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Vakrons Luftinsel ist ein Dungeon der Art Expedition über schwebende Inseln, die ein Herr aus dem Reich der Geister beherrscht. Beide Versionen öffnen auf der Höchststufe mit derselben Gegenstandsstufe, und der Client empfiehlt eine Gruppe ab 2 Spielern. Einen großen Teil der Route fliegst du statt zu laufen. Die Felder oben sagen dir, ob du hineinkommst und was du bekommst. Darunter: der Weg über die Inseln, jeder Boss mit den Zaubern, auf die es ankommt, und was du mit den Kuben machst, die sie hinterlassen. Wie dieser Dungeon zu den anderen passt, zeigen die Dungeon-Übersicht, die PvE-Leiter fürs Endgame und der Weg zur Gegenstandsstufe.
Route
- ThamonZwischenboss-Belohnung 1
- TièreZwischenboss-Belohnung 2
- VakronEndboss-Belohnung · Odenergiekubus
- Friedlicher SumpfKibelisk
- Erste Insel des ArchipelsKibelisk
- Letzte Insel des ArchipelsKibelisk
- Thamons InselKibelisk
- Vakrons LuftinselKibelisk
- WurzelhügelKibelisk
Das Binden an einen Punkt (Kibelisk) dauert 5 s.
Was Phazkhi dir unterwegs sagt
- „Lass uns hineingehen.“
- „Lass uns unter die Klippe hinuntergehen. Pass beim Gleiten auf die Verdorbenen Feen auf, kru.“
- „Sieh dir auch die Kibelisken in der Umgebung gut an. Je mehr Kibelisken du bindest, desto besser!“
- „Meide die Giftblumen. Sie sehen harmlos aus, sind aber gefährlich.“
- „Da vorne ist ein Naturgeistverschlinger, kru! Lass uns zuerst den Kibelisken binden!“
- „Lass uns jetzt Tière besiegen gehen, kru! Auf dem rechten Hügel!“
- „Tière ist auf der Insel unterhalb des Hügels. Versuch mal zu gleiten!“
- „Beeindruckend, kru. Lass uns die Insel jetzt richtig erkunden!“
- „Lass uns hinuntergleiten und die Steinwand zerstören, die den Weg versperrt.“
- „Du kannst den Windpfad nehmen, um weiterzugehen.“
- „Ab hier beginnt das Felsenarchipel. Versuche, fliegend gut zwischen den Inseln weiterzugehen.“
- „Hier gibt es einen Kibelisken, also empfehle ich dir, ihn zu binden, bevor du weitergehst.“
- „Lass uns zur nächsten Insel gleiten, kru. Pass auf die Verdorbenen Feen auf!“
- „Lass uns den Drachenwind nehmen, um nach oben zu fliegen, kru.“
- „Naturgeister bewachen die Barriere. Besiegen wir sie!“
- „Lass uns zur nächsten Insel gehen, kru. Oben auf dem Hügel gibt es auch eine Abkürzung.“
- „Wir sind fast da, kru. Vergiss nicht, Kibelisken zu binden!“
- „Lass uns den Drachenwind nehmen, um nach oben zu fliegen. Sobald wir oben sind, müssen wir den Windpfad nehmen.“
- „Jetzt ist es so weit, kru! Gleite und nimm den Windpfad!“
- „Am Ende des Windpfads gibt es einen weiteren Windpfad! Nimm ihn, wenn du die Abkürzung nehmen willst!“
- „Auf dem Hügel gibt es einen Archipelverwalter! Lass uns ihn besiegen, kru!“
- „Jetzt gehen wir zu Vakron. Bevor wir gehen, empfehle ich die Kibelisk-Bindung.“
- „Jetzt können wir Vakrons Barriere aufheben!“
- „Das ist ein Abschnitt, in dem du im Flug Od absorbieren und dann den entsprechenden Element-Altar aktivieren musst, kru.“
- „Achte darauf, dass du den Altar nach dem Absorbieren von Od nur für eine begrenzte Zeit aktivieren kannst, kru.“
- „Wenn du während des Flugs abstürzt, könntest du sterben, also absorbiere Federn und verwalte deine Flugpunkte gut, kru!“
- „Das ist der letzte Kibelisk, kru. Binde ihn ein!“
- „Nicht hergestellt“
- „Hier ist ein Odenergiekubus!“
Die Texte des Spiels in der Reihenfolge der Client-Einträge: nah am Weg, aber keine geprüfte Route.
