Zum Inhalt springen
PvEExpedition5 Min. Lesezeit

Aion 2 Uruguguschlucht Guide: Bosse, Mechaniken und Beute

So schaffst du die Uruguguschlucht in Aion 2: was jeder Boss tut, nach den Daten des Spielclients, wie die ganze Gruppe den großen Treffer des Endbosses teilt und welche Kubusbelohnungen deine Woche wert sind.

Was es istSpielclient

Expedition: 3 Bosse, jeder mit eigenem Loot (Odenergiekubus).

Spieler
2–5
Zeitlimit
60 min
Bosse
3
Komme ich rein?Spielclient
  • ErkundungStufe 28 · Gegenstandsstufe 300kein Wochenlimit für Eintritte
  • EroberungStufe 45 · Gegenstandsstufe 1.40010 Eintritte pro Woche
  • +1 Version · SpäterIn EU/NA noch nicht geöffnet
Was du bekommstSpielclient
  • Aulamus' Ring
  • Aulamus' Ohrringe
  • Aulamus' Halskette
  • Aulamus' Großschwert
  • Zorniger Wille

Ausrüstung der Qualität Einzigartig aus den Kuben (Eroberung) und eine Auswahl (Garantierte Belohnung) nach 21 abgeholten Kuben.

Felder mit Spielclient stammen aus dem EU/NA-Client 2.0.7.0 (Steam-Build 25926599, ausgelesen am 16. Oktober 2026) und werden mit jedem Patch aktualisiert. Empfehlung: von aion2.gg geschrieben.

Im SpielSpielclientEine Schlucht, die der Urugugu-Stamm der Aulau für sich beansprucht – treue Diener des Blutdrachengebieters Ishtar. Hier liegen das verborgene Dorf sowie der Altar der Urugugu. Gehütet wird die Schlucht von Auldor, einem heiligen Vogel, den die Urugugu-Schamanen mit der Kraft Ishtars beschworen haben.

Auf dieser Seite

Uruguguschlucht ist der Dungeon der Art Expedition, der auf dem Weg nach oben nach Kraohöhle kommt, und ein Lauf im Modus Eroberung auf der Höchststufe mit eigenen Schmuckstücken. Allein kommt hier niemand hinein: Du brauchst eine Gruppe. Die Felder oben sagen dir, ob du hineinkommst und was du bekommst. Darunter: der Weg durch die Schlucht, jeder Boss mit den Zaubern, auf die es ankommt, und was du mit den Kuben machst, die sie hinterlassen. Der Guide zur Kraohöhle behandelt den Dungeon davor; die Dungeon-Übersicht und die PvE-Leiter fürs Endgame zeigen, wo er hingehört.

Route

Positionen aus den Spawn-Daten des Clients: Eroberung Ganze Karte öffnen
Auf der KarteSpielclient
  1. Hüterhauptmann RaurZwischenboss-Belohnung 1
  2. Richter UrahumZwischenboss-Belohnung 2
  3. Heiliger AuldorEndboss-Belohnung · Odenergiekubus
  4. Südliches UrugugudorfKibelisk
  5. Nördliches UrugugudorfKibelisk
  6. Tal des WindesKibelisk
  7. UruguguschreinKibelisk
  8. Auldors SanktuariumKibelisk

Das Binden an einen Punkt (Kibelisk) dauert 5 s.

