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Uruguguschlucht ist der Dungeon der Art Expedition, der auf dem Weg nach oben nach Kraohöhle kommt, und ein Lauf im Modus Eroberung auf der Höchststufe mit eigenen Schmuckstücken. Allein kommt hier niemand hinein: Du brauchst eine Gruppe. Die Felder oben sagen dir, ob du hineinkommst und was du bekommst. Darunter: der Weg durch die Schlucht, jeder Boss mit den Zaubern, auf die es ankommt, und was du mit den Kuben machst, die sie hinterlassen. Der Guide zur Kraohöhle behandelt den Dungeon davor; die Dungeon-Übersicht und die PvE-Leiter fürs Endgame zeigen, wo er hingehört.
Route
- Hüterhauptmann RaurZwischenboss-Belohnung 1
- Richter UrahumZwischenboss-Belohnung 2
- Heiliger AuldorEndboss-Belohnung · Odenergiekubus
- Südliches UrugugudorfKibelisk
- Nördliches UrugugudorfKibelisk
- Tal des WindesKibelisk
- UruguguschreinKibelisk
- Auldors SanktuariumKibelisk
Das Binden an einen Punkt (Kibelisk) dauert 5 s.
Was Phazkhi dir unterwegs sagt
- „Hier empfehle ich den mittleren oder den rechten Weg. Vertrau mir einfach, kru.“
- „Lass uns vorsichtig hinuntergleiten, kru.“
- „Wenn du den Windschamanen besiegst, wird ein Windpfad erscheinen, kru.“
- „Dort ist ein Drachenwind!“
- „Dort hinter der Hängebrücke ist noch ein Drachenwind.“
- „Wenn du den Drachenwind nutzt, werden dich selbst die Aulau nicht verfolgen können, kru.“
- „Das ist jetzt der Uruguguschrein. Bleib wachsam, kru.“
- „Besiege den Torwächter!“
- „Der Urugugu-Schamane beschwört Totems, kru.“
- „Die Totems regenerieren Aulau oder machen sie stärker, nimm dich also in Acht.“
- „Es ist nicht schlimm, wenn du fällst! Nutzen wir den Drachenwind, um wieder hochzukommen, kru!“
- „Nutzen wir jetzt den Windpfad, um aufzusteigen, kru!“
- „Ein furchtloser Daeva. Lass uns den Kibelisk binden und wiederkommen!“
- „Hier ist ein Odenergiekubus!“
- „Jetzt ist es soweit, kru! Benutze die Spezialtechnik, die Benommenheit auslöst, kru!“
Die Texte des Spiels in der Reihenfolge der Client-Einträge: nah am Weg, aber keine geprüfte Route.
- Am Anfang empfiehlt Phazkhi den mittleren oder den rechten Weg. Durch die Schlucht kommst du mit dem Wind, nicht, indem du jede Gruppe bekämpfst.
- Seine Sätze unter der Karte zeigen die wichtigen Stellen: den Windschamanen besiegen, der einen Windpfad öffnet, und den Drachenwind nutzen. Er bringt dich zurück nach oben, wenn du fällst, und hängt die Aulau ab, die dich verfolgen.
- Zerstört im Tempel zuerst die Totems des Urugugu-Schamanen: Sie regenerieren oder stärken die Aulau um sie herum.
- Binde dich an jeden Kibelisk, an dem du vorbeikommst (das dauert 5 s), dann kostet dich ein Wipe am Endboss nicht den ganzen Weg.
Hüterhauptmann Raur
Namen in anderen Regionen: Koreanisch
KR수호대장 라우르
- Der Kampf ist ein Wechsel aus Stopp und Weiter: Wirkt er Konterhaltung, hören alle auf anzugreifen, danach geht es weiter. Siehe die Haltung unten.
- Höchstens alle 10 s schlägt er auf den Boden um sich herum, bis 25 m, weiter, als ihr angreifen oder heilen könnt: Die ganze Gruppe bekommt es ab. Haltet eine Befreiung für den Effekt K. o. bereit.
- In den Client-Daten hat er keinen Enrage-Timer: Ihr habt Zeit, sicher zu spielen.