- Gleite vorsichtig: Phazkhi warnt vor den Verdorbene Fee auf dem Weg die Klippe hinab und zwischen den Inseln, und vor den Giftblumen am Boden. Ihr Duft ist verlockend, sagt der Begleiter, aber gefährlich.
- Der Begleiter empfiehlt, dich an jeden Rückkehrpunkt (Kibelisk) zu binden, den du findest (jede Bindung dauert 5 s).
- Windpfade sind deine Abkürzungen: Der Begleiter zeigt dir einen zweiten Windpfad am Ende des ersten und eine Abkürzung auf einem Hügel zwischen den Inseln.
- Vor dem Endboss musst du Vakrons Barriere brechen: Du nimmst im Flug Od auf und aktivierst danach in einem kurzen Zeitfenster den Altar. Halte deine Flugkraft hoch, indem du die Federn aufnimmst: Der Begleiter warnt, dass ein Sturz tödlich sein kann.
Thamon
Namen in anderen Regionen: Koreanisch
KR타몬
Was Thamon sagt (hörbare Signale)
- Beim Pull„Thamon, los geht's!“
- Beim Tod„Thamon hat versagt …“
- Höchstens alle 60 s legt er Lebensgebrüll für 10 s an; Mystisches Gebrüll funktioniert genauso mit eigenem Timer. Bei Rot heilt ihn physischer Schaden, bei Violett magischer. Der deutsche Satz von Phazkhi zu Violett nennt fälschlich physische Angriffe: Laut Mystisches Gebrüll ist es magischer Schaden.
- Sein weitester Zauber deckt 30 m um ihn ab, mit Zusatzschaden nach maximalen LP, und seine Bodenmarkierung erscheint für 2 s. Heiler, das ist euer Zeichen für eine Gruppenheilung.
- Seine kleinen Kreise versteinern: 4 Kreise von 3 m, die dich für 6 s in Todesversteinerung sperren. Geh aus jedem markierten Kreis; wer versteinert ist, kann nicht ausweichen, der Tank hält den Boss also von ihm abgewandt.
10 Angriffe
- Wirkzeit
- 1,79 s
- Min. Abklingzeit
- 60 s
Um den WirkerLebensgebrüll10 s
Phazkhi„Wenn Thamons Körper von roter Aura umhüllt wird, stellt die physischen Angriffe ein, kru! Er absorbiert den Schaden!“
Thamon„Es glüht rot auf!“
EmpfehlungRotes Leuchten: Physische Schadensspieler hören für 10 s auf und nutzen die Zeit, um sich neu zu stellen oder Buffs zu erneuern, während magische Schadensspieler weitermachen. Violettes Leuchten: umgekehrt. Sagt die Farbe im Voice-Chat an; ein paar Sekunden falscher Schaden machen viel von der Arbeit der Gruppe zunichte.
- Wirkzeit
- 1,79 s
- Min. Abklingzeit
- 60 s
Um den WirkerMystisches Gebrüll10 s
Phazkhi„Wenn Thamons Körper von violetter Aura umhüllt wird, stellt die physischen Angriffe ein, kru! Er absorbiert den Schaden!“
Thamon„Violettes Licht schießt empor!“
- Wirkzeit
- sofort
- Wirkreichweite
- 30 m
- Min. Abklingzeit
- 12 s
K. o.3 s
- Wirkzeit
- 1,1 s
- Min. Abklingzeit
- 20 s
Um den WirkerK. o.3 s
- Wirkzeit
- 1,54 s
- Bodenmarkierung
- 2 s
- Wirkreichweite
- 25 m
- Min. Abklingzeit
- 35 s
- Fläche: Kreis, Radius 25 m
- Fläche: Kreis, Radius 6 m
Auf ein Ziel gerichtetBeschwört Thamon- Wirkzeit
- 0,92 s
- Bodenmarkierung
- 2 s
- Min. Abklingzeit
- 15 s
- Fläche: Kreis, Radius 3 m · 4 Treffer auf derselben Fläche
Um den WirkerTodesversteinerung6 s
- Wirkzeit
- 0,92 s
- Bodenmarkierung
- 2 s
- Wirkreichweite
- 25 m
- Min. Abklingzeit
- 15 s
- Fläche: Kreis, Radius 3 m · 3 Treffer auf derselben Fläche
Auf ein Ziel gerichtetTodesversteinerung6 s
- Wirkzeit
- 2,05 s
- Bodenmarkierung
- 2 s
- Min. Abklingzeit
- 20 s
Um den WirkerZusatzschaden nach max. LP
Tière
Namen in anderen Regionen: Koreanisch
KR티에
Außerdem im Kampf: Entgiftende Rafflesia, Fressgierige Tière.