Was Phazkhi dir unterwegs sagt15 Zeilen
  1. „Hier empfehle ich den mittleren oder den rechten Weg. Vertrau mir einfach, kru.“
  2. „Lass uns vorsichtig hinuntergleiten, kru.“
  3. „Wenn du den Windschamanen besiegst, wird ein Windpfad erscheinen, kru.“
  4. „Dort ist ein Drachenwind!“
  5. „Dort hinter der Hängebrücke ist noch ein Drachenwind.“
  6. „Wenn du den Drachenwind nutzt, werden dich selbst die Aulau nicht verfolgen können, kru.“
  7. „Das ist jetzt der Uruguguschrein. Bleib wachsam, kru.“
  8. „Besiege den Torwächter!“
  9. „Der Urugugu-Schamane beschwört Totems, kru.“
  10. „Die Totems regenerieren Aulau oder machen sie stärker, nimm dich also in Acht.“
  11. „Es ist nicht schlimm, wenn du fällst! Nutzen wir den Drachenwind, um wieder hochzukommen, kru!“
  12. „Nutzen wir jetzt den Windpfad, um aufzusteigen, kru!“
  13. „Ein furchtloser Daeva. Lass uns den Kibelisk binden und wiederkommen!“
  14. „Hier ist ein Odenergiekubus!“
  15. „Jetzt ist es soweit, kru! Benutze die Spezialtechnik, die Benommenheit auslöst, kru!“

Die Texte des Spiels in der Reihenfolge der Client-Einträge: nah am Weg, aber keine geprüfte Route.

Empfehlung
  • Am Anfang empfiehlt Phazkhi den mittleren oder den rechten Weg. Durch die Schlucht kommst du mit dem Wind, nicht, indem du jede Gruppe bekämpfst.
  • Seine Sätze unter der Karte zeigen die wichtigen Stellen: den Windschamanen besiegen, der einen Windpfad öffnet, und den Drachenwind nutzen. Er bringt dich zurück nach oben, wenn du fällst, und hängt die Aulau ab, die dich verfolgen.
  • Zerstört im Tempel zuerst die Totems des Urugugu-Schamanen: Sie regenerieren oder stärken die Aulau um sie herum.
  • Binde dich an jeden Kibelisk, an dem du vorbeikommst (das dauert 5 s), dann kostet dich ein Wipe am Endboss nicht den ganzen Weg.

Hüterhauptmann Raur

Namen in anderen Regionen: Koreanisch

KR수호대장 라우르

Zwischenboss-Belohnung 1Boss-StufeErkundung30Eroberung54NPC-Seite: Werte, Fähigkeiten, Spawn
Spielclient
BenommenheitAuto-AnalysemodusKein Enrage
EmpfehlungSo besiegst du: Hüterhauptmann Raur
  • Der Kampf ist ein Wechsel aus Stopp und Weiter: Wirkt er Konterhaltung, hören alle auf anzugreifen, danach geht es weiter. Siehe die Haltung unten.
  • Höchstens alle 10 s schlägt er auf den Boden um sich herum, bis 25 m, weiter, als ihr angreifen oder heilen könnt: Die ganze Gruppe bekommt es ab. Haltet eine Befreiung für den Effekt K. o. bereit.
  • In den Client-Daten hat er keinen Enrage-Timer: Ihr habt Zeit, sicher zu spielen.
Was Hüterhauptmann Raur tutSpielclient

Benannte Mechaniken

  • Flächenfesselung#1504430
    Wirkzeit
    0,6 s
    Wirkreichweite
    21 m
    Min. Abklingzeit
    20 s
    1. Fläche: Kreis, Radius 50 m
    Auf ein Ziel gerichtetTrägheit3 s
    Empfehlung

    Sie reicht 50 m um den Zielpunkt, weglaufen geht also nicht. Gefährlich ist, was danach kommt: Verlangsamt für 3 s nimmst du den nächsten Treffer, etwa Bodenzerstörung, ohne ausweichen zu können. Halte für diesen Moment eine Befreiung bereit.

  • Konterhaltung#1504450
    Wirkzeit
    3 s
    Min. Abklingzeit
    50 s
    Konterhaltung3,8 s
    Phazkhi„Raur führt einen Gegenangriff aus, also hört auf anzugreifen, kru!“
    Hüterhauptmann Raur„Ich werde den Angriff zurückgeben! Wage es nur!“
    Empfehlung

    Im Modus Erkundung sagt der Satz von Phazkhi alles: Hört auf anzugreifen. Im Modus Eroberung warnt euch nur sein eigener Spott. Er wirkt die Haltung 3 s lang, das ist eure Warnung, danach hält sie 3,8 s. Ob Schaden über Zeit und Beschwörungen sie auch auslösen, ist nicht im Spiel geprüft: Stoppt auch sie, wenn ihr könnt.

