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Feuertempel ist der Dungeon der Art Expedition nach Uruguguschlucht, und sein Modus Eroberung verlangt Gegenstandsstufe 2.100. Fast alles hier brennt: Die Bosse belegen die Gruppe mit Verbrennungen, und der Boden steht stellenweise in Flammen. Der Guide zur Uruguguschlucht und der Guide zur Kraohöhle behandeln die Dungeons davor; die Dungeon-Übersicht und die PvE-Leiter fürs Endgame zeigen, wo er hingehört.
Route
- Rotflamme IgnusZwischenboss-Belohnung 1
- Schwarzrauch MuruteZwischenboss-Belohnung 2
- Kromedes GierEndboss-Belohnung · Odenergiekubus
- Westen des Pfads der SühneKibelisk
- Osten des Pfads der SühneKibelisk
- Korridor des FeuersKibelisk
- Altar des SpiegelsKibelisk
Das Binden an einen Punkt (Kibelisk) dauert 5 s.
Was Phazkhi dir unterwegs sagt
- „Lass uns alle Feuergeister erledigen.“
- „Es ist egal, ob du den linken oder den rechten Weg nimmst, kru!“
- „Wenn du die Flammen berührst, verbrennst du dich.“
- „Das ist eine gefährlich aussehende Pflanze, kru. Passen wir auf, kru!“
- „Da ist ein Kibelisk, kru! Binde dich an den Kibelisk!“
- „Gut gemacht, kru! Lass uns jetzt weiter hineingehen!“
- „Die Feuerenergie ist zu stark! Schwächen wir sie mit dem Kühlwasserregler!“
- „Passen wir auf, dass wir Rotan nicht begegnen.“
- „Da ist Ignus, kru! Erledige ihn!“
- „Da ist Murute, kru! Erledige ihn!“
- „Lass uns mit dem Gleitflug zum Korridor des Feuers fliegen, kru!“
- „Lass uns aufbrechen!“
- „Hier ist ein Odenergiekubus!“
- „Die Wächterstatuen schlafen. Lass uns ihnen ausweichen, damit sie nicht aufwachen.“
- „Lass uns das Tor des Altars öffnen! Wir müssen den Schatz finden, kru!“
- „Ein furchtloser Daeva. Lass uns den Kibelisk binden und wiederkommen!“
- „Hier scheint es keinen Kühlwasserregler zu geben. Lass uns den Kühlwasserregler suchen!“
Die Texte des Spiels in der Reihenfolge der Client-Einträge: nah am Weg, aber keine geprüfte Route.
- Besiegt am Eingang alle Feuergeister, wie Phazkhi es verlangt; danach sind beide Wege gleich gut. Meidet die brennenden Wege.
- Drinnen ist die Feuerenergie zu stark: Sucht einen Kühlwasserregler und schwächt sie damit; sagt Phazkhi, dass hier keiner ist, sucht woanders.
- Silberklinge Rotan hat keinen Kubus: Lasst ihn in Ruhe, wie der Begleiter rät.
- Gegen Ende schlafen die Wächterstatuen: Geht hindurch, ohne sie zu wecken. Bindet euch an jeden Kibelisk, an dem ihr vorbeikommt (das dauert 5 s).
Rotflamme Ignus
Namen in anderen Regionen: Koreanisch
KR붉은불꽃 이그누스
- Er verteilt den ganzen Kampf über Verbrennung, und jeder Effekt hält 20 s: Heiler, reinigt stetig.
- Brennende Erde ist der wichtigste Zauber: Im Zweifel geht zu ihm hin, nicht weg.
- In den Client-Daten hat er keinen Enrage-Timer.
Achtung: die raidweiten Zauber
- Wirkzeit
- 1 s
- Warnbanner
- 1,2 s
- Min. Abklingzeit
- 25 s
- Fläche: Kreis, Radius 50 m · 4 Treffer auf derselben Fläche
Um den WirkerEmpfehlungSeine 4 Bereiche von 50 m machen keinen eigenen Schaden: Jeder wählt einen Spieler, auf den er springt und dem er eine Stärkung nimmt. Gebt sie zurück.