Tière ruft Entgiftende Rafflesia, und der Ruf des Bosses selbst warnt dich vor den Blumen. Der Satz von Phazkhi ist der Konter: Wer die beschworene Blume besiegt, löst die Giftwolken auf.
- Einsamkeitszone trifft jeden Spieler im Umkreis von 90 m für 180 s. Jede Sekunde schadet es allen, die dicht bei einem Träger stehen: Verteilt euch und haltet ein paar Schritte Abstand, bis es endet (Lesart der Client-Daten, nicht im Spiel geprüft).
- Nah am Boss gibt es keine sichere Seite: Seine Halbkreise von 9 m decken jede Seite ab, und seine Bahnen von 20 m Länge und 5 m Breite sind 1 s vorher markiert und betäuben jeweils für 3 s. Verlass die Bahnen, sobald sie erscheinen; nur der Tank bleibt lange näher als 9 m.
9 Angriffe
- Wirkzeit
- 0,83 s
- Wirkreichweite
- 4 m
- Min. Abklingzeit
- 8 s
- Fläche: Kegel von 140°, Radius 9 m
- Fläche: Kegel von 140°, Radius 9 m
- Wirkzeit
- 1,4 s
- Bodenmarkierung
- 1 s
- Wirkreichweite
- 20 m
- Min. Abklingzeit
- 18 s
- Fläche: Linie, 20 m lang, 5 m breit
- Fläche: Linie, 20 m lang, 5 m breit
Betäubung3 s
- Wirkzeit
- 1,1 s
- Wirkreichweite
- 8 m
- Min. Abklingzeit
- 15 s
- Fläche: Kegel von 180°, Radius 9 m
- Fläche: Kegel von 180°, Radius 9 m
Betäubung3 s
- Wirkzeit
- 1,6 s
- Wirkreichweite
- 90 m
Auf ein Ziel gerichtetEinsamkeitszone180 s
- Wirkzeit
- 1,26 s
- Wirkreichweite
- 21 m
- Fläche: Linie, 8 m lang, 5 m breit · 5 Treffer auf derselben Fläche
Betäubung3 s
- Wirkzeit
- 1,26 s
- Bodenmarkierung
- 10 s
- Wirkreichweite
- 35 m
Auf ein Ziel gerichtetBeschwört Entgiftende RafflesiaTière„Wagt es nicht, die Blumen anzufassen! Sonst versprühe ich tödliches Gift!“
- Wirkzeit
- 1,63 s
- Bodenmarkierung
- 10 s
- Min. Abklingzeit
- 70 s
Beschwört Fressgierige Tière
Vakron
Namen in anderen Regionen: Koreanisch
KR바크론
Außerdem im Kampf: Entgiftende Rafflesia.
Was Vakron sagt (hörbare Signale)
- Wenn Raserei beginnt„Ich werde jene bestrafen, die die Erde mit ihren zwei Füßen besudeln!“
- Im Modus Eroberung läuft der Enrage-Timer bei 05:00 ab. Danach gibt Raserei dem Boss +200 % Schaden und +100 % Kampftempo: Der Timer ist die Schadensprüfung des Laufs. Im Modus Erkundung gibt es keinen Enrage-Timer.
- Emporschießende Dornen: Das Warnbanner erscheint 7,7 s vorher, und die Explosion deckt 60 m ab, weglaufen geht also nicht, und ein Treffer betäubt für 2,5 s. Phazkhi gibt die Antwort: Spring, um auszuweichen.
- Höchstens alle 45 s markiert er einen Spieler mit Übertragungsexplosion. Nach 4 s explodiert sie um ihn, sperrt alle Getroffenen in Dornen und gibt die Explosion an sie weiter. Der Markierte läuft sofort von der Gruppe weg; niemand geht zu ihm, bevor sie explodiert. Danach zerstören die anderen die Dornen um den Gefangenen, wie der Begleiter sagt.