Benannte Mechaniken
- Flächenfesselung#1504430
- Wirkzeit
- 0,6 s
- Wirkreichweite
- 21 m
- Min. Abklingzeit
- 20 s
- Fläche: Kreis, Radius 50 m
Auf ein Ziel gerichtetTrägheit3 s
EmpfehlungSie reicht 50 m um den Zielpunkt, weglaufen geht also nicht. Gefährlich ist, was danach kommt: Verlangsamt für 3 s nimmst du den nächsten Treffer, etwa Bodenzerstörung, ohne ausweichen zu können. Halte für diesen Moment eine Befreiung bereit.
- Konterhaltung#1504450
- Wirkzeit
- 3 s
- Min. Abklingzeit
- 50 s
Konterhaltung3,8 s
Phazkhi„Raur führt einen Gegenangriff aus, also hört auf anzugreifen, kru!“
Hüterhauptmann Raur„Ich werde den Angriff zurückgeben! Wage es nur!“
EmpfehlungIm Modus Erkundung sagt der Satz von Phazkhi alles: Hört auf anzugreifen. Im Modus Eroberung warnt euch nur sein eigener Spott. Er wirkt die Haltung 3 s lang, das ist eure Warnung, danach hält sie 3,8 s. Ob Schaden über Zeit und Beschwörungen sie auch auslösen, ist nicht im Spiel geprüft: Stoppt auch sie, wenn ihr könnt.
- Bodenzerstörung#1504460
- Wirkzeit
- 1 s
- Bodenmarkierung
- 2 s
- Min. Abklingzeit
- 10 s
- Fläche: Kreis, Radius 25 m
Um den WirkerK. o.2 s
EmpfehlungDie Bodenmarkierung erscheint 2 s vor dem Treffer, und der Effekt K. o. hält 2 s. Heilt gleich danach.
- Schildansturm#1504470
- Wirkzeit
- sofort
- Wirkreichweite
- 21 m
- Min. Abklingzeit
- 30 s
3 weitere Angriffe
- Kegel von 260°, Radius 6 m, dann Kegel von 260°, Radius 6 m, dann Linie, 6 m lang, 4 m breitName im Client: „Angriff“#1504420
- Wirkzeit
- 1,5 s
- Wirkreichweite
- 2,1 m
- Min. Abklingzeit
- 20 s
- Fläche: Kegel von 260°, Radius 6 m
- Fläche: Kegel von 260°, Radius 6 m
- Fläche: Linie, 6 m lang, 4 m breit
- Wirkzeit
- 1 s
- Bodenmarkierung
- 2 s
- Wirkreichweite
- 2,1 m
- Min. Abklingzeit
- 10 s
Auf ein Ziel gerichtet- Wirkzeit
- 1 s
- Bodenmarkierung
- 2 s
- Wirkreichweite
- 15 m
- Min. Abklingzeit
- 20 s
Auf ein Ziel gerichtetK. o.2 s
Richter Urahum
Namen in anderen Regionen: Koreanisch
KR심판자 우라훔
- Die meisten seiner Angriffe geben Kontamination, und wenn der Effekt endet, kann er eine kleine Schadenszone unter dir hinterlassen: Je seltener ihr getroffen werdet, desto weniger Zonen. Geht aus ihnen hinaus und legt sie abseits der Gruppe ab.
- Nur der Tank steht vor ihm: Seine Nahangriffe sind breite Bögen nach vorn. Krallenserie fegt Bögen von 225°, zu beiden Seiten gedreht: Bleibt hinter ihm.
- In den Client-Daten hat er keinen Enrage-Timer.
