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Una guerrera clava un mandoble luminoso ante unas ruinas que se desmoronan mientras una explosión de fuego ilumina el cielo, junto a una gigantesca esfera dorada ornamentada.

Mejoras y debilitamientos de Aion 2

Mejoras, debilitamientos, control de masas y pasivas con duraciones, límites de acumulación, escalado por nivel y las habilidades que los aplican. La vista predeterminada muestra los efectos que aplican las habilidades de clase de los jugadores; cambia a «Todos los efectos» para ver todos los datos del cliente.

3113 efectos
Efecto↕Tipo↕DuraciónNv. máx.↕
Coalición forzadaMejora

Inflige daño mientras está conectado al objetivo

Mejora—1
Cobertura de residuosMejora

Se cubre tras los residuos para protegerse ante la Ponzoña serpenteante de Klawra

Mejora—1
Colapso de prisiónDebilitamiento · acumula ×3acumula ×3

Remueve Prisión de Cristal al acumular 3

Debilitamiento—1
Colmillo salvajeMejora

Aumento de Amplificación de Daño de JcE y Amplificación de Daño JcJ

Mejora—1
CombustiónDebilitamiento

Daño continuo

Debilitamiento—1
Competición imparcialDebilitamiento

Competición imparcial

Debilitamiento—1
Competición imparcialDebilitamiento

Competición imparcial

Debilitamiento—1
Competición imparcialDebilitamiento

Competición imparcial

Debilitamiento—1
Competición imparcialDebilitamiento

Competición imparcial

Debilitamiento—1
Comprobación de acumulación de bombasDebilitamiento · acumula ×8acumula ×8

Teletransporte de Bargott, efecto del estado de Comprobación de bombas

Debilitamiento—1
Comunión de EspírituPasivo · Nv. máx. 40

Aumento de Precisión / Al atacar, Recuperación de Puntos de Vida propios y de Espíritu con cierta prob.

Pasivo—40
Concentración mentalPasivo · Nv. máx. 40

Aumento de Acierto de Tipo Mental / Aumento de Golpe

Pasivo—40
Condición de Distancia: 1000, 100 % de prob., 50 % de reflexión, 100 de limitaciónMejora

Condición de Distancia: 1000, 100 % de prob., 50 % de reflexión, 100 de limitación

Mejora—1
Condiciones 100, 102, 100 % de prob., 50 % de reflexión, 100 de limitaciónMejora

Condiciones 100, 102, 100 % de prob., 50 % de reflexión, 100 de limitación

Mejora—1
Conector mejorado ancestralMejora

Recuperación continua

Mejora—1
Conector mejorado ancestralMejora

Aumento de Tolerancia a Daño

Mejora—1
Conector mejorado ancestralMejora

Aumento de Amplificación de Daño

Mejora—1
ConfusiónDebilitamiento

Confusión

Debilitamiento—1
CongelaciónDebilitamiento · CongelaciónCongelación

Congelación

Debilitamiento—1
Congelación retrasadaDebilitamiento

Congelación retrasada

Debilitamiento—1
Congelación y reducción de Tolerancia a Daño JcJDebilitamiento

Congelación y reducción de Tolerancia a Daño JcJ

Debilitamiento—1
CongelamientoDebilitamiento · acumula ×99 · Nv. máx. 25acumula ×99

Daño continuo de Agua

Debilitamiento—25
Conquista de debilidadesMejora

Aumento de Crítico

Mejora—1
ContaminaciónDebilitamiento

Creación de zona de contaminación después de un tiempo determinado

Debilitamiento—1
Contaminación terrestreDebilitamiento

Contaminación terrestre

Debilitamiento—1
Mejora—1
ContenciónDebilitamiento

Imposible usar habilidades físicas

Debilitamiento—1
ContenciónDebilitamiento

Imposible usar habilidades físicas

Debilitamiento—1
ContenciónDebilitamiento

Imposible usar habilidades físicas

Debilitamiento—1
Contraataque experimentadoPasivo · Nv. máx. 40

Aumenta la Amplificación de daño de ataque frontal y la Amplificación de daño en JcE y la Amplificación de da…

Pasivo—40