- Sein Ringangriff lässt einen sicheren Streifen frei. Er trifft einen Kreis von 8 m und einen Ring von 15 m bis 23 m um denselben Punkt: Stell dich in die Lücke dazwischen. Der kleine Kreis in der Mitte hält dich zusätzlich für 1 s fest und fängt dich in einem Dorn, deshalb geht der Spieler, auf den er zielt, zuerst hinaus.
- Seine Halbkreise decken jede Seite bis 12 m ab: Eine sichere Flanke gibt es nicht.
- Die Giftblumen-Zeile mit Erkundung ist die Beschwörung von
Tière, dem vorigen Boss: Der Endboss wirkt sie nicht.
Achtung: die raidweiten Zauber
- Wirkzeit
- sofort
- Warnbanner
- 7,7 s
- Bodenmarkierung
- 1,7 s
- Wirkreichweite
- 7 m
- Min. Abklingzeit
- 8 s
- Fläche: Kreis, Radius 60 m
Um den WirkerVerbrennung20 s
Betäubung2,5 s
Phazkhi„Das könnte tödlich sein, wenn es dich trifft! Du musst springen, um auszuweichen!“
Vakron„Die Wut der Erde wird alle Hochmütigen strafen, die es wagen, ihren Fuß auf diesen Boden zu setzen!“
EmpfehlungDas Banner warnt dich lange genug: Beende deinen Zauber und spring, wenn die Dornen hervorschießen. Die Spieler, auf die er zielt, erhalten außerdem Verbrennung für 20 s: Heiler, behaltet sie im Blick. Wann genau du springen musst, steht nicht in den Client-Daten: Lern es beim ersten Versuch.
- Wirkzeit
- 4,5 s
- Warnbanner
- 5,5 s
- Wirkreichweite
- 10 m
- Min. Abklingzeit
- 9 s
- Fläche: Kreis, Radius 10 m
Auf ein Ziel gerichtetBetäubung2 sZusatzschaden nach max. LPPhazkhi„Vakron wird dich einsperren und angreifen! Du musst die Felsen zerstören und entkommen, kru!“
EmpfehlungDer Zauber dauert 4,5 s, danach schlägt der Kreis von 10 m mit Zusatzschaden nach maximalen LP ein. Tu, was Phazkhi sagt: Zerstör die Felsen und komm heraus, bevor der Zauber endet; alle anderen halten Abstand zum gefangenen Spieler. Der Datenblock führt ihn nur im Modus Erkundung; ob der Boss ihn auch im Modus Eroberung wirkt, sagen die Client-Daten nicht: Rechne damit.
7 weitere Angriffe
- Kreis, Radius 8 m, dann Ring von 15 m bis 23 m, dann Kreis, Radius 3 mName im Client: „Angriff“#1604360
- Wirkzeit
- 0,7 s
- Bodenmarkierung
- 2 s
- Wirkreichweite
- 5 m
- Min. Abklingzeit
- 8 s
- Fläche: Kreis, Radius 8 m
- Fläche: Ring von 15 m bis 23 m
- Fläche: Kreis, Radius 3 m
Auf ein Ziel gerichtetFixierung1 s
- Wirkzeit
- 2,17 s
- Wirkreichweite
- 30 m
- Min. Abklingzeit
- 45 s
Auf ein Ziel gerichtetÜbertragungsexplosion4 s
Phazkhi„Vakron wird ein nahegelegenes Ziel in Dornen einschließen, kru! Die Dornen müssen von deinen Gefährten zerstört werden!“
Vakron„Ihr Verfluchter, seid in Dornen gefangen!“
- Wirkzeit
- 1,33 s
- Bodenmarkierung
- 1,3 s
- Wirkreichweite
- 25 m
- Min. Abklingzeit
- 30 s
Auf ein Ziel gerichtet- Wirkzeit
- 2 s
- Bodenmarkierung
- 1 s
- Wirkreichweite
- 20 m
- Min. Abklingzeit
- 15 s
- Fläche: Kreis, Radius 4 m · 4 Treffer auf derselben Fläche
Auf ein Ziel gerichtet- Wirkzeit
- sofort
- Wirkreichweite
- 20 m
- Min. Abklingzeit
- 55 s
Um den WirkerVakron„Ihr, die ihr die Wut des Naturgeists auf euch gezogen habt, werdet auf ewig in einem unentrinnbaren Bann gefangen sein.“
- Wirkzeit
- 1,5 s
- Wirkreichweite
- 7 m
- Min. Abklingzeit
- 8 s
- Fläche: Kegel von 180°, Radius 12 m
- Fläche: Kegel von 180°, Radius 12 m
Betäubung2 s- Wirkzeit
- 1,26 s
- Bodenmarkierung
- 10 s
- Wirkreichweite
- 35 m
Auf ein Ziel gerichtetBeschwört Entgiftende RafflesiaPhazkhi„Tière wird eine Giftwolke erzeugen! Wenn du die Rafflesia besiegst, kannst du das Gift neutralisieren!“