Benannte Mechaniken
- Federwurf#1605090
- Wirkzeit
- 1 s
- Bodenmarkierung
- 2 s
- Wirkreichweite
- 15 m
- Min. Abklingzeit
- 20 s
Kontamination3 s
- Krallenserie#1605100
- Wirkzeit
- 1 s
- Wirkreichweite
- 2,1 m
- Min. Abklingzeit
- 25 s
- Fläche: Kegel von 225°, Radius 5,6 m
- Fläche: Kegel von 225°, Radius 5,6 m
Rückstoß0,2 s
- Gebrüll#1605110
- Wirkzeit
- 1,5 s
- Bodenmarkierung
- 2 s
- Wirkreichweite
- 40 m
- Min. Abklingzeit
- 20 s
- Fläche: Kreis, Radius 9 m
Auf ein Ziel gerichtetBetäubung2 s
Kontamination3 s
EmpfehlungEin Kreis von 9 m um ihn herum, der für 2 s betäubt: Nahkämpfer gehen während des Zaubers hinaus oder halten eine Befreiung bereit.
- Bodenwucht#1605140
- Wirkzeit
- 1,5 s
- Bodenmarkierung
- 2 s
- Wirkreichweite
- 41 m
- Min. Abklingzeit
- 40 s
- Fläche: Kreis, Radius 6 m
- Fläche: Kreis, Radius 12 m
- Fläche: Kreis, Radius 17 m
Auf ein Ziel gerichtetKontamination3 s
Empfehlung3 Kreise um ihn herum, mit Radien von 6 m, 12 m und 17 m. Jeder trifft alle, die darin stehen: Wer nah bei ihm steht, bekommt also jeden Treffer ab. Nahkämpfer und Tank gehen während des Zaubers und der Bodenmarkierung weiter als 17 m hinaus und kommen dann zurück.
3 weitere Angriffe
- Wirkzeit
- 1 s
- Wirkreichweite
- 2,1 m
- Min. Abklingzeit
- 15 s
- Wirkzeit
- 1 s
- Bodenmarkierung
- 2 s
- Wirkreichweite
- 15 m
- Min. Abklingzeit
- 40 s
Auf ein Ziel gerichtetK. o.2 s
Kontamination3 s
- Wirkzeit
- 1,5 s
- Bodenmarkierung
- 2 s
- Wirkreichweite
- 20 m
- Min. Abklingzeit
- 30 s
Kontaminationszone1,7 sEmpfehlungEine Bahn von 22 m mal 6 m vor ihm, 1,5 s lang am Boden markiert: Geh seitlich hinaus, nie entlang der Bahn zurück.
Heiliger Auldor
Namen in anderen Regionen: Koreanisch
KR신성한 아울도르
Außerdem im Kampf: Heiliger Auldor (Exemplar).
Was Heiliger Auldor sagt (hörbare Signale)
- Beim Pull„Wie kannst du es wagen, die Weihestätte der Urugugu zu entweihen!“
- Beim Tod„Der Rote Drache ... wird mich wieder aufrichten.“
- Wenn Raserei beginnt„Ich werde euch den Preis für das Eindringen in die Weihestätte bezahlen lassen.“
- Im Modus Eroberung läuft der Enrage-Timer bei 05:00 ab. Danach gibt Raserei dem Boss +200 % Schaden und +100 % Kampftempo: Der Timer ist die Schadensprüfung des Laufs. Im Modus Erkundung gibt es keinen Enrage-Timer.
- Sturmstreich ist die Mechanik des Kampfes: Die ganze Gruppe nimmt den Treffer gemeinsam, wie Phazkhi im Modus Erkundung sagt. Siehe die Zeile unten.
- Er bewegt sich viel: Er springt auf Spieler bis 50 m entfernt. Fernkämpfer und Heiler stehen verteilt um ihn, damit ein Sprung nur einen einzelnen Spieler trifft, aber nicht zu weit draußen: Siehe Flächenwindwirbel unten.
