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Probabilidades de botín de Isla Aérea de Vakron (Conquista)

Lo que dan los jefes de esta mazmorra por uso del Cubo de energía de Od: 2 objetos de recompensa.

Recompensa garantizada: 1 a elegir cada 21 usos del cubo

Cada uso del cubo suma 1 a la Energía condensada del Cubo. Cuando se llena, eliges uno de estos objetos:

  • Tique de cambio de armamento: Isla Aérea de Vakron (vinculado)
  • Peto de Vakron
  • Grebas de Vakron
  • Yelmo de Vakron
  • Hombreras de Vakron
  • Guantes de Vakron
  • Botas de Vakron
  • Capa de Vakron
Cómo leer estas cifras

Tras derrotar a un jefe gastas Energía de Od para usar el Cubo de energía de Od. Cada cifra vale para un uso del cubo y sale de los datos del juego.

En cada uso: el cubo da el objeto siempre, en la cantidad indicada (×10, ×4–9).

media N: el cubo da esa recompensa más de una vez por uso, N unidades de media.

Un porcentaje es la probabilidad de conseguir el objeto con un uso del cubo. El botón de información muestra de qué se compone: la probabilidad del grupo de recompensas por la parte del objeto en ese grupo.

«≈» indica una estimación: el cubo tira varias veces por uso de ese grupo de recompensas, y los datos del juego dan los pesos, no cómo se hacen las tiradas.

Recompensa garantizada: cada uso del cubo suma 1 a la Energía condensada del Cubo. Cuando se llena, eliges un objeto de la lista de la mazmorra. Algunos objetos solo se consiguen así.

Las mazmorras que los servidores EU/NA aún no han abierto llevan la etiqueta «Más adelante». No cuentan en la mejor probabilidad ni en los totales.

2 objetos

2 objetos

Orden: primero el equipo más raro, el mayor nivel de objeto y luego la mejor probabilidad. Haz clic en una columna para ordenar.