1 Zauber ohne Wirkung in den Client-Daten ist weggelassen.
Beute: Der Kubus ist die Belohnung
Die Bosse selbst lassen fast nichts fallen. Was du suchst, liegt im Kubus, den jeder von ihnen hinterlässt, und das Öffnen kostet eine Ressource, die jeder Charakter mit der Zeit auflädt.
- Besiege einen BossJeder der 3 Bosse hinterlässt einen eigenen Kubus (Odenergiekubus).
- Öffne ihn mit: Odenergie
40Erkundung
40EroberungEine Abholung pro Kubus.
- Fülle: Konzentrierte KubusenergieJede Abholung zählt. Ist die Anzeige voll, wählst du eine Belohnung (Garantierte Belohnung):Erkundungnach 3 AbholungenEroberungnach 21 Abholungen
- Hol sie ab, bevor du wieder reingehst
Die garantierte Belohnung muss abgeholt werden, um einen Dungeon betreten zu können.
- Das Abschließen und Verlassen des Dungeons ohne Erhalt der Odenergiekubus-Belohnung verbraucht dennoch einen Versuch.
- Versuche werden wöchentlich zurückgesetzt. Du kannst Eroberungs- und Transzendenz-Dungeons nicht betreten, wenn keine Versuche mehr übrig sind.
- Versuchslimits gelten serverweit.
Dafür lohnt sich der Lauf
Vakrons SchützerEndboss-Belohnung0,42 %1 von 236Jeder Zwischenboss-Kubus0,21 %1 von 472Alle 3 Kuben eines Laufs0,85 %1 von 118
Vakrons Brustpanzerund 6 weitere Rüstungsteile · 1,27 % für ein bestimmtes Teil vom EndbossEndboss-Belohnung7,08 %1 von 14Jeder Zwischenboss-Kubus3,54 %1 von 28Alle 3 Kuben eines Laufs14 %1 von 7
Zorniger WilleEndboss-Belohnung3 %1 von 33Jeder Zwischenboss-Kubus1 %1 von 100Alle 3 Kuben eines Laufs4,93 %1 von 20
Gemälde: Vakrons LuftinselEndboss-Belohnung0,75 %1 von 133Jeder Zwischenboss-Kubus0,25 %1 von 400Alle 3 Kuben eines Laufs1,25 %1 von 80
Waldgeistflügel (Versiegelt)Endboss-Belohnung0,75 %1 von 133Jeder Zwischenboss-Kubus0,25 %1 von 400Alle 3 Kuben eines Laufs1,25 %1 von 80
Zorniger GedankeEndboss-Belohnung0,6 %1 von 167Jeder Zwischenboss-Kubus0,2 %1 von 500Alle 3 Kuben eines Laufs1 %1 von 100
Vakrons SchützerEndboss-Belohnung0,42 %1 von 236Jeder Zwischenboss-Kubus0,21 %1 von 472Alle 3 Kuben eines Laufs0,85 %1 von 118
Vakrons Brustpanzerund 6 weitere Rüstungsteile · 1,27 % für ein bestimmtes Teil vom EndbossEndboss-Belohnung7,08 %1 von 14Jeder Zwischenboss-Kubus3,54 %1 von 28Alle 3 Kuben eines Laufs14 %1 von 7
Die letzte Spalte setzt voraus, dass du alle 3 Kuben eines Laufs öffnest. Die Kuben enthalten außerdem feste Belohnungen und weitere Ausrüstung: Alle Drops mit Chancen
Garantierte Belohnung: eine zur Wahl
- Zu wenig Ressource für die Kuben (Odenergie)? Öffne zuerst den Kubus des Endbosses:
Für
Zorniger Wille gibt er 3 % pro Kubus, ein Zwischenboss-Kubus dagegen 1 %, und jede Abholung zählt genauso für die Auswahlbelohnung (Garantierte Belohnung).