  • Bodenzerstörung#1504460
    Wirkzeit
    1 s
    Bodenmarkierung
    2 s
    Min. Abklingzeit
    10 s
    1. Fläche: Kreis, Radius 25 m
    Um den WirkerK. o.2 s
    Empfehlung

    Die Bodenmarkierung erscheint 2 s vor dem Treffer, und der Effekt K. o. hält 2 s. Heilt gleich danach.

  • Schildansturm#1504470
    Wirkzeit
    sofort
    Wirkreichweite
    21 m
    Min. Abklingzeit
    30 s
3 weitere Angriffeim Client nur „Angriff“ genannt
  • Kegel von 260°, Radius 6 m, dann Kegel von 260°, Radius 6 m, dann Linie, 6 m lang, 4 m breitName im Client: „Angriff“#1504420
    Wirkzeit
    1,5 s
    Wirkreichweite
    2,1 m
    Min. Abklingzeit
    20 s
    1. Fläche: Kegel von 260°, Radius 6 m
    2. Fläche: Kegel von 260°, Radius 6 m
    3. Fläche: Linie, 6 m lang, 4 m breit
  • Kreis, Radius 6 mName im Client: „Angriff“#1504440
    Wirkzeit
    1 s
    Bodenmarkierung
    2 s
    Wirkreichweite
    2,1 m
    Min. Abklingzeit
    10 s
    Auf ein Ziel gerichtet
  • Kreis, Radius 5 mName im Client: „Angriff“#1504480
    Wirkzeit
    1 s
    Bodenmarkierung
    2 s
    Wirkreichweite
    15 m
    Min. Abklingzeit
    20 s
    Auf ein Ziel gerichtetK. o.2 s

Richter Urahum

Namen in anderen Regionen: Koreanisch

KR심판자 우라훔

Zwischenboss-Belohnung 2Boss-StufeErkundung30Eroberung54NPC-Seite: Werte, Fähigkeiten, Spawn
Spielclient
BenommenheitAuto-AnalysemodusKein Enrage
EmpfehlungSo besiegst du: Richter Urahum
  • Die meisten seiner Angriffe geben Kontamination, und wenn der Effekt endet, kann er eine kleine Schadenszone unter dir hinterlassen: Je seltener ihr getroffen werdet, desto weniger Zonen. Geht aus ihnen hinaus und legt sie abseits der Gruppe ab.
  • Nur der Tank steht vor ihm: Seine Nahangriffe sind breite Bögen nach vorn. Krallenserie fegt Bögen von 225°, zu beiden Seiten gedreht: Bleibt hinter ihm.
  • In den Client-Daten hat er keinen Enrage-Timer.
Was Richter Urahum tutSpielclient

Benannte Mechaniken

  • Federwurf#1605090
    Wirkzeit
    1 s
    Bodenmarkierung
    2 s
    Wirkreichweite
    15 m
    Min. Abklingzeit
    20 s
    Kontamination3 s
  • Krallenserie#1605100
    Wirkzeit
    1 s
    Wirkreichweite
    2,1 m
    Min. Abklingzeit
    25 s
    1. Fläche: Kegel von 225°, Radius 5,6 m
    2. Fläche: Kegel von 225°, Radius 5,6 m
    Rückstoß0,2 s
  • Gebrüll#1605110
    Wirkzeit
    1,5 s
    Bodenmarkierung
    2 s
    Wirkreichweite
    40 m
    Min. Abklingzeit
    20 s
    1. Fläche: Kreis, Radius 9 m
    Auf ein Ziel gerichtetBetäubung2 sKontamination3 s
    Empfehlung

    Ein Kreis von 9 m um ihn herum, der für 2 s betäubt: Nahkämpfer gehen während des Zaubers hinaus oder halten eine Befreiung bereit.