Achtung: die raidweiten Zauber
- Wirkzeit
- 9,57 s
- Warnbanner
- 10,31 s
- Wirkreichweite
- 80 m
- Min. Abklingzeit
- 90 s
- Fläche: Kreis, Radius 5 m · 2 Treffer auf derselben Fläche
Auf ein Ziel gerichtetTeleportiert sichZusatzschaden nach max. LPPhazkhi„Geh zu dem Verbündeten, den Auldor anvisiert, und fang den Angriff gemeinsam ab!“
EmpfehlungSobald das Warnbanner erscheint, laufen alle zu dem Spieler, den der Boss fixiert, und stellen sich innerhalb von 5 m zu ihm. Der Zauber dauert 9,57 s, ihr habt also Zeit: Bleibt für nichts anderes stehen. Sein Schaden richtet sich nach den maximalen LP. Im Modus Erkundung sagt euch Phazkhi, ihn zu teilen; im Modus Eroberung warnt euch niemand. So oder so: Lasst den fixierten Spieler nie allein. Je weniger Spieler darunter stehen, desto härter trifft es jeden; im Modus Eroberung soll er einen einzelnen Spieler töten.
Weitere Mechaniken
Liste anzeigenListe ausblenden
- Wirbelschuss#1600920
- Wirkzeit
- 1,1 s
- Min. Abklingzeit
- 8 s
Luftbann3 s
EmpfehlungSeine Treffer schleudern sein Ziel für 3 s in die Luft, höchstens alle 8 s. Heiler, haltet eine Heilung für die Landung bereit.
- Flügelwucht#1600930
- Wirkzeit
- 1 s
- Bodenmarkierung
- 1,5 s
- Min. Abklingzeit
- 8 s
- Fläche: Kegel von 200°, Radius 7 m
- Fläche: Linie, 50 m lang, 12 m breit
EmpfehlungNahkämpfer stehen hinter ihm: Sein Hieb deckt 200° nach vorn bis 7 m ab, die Seiten eingeschlossen. Die Bahn, die vor ihm markiert ist (50 m mal 12 m, 1,5 s lang), macht laut den Client-Daten selbst keinen Schaden: Der zweite Treffer trifft nur sein Ziel.
- Hinterhaltsschlag#1600940
- Wirkzeit
- 1,07 s
- Bodenmarkierung
- 1,5 s
- Wirkreichweite
- 11 m
- Min. Abklingzeit
- 8 s
- Fläche: Kreis, Radius 4 m
Auf ein Ziel gerichtet - Sturzschlag#1600960
- Wirkzeit
- 0,83 s
- Bodenmarkierung
- 1 s
- Wirkreichweite
- 50 m
- Min. Abklingzeit
- 20 s
- Fläche: Kreis, Radius 8 m
Auf ein Ziel gerichtetK. o.2 sTeleportiert sich
EmpfehlungDer Kreis, in dem er landet, misst 8 m, und seine Markierung erscheint nur 1 s lang. Springt er auf dich, geh sofort hinaus: Der Effekt K. o. hält 2 s.
- Flächenwindwirbel#1601060
- Wirkzeit
- 2,5 s
- Min. Abklingzeit
- 60 s
Beschwört Heiliger Auldor (Exemplar)EmpfehlungDer Wind, den er beschwört, bleibt an der Stelle, an der er ihn gewirkt hat, und trifft immer wieder alle, die weit von dieser Stelle entfernt sind, jedes Mal mit einem Anteil ihrer maximalen LP. Sobald er ihn wirkt, bleibt die ganze Gruppe nah an dieser Stelle, auch wenn er wegspringt.
2 weitere Angriffe
- Wirkzeit
- 1,33 s
- Bodenmarkierung
- 0,85 s
- Min. Abklingzeit
- 40 s
Beschwört Heiliger Auldor (Exemplar)Teleportiert sich- Wirkzeit
- 1,17 s
- Bodenmarkierung
- 1,5 s
- Wirkreichweite
- 2 m
- Min. Abklingzeit
- 20 s
- Fläche: Kreis, Radius 7 m
- Fläche: Kreis, Radius 3 m
Auf ein Ziel gerichtet
Beute: Der Kubus ist die Belohnung
Wie in jedem Dungeon der Art Expedition lassen die Bosse selbst fast nichts fallen. Jeder hinterlässt einen Kubus, und das Öffnen kostet eine Ressource, die sich mit der Zeit auflädt.
- Besiege einen BossJeder der 3 Bosse hinterlässt einen eigenen Kubus (Odenergiekubus).
- Öffne ihn mit: Odenergie
20Erkundung
40EroberungEine Abholung pro Kubus.