- Im Modus Erkundung kommt die Auswahl nach 3 Abholungen: Nimm zuerst das Rüstungsteil, das deinem Set noch fehlt.
- Im Modus Eroberung ist der Zähler viel länger
(21 Abholungen), und die Auswahl bietet auch
Ticket: Ausrüstungswechsel – Vakrons Luftinsel (Gebunden). Nimm ein Rüstungsteil, solange dein Set Lücken hat. Danach ist das Ticket
dein sicherer Weg zu einem Schützer: Laut seinem Text wird es zu einem (oder zu einer
Ausrüstungs-Auswahltruhe), während
Vakrons Schützer nur mit 0,85 % pro vollem Lauf fällt.
- Zorniger Wille und Zorniger Gedanke sind handelbare Handwerksmaterialien: Behalte oder verkaufe sie, auch wenn du noch nichts herstellst.
Erkundung vs. Eroberung
| Wert | Erkundung | Eroberung |
|---|---|---|
| Eintrittsstufe | 45 | 45 |
| Gegenstandsstufe | 1.400 | 1.400 |
| Spieler | 2–5 | 2–5 |
| Zeitlimit | 60 min | 60 min |
| Eintritte pro Woche | keine | |
| Kosten pro Kubus | 40 Odenergie | 40 Odenergie |
| Garantierte Belohnung | nach 3 Abholungen | nach 21 Abholungen |
| Beste Ausrüstungsqualität in den Kuben | Einzigartig | Einzigartig |
| Enrage des Endbosses | keine | danach Raserei |
| Boss-Stufe | 54 | 54 |
Der Wochenzähler in den Worten des Spiels
[Eroberung/Transzendenz] Verbleibende Abschlüsse ohne KubusbelohnungDas Abschließen und Verlassen des Dungeons ohne Erhalt der Odenergiekubus-Belohnung verbraucht dennoch einen Versuch.Versuche werden wöchentlich zurückgesetzt. Du kannst Eroberungs- und Transzendenz-Dungeons nicht betreten, wenn keine Versuche mehr übrig sind.※ Versuchslimits gelten serverweit.Die Rücksetzzeit ist das Serverzeit-Feld des Clients, Stand des oben auf der Seite genannten Datenstands.
+1 Version · Später Der Client enthält 1 weitere Version, die EU/NA noch nicht betreten kann; sie bleibt hier außen vor. Die LP der Bosse je Version stehen nicht in den Client-Daten.
FAQ
Welche Stufe und welche Gegenstandsstufe brauche ich für Vakrons Luftinsel?
Erkundung: Stufe 45 und Gegenstandsstufe 1.400. Eroberung: Stufe 45 und Gegenstandsstufe 1.400.
Kann ich Vakrons Luftinsel allein laufen?
Der Client empfiehlt 2 bis 5 Spieler. Am Eingang gilt kein festes Minimum, aber jeder Kampf in diesem Guide ist für eine Gruppe geplant.
Wie viele Bosse gibt es in Vakrons Luftinsel?
Wie überlebt man Emporschießende Dornen?
Vakron kündigt den Zauber mit einem Warnbanner 7,7 s vorher an,
und die Explosion deckt 60 m ab. Der Begleiter im Spiel,
Phazkhi, sagt dir, dass du durch einen Sprung ausweichst.
Hat der Endboss Vakron einen Enrage?
Im Modus Eroberung ja: Nach 05:00 erhält der Boss Raserei. Im Modus Erkundung setzt der Client keinen Enrage-Timer.
Was ist die beste Beute in Vakrons Luftinsel?
Die Rüstungsteile des Sets und Vakrons Schützer gibt es in beiden Versionen. Der Modus Eroberung bringt dazu Zorniger Wille, Zorniger Gedanke, Waldgeistflügel (Versiegelt) und Gemälde: Vakrons Luftinsel. Nach 21 abgeholten Kuben wählst du außerdem eine Belohnung (Garantierte Belohnung).
Wie lange dauert ein Lauf durch Vakrons Luftinsel?
Der Client setzt nur ein Zeitlimit von 60 min. Daten zur üblichen Dauer eines Laufs enthält er nicht.
Ausprobieren
Die Tools, die tun, was dieser Guide erklärt — mit den Zahlen aus dem Spielclient.