  • Bodenwucht#1605140
    Wirkzeit
    1,5 s
    Bodenmarkierung
    2 s
    Wirkreichweite
    41 m
    Min. Abklingzeit
    40 s
    1. Fläche: Kreis, Radius 6 m
    2. Fläche: Kreis, Radius 12 m
    3. Fläche: Kreis, Radius 17 m
    Auf ein Ziel gerichtetKontamination3 s
    Empfehlung

    3 Kreise um ihn herum, mit Radien von 6 m, 12 m und 17 m. Jeder trifft alle, die darin stehen: Wer nah bei ihm steht, bekommt also jeden Treffer ab. Nahkämpfer und Tank gehen während des Zaubers und der Bodenmarkierung weiter als 17 m hinaus und kommen dann zurück.

3 weitere Angriffeim Client nur „Angriff“ genannt
  • Kegel von 200°, Radius 5,6 mName im Client: „Angriff“#1605080
    Wirkzeit
    1 s
    Wirkreichweite
    2,1 m
    Min. Abklingzeit
    15 s
  • Kreis, Radius 5 mName im Client: „Angriff“#1605120
    Wirkzeit
    1 s
    Bodenmarkierung
    2 s
    Wirkreichweite
    15 m
    Min. Abklingzeit
    40 s
    Auf ein Ziel gerichtetK. o.2 sKontamination3 s
  • Linie, 22 m lang, 6 m breitName im Client: „Angriff“#1605130
    Wirkzeit
    1,5 s
    Bodenmarkierung
    2 s
    Wirkreichweite
    20 m
    Min. Abklingzeit
    30 s
    Kontaminationszone1,7 s
    Empfehlung

    Eine Bahn von 22 m mal 6 m vor ihm, 1,5 s lang am Boden markiert: Geh seitlich hinaus, nie entlang der Bahn zurück.

Heiliger Auldor

Namen in anderen Regionen: Koreanisch

KR신성한 아울도르

Endboss-BelohnungBoss-StufeErkundung30Eroberung54NPC-Seite: Werte, Fähigkeiten, Spawn
Spielclient
EroberungWutBenommenheitAuto-Analysemodus
ErkundungBenommenheitAuto-AnalysemodusKein Enrage

Außerdem im Kampf: Heiliger Auldor (Exemplar).

Was Heiliger Auldor sagt (hörbare Signale)
  1. Beim Pull„Wie kannst du es wagen, die Weihestätte der Urugugu zu entweihen!“
  2. Beim Tod„Der Rote Drache ... wird mich wieder aufrichten.“
  3. Wenn Raserei beginnt„Ich werde euch den Preis für das Eindringen in die Weihestätte bezahlen lassen.“
EmpfehlungSo besiegst du: Heiliger Auldor
  • Im Modus Eroberung läuft der Enrage-Timer bei 05:00 ab. Danach gibt Raserei dem Boss +200 % Schaden und +100 % Kampftempo: Der Timer ist die Schadensprüfung des Laufs. Im Modus Erkundung gibt es keinen Enrage-Timer.
  • Sturmstreich ist die Mechanik des Kampfes: Die ganze Gruppe nimmt den Treffer gemeinsam, wie Phazkhi im Modus Erkundung sagt. Siehe die Zeile unten.
  • Er bewegt sich viel: Er springt auf Spieler bis 50 m entfernt. Fernkämpfer und Heiler stehen verteilt um ihn, damit ein Sprung nur einen einzelnen Spieler trifft, aber nicht zu weit draußen: Siehe Flächenwindwirbel unten.
Was Heiliger Auldor tutSpielclient

Achtung: die raidweiten Zauber

  • SturmstreichRaidweite Warnung#1601030
    Wirkzeit
    9,57 s
    Warnbanner
    10,31 s
    Wirkreichweite
    80 m
    Min. Abklingzeit
    90 s
    1. Fläche: Kreis, Radius 5 m · 2 Treffer auf derselben Fläche
    Auf ein Ziel gerichtetTeleportiert sichZusatzschaden nach max. LP
    Phazkhi„Geh zu dem Verbündeten, den Auldor anvisiert, und fang den Angriff gemeinsam ab!“
    Empfehlung