- Fülle: Konzentrierte KubusenergieJede Abholung zählt. Ist die Anzeige voll, wählst du eine Belohnung (Garantierte Belohnung):Erkundungnach 1 AbholungEroberungnach 21 Abholungen
- Hol sie ab, bevor du wieder reingehst
Die garantierte Belohnung muss abgeholt werden, um einen Dungeon betreten zu können.
- Das Abschließen und Verlassen des Dungeons ohne Erhalt der Odenergiekubus-Belohnung verbraucht dennoch einen Versuch.
- Versuche werden wöchentlich zurückgesetzt. Du kannst Eroberungs- und Transzendenz-Dungeons nicht betreten, wenn keine Versuche mehr übrig sind.
- Versuchslimits gelten serverweit.
Dafür lohnt sich der Lauf
Aulamus' RingEndboss-Belohnung1,72 %1 von 58Jeder Zwischenboss-Kubus0,86 %1 von 116Alle 3 Kuben eines Laufs3,41 %1 von 29
Aulamus' OhrringeEndboss-Belohnung1,29 %1 von 77Jeder Zwischenboss-Kubus0,65 %1 von 155Alle 3 Kuben eines Laufs2,57 %1 von 39
Aulamus' HalsketteEndboss-Belohnung1,03 %1 von 97Jeder Zwischenboss-Kubus0,52 %1 von 193Alle 3 Kuben eines Laufs2,06 %1 von 49
Aulamus' Großschwertund 7 weitere Waffentypen · 0,43 % für ein bestimmtes Teil vom EndbossEndboss-Belohnung3,45 %1 von 29Jeder Zwischenboss-Kubus1,72 %1 von 58Alle 3 Kuben eines Laufs6,75 %1 von 15
Zorniger WilleEndboss-Belohnung3 %1 von 33Jeder Zwischenboss-Kubus1 %1 von 100Alle 3 Kuben eines Laufs4,93 %1 von 20
Gemälde: UruguguEndboss-Belohnung0,75 %1 von 133Jeder Zwischenboss-Kubus0,25 %1 von 400Alle 3 Kuben eines Laufs1,25 %1 von 80
Flügel des uralten Aulaus (Versiegelt)Endboss-Belohnung0,75 %1 von 133Jeder Zwischenboss-Kubus0,25 %1 von 400Alle 3 Kuben eines Laufs1,25 %1 von 80
Zorniger GedankeEndboss-Belohnung0,6 %1 von 167Jeder Zwischenboss-Kubus0,2 %1 von 500Alle 3 Kuben eines Laufs1 %1 von 100
Ohrringe des tapferen KriegersEndboss-BelohnungneinJeder Zwischenboss-Kubus5,22 %1 von 19Alle 3 Kuben eines Laufs10 %1 von 10
Brustpanzer des Glaubensund 6 weitere Rüstungsteile · 12 % für ein bestimmtes Teil vom EndbossEndboss-Belohnung65 %1 von 2Jeder Zwischenboss-Kubus29 %1 von 3Alle 3 Kuben eines Laufs82 %1 von 1
Großschwert des Glaubensund 8 weitere Waffentypen · 3,89 % für ein bestimmtes Teil vom EndbossEndboss-Belohnung35 %1 von 3Jeder Zwischenboss-Kubus16 %1 von 6Alle 3 Kuben eines Laufs54 %1 von 2
Die letzte Spalte setzt voraus, dass du alle 3 Kuben eines Laufs öffnest. Die Kuben enthalten außerdem feste Belohnungen und weitere Ausrüstung: Alle Drops mit Chancen
Garantierte Belohnung: eine zur Wahl
- Zu wenig Ressource für die Kuben (Odenergie)? Öffne zuerst den Kubus des Endbosses:
Für
Aulamus' Ring gibt er 1,72 % pro Kubus, ein Zwischenboss-Kubus dagegen 0,86 %. Bei
Zorniger Wille ist der Abstand größer: 3 % gegen 1 %. Kuben auszulassen spart Energie, keine Läufe: Ein abgeschlossener Lauf im Modus Eroberung kostet einen der 10 Eintritte der Woche, auch wenn Kuben ungeöffnet bleiben, und dieser Zähler gilt für alle Dungeons der Modi Eroberung und Transzendenz, pro Server.
