Durchlauf: Expedition
Kraohöhle · Eroberung Beta
- Abgeschlossen
- Abschlusszeit 7:03
- 5 Spieler
- 28 Gegner besiegt
- Asien (Japan & Südostasien)
Aufschlüsselung
Alle Bosskämpfe · DPS des Schadensmessers 8.135 · 15,8 % des Kampfes · Rang 5 von 5 · Aktive Zeit 3:47
9.509DPSSchaden 2,66 Mio.
Gemessen vom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds.
Ganzer Durchlauf, mit den Kämpfen zwischen den Bossen
6.284Durchschnittliche DPS
8.135DPS des Schadensmessers
2,66 Mio.Schaden
414HPS
175.154Heilung
58,2 %Überheilung
8.743Schilde
128.540Erlittener Schaden
2Tode
553Treffer
34,9 %Kritischer Treffer
3:47Aktive Zeit
5:26Gesamte Kampfzeit
Was diesen DPS geprägt hat
Kritischer Treffer34,9 %
Verlorene Zeit30,3 %
Treffer (Rückseitig)30,1 %
Trefferquote100 %
Perfektion12,1 %
Waffenblock0
Wucht4,3 %
Wichtigste Fähigkeiten60,7 % des Schadens
Kritischer Treffer: Anteil am Schaden 40,2 % · Götterstein: Anteil am Schaden 1,7 %
| Fähigkeit | Schaden | Anteil | Kritischer Treffer | Treffer | Einsätze | Ø Treffer |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 600.094 | 22,6 % | 21,1 % | 57 | 49 | 10.528 | |
| 574.141 | 21,6 % | 16,3 % | 129 | 72 | 4.451 | |
| 438.871 | 16,5 % | 14,3 % | 14 | 11 | 31.348 | |
| 264.500 | 10 % | 100 % | 19 | 19 | 13.921 | |
| 156.303 | 5,9 % | 40 % | 40 | 40 | 3.908 | |
| 104.051 | 3,9 % | 25 % | 12 | 11 | 8.671 | |
| 102.224 | 3,8 % | 7,1 % | 14 | 14 | 7.302 | |
| 85.514 | 3,2 % | 92,6 % | 68 | 33 | 1.258 | |
| 71.282 | 2,7 % | 18,2 % | 11 | 11 | 6.480 | |
| 67.203 | 2,5 % | 26,5 % | 34 | 18 | 1.977 | |
| 58.471 | 2,2 % | 18,4 % | 38 | 22 | 1.539 | |
| 27.147 | 1 % | 20,5 % | 39 | 14 | 696 | |
| 26.607 | 1 % | 34,1 % | 41 | 41 | 649 | |
| 23.795 | 0,9 % | 100 % | 12 | 12 | 1.983 | |
| 20.702 | 0,8 % | 25 % | 4 | 4 | 5.176 | |
| 18.913 | 0,7 % | 14,3 % | 14 | 14 | 1.351 | |
| 9.485 | 0,4 % | 25 % | 4 | 4 | 2.371 | |
| 8.971 | 0,3 % | 0 % | 3 | 3 | 2.990 |
Waffenblock 0 · Mehrfachtreffer 181
DPS pro 5 sSpitze 61.582 · Durchschnitt 9.509 (weiße Linie), die anderen in Grau
Die DPS jedes Spielers an jedem Boss und über den ganzen Durchlauf, gemessen von RiftConsoles Schadensmesser, mit seiner Aufschlüsselung jedes Bosskampfs und wie jede Zahl geprüft wurde.
Dieser Durchlauf wurde mit einer älteren RiftConsole hochgeladen, die Updates nur auf einen Klick installiert. Bis dahin bleiben ihre Event-Timer und Spieldaten, wie sie waren, sodass ihre Alarme nach einem Patch des Spiels zu den alten Zeiten klingeln können. Wenn es deine ist: Schließe AION 2, öffne das Fenster von RiftConsole und klicke unten auf das Update, oder installiere sie neu. RiftConsole herunterladen
Die Zahlen sind die, die die Uploads der Gruppe angeben, und jedes Etikett sagt, wie eine Zahl geprüft wurde. So funktionieren die Prüfungen
DPS pro Boss, dann der ganze Durchlauf
| Spieler | Vergessener GadiotonKampf 0:48 | Verstärkter HarconKampf 1:08 | Vollendete BerkKampf 2:42 | Ganzer Durchlauf | Spielwertung | Prüfung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TWOCHANTERYustiel | 11.141 | 33.529 | 16.603 | 13.090 | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Selbst gemeldet |
| prettycatAzphel | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | 10.139 | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
| かれー宇丼Fregion | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
| D3athPNezekan | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
| BaldwinIVVaizel | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
Die Gruppe
Wann jeder Spieler in der Gruppe war (UTC) und was der Schadensmesser über den ganzen Durchlauf gezählt hat.
| Spieler | In der Gruppe (UTC) | Kampfkraft | Gegenstandsstufe | Heilung | Erlittener Schaden | Tode | Perfekte Ausweichrollen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TWOCHANTERYustiel | – | 62.260 | 1.010 | 67.047 | 149.269 | 1 | 3 |
| prettycatAzphel | – | 63.635 | 1.258 | 175.154 | 128.540 | 2 | 1 |
| かれー宇丼Fregion | – | 77.637 | 1.663 | 43.968 | 185.908 | 1 | 5 |
| D3athPNezekan | – | 66.196 | 1.306 | 71.950 | 115.346 | 0 | 7 |
| BaldwinIVVaizel | – | 60.142 | 1.213 | 42.741 | 60.721 | 0 | 5 |