    Sobald das Warnbanner erscheint, laufen alle zu dem Spieler, den der Boss fixiert, und stellen sich innerhalb von 5 m zu ihm. Der Zauber dauert 9,57 s, ihr habt also Zeit: Bleibt für nichts anderes stehen. Sein Schaden richtet sich nach den maximalen LP. Im Modus Erkundung sagt euch Phazkhi, ihn zu teilen; im Modus Eroberung warnt euch niemand. So oder so: Lasst den fixierten Spieler nie allein. Je weniger Spieler darunter stehen, desto härter trifft es jeden; im Modus Eroberung soll er einen einzelnen Spieler töten.

Weitere Mechaniken

Liste anzeigenListe ausblenden
  • Wirbelschuss#1600920
    Wirkzeit
    1,1 s
    Min. Abklingzeit
    8 s
    Luftbann3 s
    Empfehlung

    Seine Treffer schleudern sein Ziel für 3 s in die Luft, höchstens alle 8 s. Heiler, haltet eine Heilung für die Landung bereit.

  • Flügelwucht#1600930
    Wirkzeit
    1 s
    Bodenmarkierung
    1,5 s
    Min. Abklingzeit
    8 s
    1. Fläche: Kegel von 200°, Radius 7 m
    2. Fläche: Linie, 50 m lang, 12 m breit
    Empfehlung

    Nahkämpfer stehen hinter ihm: Sein Hieb deckt 200° nach vorn bis 7 m ab, die Seiten eingeschlossen. Die Bahn, die vor ihm markiert ist (50 m mal 12 m, 1,5 s lang), macht laut den Client-Daten selbst keinen Schaden: Der zweite Treffer trifft nur sein Ziel.

  • Hinterhaltsschlag#1600940
    Wirkzeit
    1,07 s
    Bodenmarkierung
    1,5 s
    Wirkreichweite
    11 m
    Min. Abklingzeit
    8 s
    1. Fläche: Kreis, Radius 4 m
    Auf ein Ziel gerichtet
  • Sturzschlag#1600960
    Wirkzeit
    0,83 s
    Bodenmarkierung
    1 s
    Wirkreichweite
    50 m
    Min. Abklingzeit
    20 s
    1. Fläche: Kreis, Radius 8 m
    Auf ein Ziel gerichtetK. o.2 sTeleportiert sich
    Empfehlung

    Der Kreis, in dem er landet, misst 8 m, und seine Markierung erscheint nur 1 s lang. Springt er auf dich, geh sofort hinaus: Der Effekt K. o. hält 2 s.

  • Beschwörung: Wirbel#1601010
    Wirkzeit
    sofort
    Min. Abklingzeit
    60 s
    Beschwört Heiliger Auldor (Exemplar)
  • Ergreifen#1601040
    Wirkzeit
    sofort
    Wirkreichweite
    50 m
    Min. Abklingzeit
    20 s
    Teleportiert sich
  • Flächenwindwirbel#1601060
    Wirkzeit
    2,5 s
    Min. Abklingzeit
    60 s
    Beschwört Heiliger Auldor (Exemplar)
    Empfehlung

    Der Wind, den er beschwört, bleibt an der Stelle, an der er ihn gewirkt hat, und trifft immer wieder alle, die weit von dieser Stelle entfernt sind, jedes Mal mit einem Anteil ihrer maximalen LP. Sobald er ihn wirkt, bleibt die ganze Gruppe nah an dieser Stelle, auch wenn er wegspringt.