- Nimm als erste Garantierte Belohnung im Modus Eroberung das Schmuckstück, das dir noch fehlt: Aulamus' Ring, Aulamus' Ohrringe oder Aulamus' Halskette. Ticket: Ausrüstungswechsel – Uruguguschlucht (Gebunden) kann warten.
- Im Modus Erkundung kommt die Auswahl schon nach 1 Abholung: Nimm das Rüstungsteil, das dir am meisten fehlt, auf dem Weg zur Gegenstandsstufe 1.400, die der Modus Eroberung verlangt.
Erkundung vs. Eroberung
| Wert | Erkundung | Eroberung |
|---|---|---|
| Eintrittsstufe | 28 | 45 |
| Gegenstandsstufe | 300 | 1.400 |
| Spieler | 2–5 | 2–5 |
| Zeitlimit | 60 min | 60 min |
| Eintritte pro Woche | keine | |
| Kosten pro Kubus | 20 Odenergie | 40 Odenergie |
| Garantierte Belohnung | nach 1 Abholung | nach 21 Abholungen |
| Beste Ausrüstungsqualität in den Kuben | Episch | Einzigartig |
| Enrage des Endbosses | keine | danach Raserei |
| Boss-Stufe | 30 | 54 |
Der Wochenzähler in den Worten des Spiels
[Eroberung/Transzendenz] Verbleibende Abschlüsse ohne KubusbelohnungDas Abschließen und Verlassen des Dungeons ohne Erhalt der Odenergiekubus-Belohnung verbraucht dennoch einen Versuch.Versuche werden wöchentlich zurückgesetzt. Du kannst Eroberungs- und Transzendenz-Dungeons nicht betreten, wenn keine Versuche mehr übrig sind.※ Versuchslimits gelten serverweit.Die Rücksetzzeit ist das Serverzeit-Feld des Clients, Stand des oben auf der Seite genannten Datenstands.
+1 Version · Später Der Client enthält 1 weitere Version, die EU/NA noch nicht betreten kann; sie bleibt hier außen vor. Die LP der Bosse je Version stehen nicht in den Client-Daten.
FAQ
Welche Stufe und welche Gegenstandsstufe brauche ich für Uruguguschlucht?
Erkundung: Stufe 28 und Gegenstandsstufe 300. Eroberung: Stufe 45 und Gegenstandsstufe 1.400.
Kann ich Uruguguschlucht allein spielen?
Nein. Im Modus Erkundung verlangt der Client mindestens 2 Spieler, im Modus Eroberung mindestens 2 Spieler, und eine Gruppe hat höchstens 5 Mitglieder.
Wie überlebt man Sturmstreich?
Alle sammeln sich bei dem Spieler, den Heiliger Auldor fixiert, wie der Begleiter im Spiel,
Phazkhi, im Modus Erkundung sagt. Der Zauber dauert 9,57 s, und der Treffer deckt
einen Kreis mit 5 m Radius ab: Die Gruppe hat Zeit, sich zu sammeln.
Hat der Endboss Heiliger Auldor einen Enrage?
Im Modus Eroberung ja: Nach 05:00 erhält der Boss Raserei. Im Modus Erkundung setzt der Client keinen Enrage-Timer.
Was ist die beste Beute in Uruguguschlucht?
Im Modus Eroberung: Aulamus' Ring, Aulamus' Ohrringe, Aulamus' Halskette und die Waffen derselben Qualität. Nach 21 abgeholten Kuben wählst du außerdem eine Garantierte Belohnung.
Wie lange dauert ein Lauf durch Uruguguschlucht?
Der Client setzt nur ein Zeitlimit von 60 min. Daten zur üblichen Dauer eines Laufs enthält er nicht.
Ausprobieren
Die Tools, die tun, was dieser Guide erklärt — mit den Zahlen aus dem Spielclient.