefe. [Rugido]: aparece un fantasma de Gargaum y ruge, lo que inflige daño y Terror a los jugadores cuando se acumula.
Rugido jugadoresAplica [Efecto de estado: Rugido] cada vez que recibe un golpe de un enemigo de categoría Jefe. [Rugido]: aparece un fantasma de Gargaum y ruge, lo que inflige daño y Terror a los jugadores cuando se acumula.
Fase 4nivel de objeto 4800Más adelante
RasgoEfecto
Ascenso monstruosCuando los Puntos de Vida de un jefe bajan al 50 % o menos, su Amplificación de daño aumenta en un 20 %.
Rugido monstruosAplica [Efecto de estado: Rugido] cada vez que recibe un golpe de un enemigo de categoría Jefe. [Rugido]: aparece un fantasma de Gargaum y ruge, lo que inflige daño y Terror a los jugadores cuando se acumula.
Rayo residual monstruosAplica [Efecto de estado: Rayo residual] al recibir un ataque de un monstruo de élite. [Rayo residual]: al acumularse, cae un rayo que invoca un orbe de rayo en el lugar del impacto.
Rugido jugadoresAplica [Efecto de estado: Rugido] cada vez que recibe un golpe de un enemigo de categoría Jefe. [Rugido]: aparece un fantasma de Gargaum y ruge, lo que inflige daño y Terror a los jugadores cuando se acumula.
Modificador n.º 19992503 jugadores—