2 weitere Angriffeim Client nur „Angriff“ genannt
  • Sprung zu einem ZielName im Client: „Angriff“#1600970
    Wirkzeit
    1,33 s
    Bodenmarkierung
    0,85 s
    Min. Abklingzeit
    40 s
    Beschwört Heiliger Auldor (Exemplar)Teleportiert sich
  • Kreis, Radius 7 m, dann Kreis, Radius 3 mName im Client: „Angriff“#1601000
    Wirkzeit
    1,17 s
    Bodenmarkierung
    1,5 s
    Wirkreichweite
    2 m
    Min. Abklingzeit
    20 s
    1. Fläche: Kreis, Radius 7 m
    2. Fläche: Kreis, Radius 3 m
    Auf ein Ziel gerichtet

Beute: Der Kubus ist die Belohnung

Wie in jedem Dungeon der Art Expedition lassen die Bosse selbst fast nichts fallen. Jeder hinterlässt einen Kubus, und das Öffnen kostet eine Ressource, die sich mit der Zeit auflädt.

So funktioniert der KubusSpielclient
  1. Besiege einen Boss
    Jeder der 3 Bosse hinterlässt einen eigenen Kubus (Odenergiekubus).
  2. Öffne ihn mit: Odenergie
    20Erkundung40EroberungEine Abholung pro Kubus.
  3. Fülle: Konzentrierte Kubusenergie
    Jede Abholung zählt. Ist die Anzeige voll, wählst du eine Belohnung (Garantierte Belohnung):Erkundungnach 1 AbholungEroberungnach 21 Abholungen
  4. Hol sie ab, bevor du wieder reingehst
    Die garantierte Belohnung muss abgeholt werden, um einen Dungeon betreten zu können.
Odenergie: bis zu 560 (840 mit Mitgliedschaft), +15 alle 3 h.
Aus diesen Zahlen gerechnet: Eine volle Leiste öffnet 14 Kuben (Eroberung), ein Tag Aufladung (120) öffnet 3.
[Eroberung/Transzendenz] Verbleibende Abschlüsse ohne Kubusbelohnung
  • Das Abschließen und Verlassen des Dungeons ohne Erhalt der Odenergiekubus-Belohnung verbraucht dennoch einen Versuch.
  • Versuche werden wöchentlich zurückgesetzt. Du kannst Eroberungs- und Transzendenz-Dungeons nicht betreten, wenn keine Versuche mehr übrig sind.
  • Versuchslimits gelten serverweit.
Die Eintrittsdaten des Clients ziehen pro Eintritt 1 von diesem Zähler ab: ein Limit von 10 ergibt also 10 Läufe pro Woche. Ob das Öffnen der Kuben mehr verbraucht, ist nicht im Spiel geprüft. Die Auswahlbelohnung (Garantierte Belohnung) braucht 21 Abholungen: mindestens 7 volle Läufe mit je 3 Kuben.

Dafür lohnt sich der Lauf

Chance pro geöffnetem KubusSpielclient

Die letzte Spalte setzt voraus, dass du alle 3 Kuben eines Laufs öffnest. Die Kuben enthalten außerdem feste Belohnungen und weitere Ausrüstung: Alle Drops mit Chancen

Garantierte Belohnung: eine zur Wahl

Empfehlung
  • Zu wenig Ressource für die Kuben (Odenergie)? Öffne zuerst den Kubus des Endbosses: Für Aulamus' Ring gibt er 1,72 % pro Kubus, ein Zwischenboss-Kubus dagegen 0,86 %. Bei Zorniger Wille ist der Abstand größer: 3 % gegen 1 %. Kuben auszulassen spart Energie, keine Läufe: Ein abgeschlossener Lauf im Modus Eroberung kostet einen der 10 Eintritte der Woche, auch wenn Kuben ungeöffnet bleiben, und dieser Zähler gilt für alle Dungeons der Modi Eroberung und Transzendenz, pro Server.
  • Nimm als erste Garantierte Belohnung im Modus Eroberung das Schmuckstück, das dir noch fehlt: Aulamus' Ring, Aulamus' Ohrringe oder Aulamus' Halskette. Ticket: Ausrüstungswechsel – Uruguguschlucht (Gebunden) kann warten.
  • Im Modus Erkundung kommt die Auswahl schon nach 1 Abholung: Nimm das Rüstungsteil, das dir am meisten fehlt, auf dem Weg zur Gegenstandsstufe 1.400, die der Modus Eroberung verlangt.

Erkundung vs. Eroberung

Version für VersionSpielclient
WertErkundungEroberung
Eintrittsstufe2845
Gegenstandsstufe3001.400
Spieler2–52–5
Zeitlimit60 min60 min
Eintritte pro Wochekeine10 Eintritte pro Woche+10 jeden Mittwoch, 16:00 Uhr Serverzeit
Kosten pro Kubus20 Odenergie40 Odenergie
Garantierte Belohnungnach 1 Abholungnach 21 Abholungen
Beste Ausrüstungsqualität in den KubenEpischEinzigartig
Enrage des Endbosseskeinedanach Raserei
Boss-Stufe3054
Der Wochenzähler in den Worten des Spiels
[Eroberung/Transzendenz] Verbleibende Abschlüsse ohne KubusbelohnungDas Abschließen und Verlassen des Dungeons ohne Erhalt der Odenergiekubus-Belohnung verbraucht dennoch einen Versuch.Versuche werden wöchentlich zurückgesetzt. Du kannst Eroberungs- und Transzendenz-Dungeons nicht betreten, wenn keine Versuche mehr übrig sind.※ Versuchslimits gelten serverweit.

Die Rücksetzzeit ist das Serverzeit-Feld des Clients, Stand des oben auf der Seite genannten Datenstands.

+1 Version · Später Der Client enthält 1 weitere Version, die EU/NA noch nicht betreten kann; sie bleibt hier außen vor. Die LP der Bosse je Version stehen nicht in den Client-Daten.

FAQ

Welche Stufe und welche Gegenstandsstufe brauche ich für Uruguguschlucht?

Erkundung: Stufe 28 und Gegenstandsstufe 300. Eroberung: Stufe 45 und Gegenstandsstufe 1.400.

Kann ich Uruguguschlucht allein spielen?

Nein. Im Modus Erkundung verlangt der Client mindestens 2 Spieler, im Modus Eroberung mindestens 2 Spieler, und eine Gruppe hat höchstens 5 Mitglieder.

Wie überlebt man Sturmstreich?

Alle sammeln sich bei dem Spieler, den Heiliger Auldor fixiert, wie der Begleiter im Spiel, Phazkhi, im Modus Erkundung sagt. Der Zauber dauert 9,57 s, und der Treffer deckt einen Kreis mit 5 m Radius ab: Die Gruppe hat Zeit, sich zu sammeln.

Hat der Endboss Heiliger Auldor einen Enrage?

Im Modus Eroberung ja: Nach 05:00 erhält der Boss Raserei. Im Modus Erkundung setzt der Client keinen Enrage-Timer.

Was ist die beste Beute in Uruguguschlucht?

Im Modus Eroberung: Aulamus' Ring, Aulamus' Ohrringe, Aulamus' Halskette und die Waffen derselben Qualität. Nach 21 abgeholten Kuben wählst du außerdem eine Garantierte Belohnung.

Wie lange dauert ein Lauf durch Uruguguschlucht?

Der Client setzt nur ein Zeitlimit von 60 min. Daten zur üblichen Dauer eines Laufs enthält er nicht.

Ausprobieren

Die Tools, die tun, was dieser Guide erklärt — mit den Zahlen aus dem Spielclient.

dungeonsurugugu-canyonexpeditionbossesboss-mechanicslootpveparty

Mehr: Guides

PvE5 Min. Lesezeit

Aion 2 Vakrons Luftinsel Guide: Bosse, Mechaniken und Beute

So schaffst du Vakrons Luftinsel in Aion 2: die Route im Flug, was jeder Boss tut, nach den Daten des Spielclients, wie du Dornen und Gefängnis des Endbosses überlebst und welche Kubusbelohnungen deine Woche wert sind.

PvE4 Min. Lesezeit

Aion 2 Kraohöhle Guide: Bosse, Mechaniken und Beute

So schaffst du die Kraohöhle in Aion 2: was jeder Boss tut, nach den Daten des Spielclients, wie du die Zauber des Endbosses überlebst und welche Kubusbelohnungen deine Woche wert sind.