Weitere Mechaniken
Liste anzeigenListe ausblenden
- Flammenwucht#1600780
- Wirkzeit
- 0,8 s
- Bodenmarkierung
- 1 s
- Wirkreichweite
- 4,5 m
- Min. Abklingzeit
- 20 s
- Fläche: Kreis, Radius 8 m
Auf ein Ziel gerichtet - Flammenfels#1600800
- Wirkzeit
- 1 s
- Bodenmarkierung
- 1,2 s
- Wirkreichweite
- 20 m
- Min. Abklingzeit
- 19 s
Betäubung2 s
- Blinzeln#1600820
- Wirkzeit
- 0,6 s
- Bodenmarkierung
- 2 s
- Wirkreichweite
- 20 m
- Min. Abklingzeit
- 25 s
Teleportiert sich - Flammeneruption#1600830
- Wirkzeit
- 1 s
- Wirkreichweite
- 80 m
- Min. Abklingzeit
- 21 s
- Fläche: Kreis, Radius 50 m · 3 Treffer auf derselben Fläche
Um den WirkerBeschwört Rotflamme Ignus - Flammenbombe#1600840
- Wirkzeit
- 1,2 s
- Wirkreichweite
- 80 m
- Min. Abklingzeit
- 27 s
- Fläche: Kreis, Radius 25 m
Um den WirkerVerzögerte Explosion3 s
Rotflamme Ignus„Der Fluch der Flamme!“
Rotflamme Ignus„Ich werde Flammen säen!“
EmpfehlungBis 25 m um ihn herum bekommen einige Spieler Verzögerte Explosion. Nach 3 s bleibt dort, wo sie stehen, eine Feuerzone zurück: Wer es trägt, geht vorher weg und legt das Feuer abseits der Gruppe.
- Brennende Erde#1600850
- Wirkzeit
- 3 s
- Bodenmarkierung
- 2,5 s
- Min. Abklingzeit
- 30 s
- Fläche: Ring von 8 m bis 32 m
Um den WirkerVerbrennung20 s
EmpfehlungDas Feuer ist ein Ring: von 8 m bis 32 m um ihn herum. Der Ring reicht weit hinaus, der kürzeste Weg in Sicherheit führt also nach innen, unter ihn, näher als 8 m. Ihr habt die 3 s Wirkzeit, um hinzukommen, und der Ring ist vorher 2,5 s lang am Boden zu sehen.
Schwarzrauch Murute
Namen in anderen Regionen: Koreanisch
KR검은연기 무르트
Außerdem im Kampf: Gasfelsen.
- Er kämpft nach vorn: Felszertrümmerung ist ein Kegel von 100° bis 15 m, mit einer Bodenmarkierung, die 2 s lang zu sehen ist, viel länger als seine Wirkzeit von 0,4 s. Alle außer dem Tank bleiben hinter ihm oder seitlich.
- Bodenschock lässt Gasfelsen um ihn herum entstehen. Kämpft von ihnen weg und bleibt nicht neben ihnen stehen.
Benannte Mechaniken
- Bodenschock#1600680
- Wirkzeit
- 1,63 s
- Wirkreichweite
- 30 m
- Min. Abklingzeit
- 20 s
- Fläche: Kreis, Radius 6 m
- Fläche: Kreis, Radius 30 m
Auf ein Ziel gerichtetBeschwört Gasfelsen - Felszertrümmerung#1600700
- Wirkzeit
- 0,4 s
- Bodenmarkierung
- 2 s
- Wirkreichweite
- 6 m
- Min. Abklingzeit
- 10 s
- Fläche: Kegel von 100°, Radius 15 m
- Felsbrockenwurf#1600710
- Wirkzeit
- 1,2 s
- Wirkreichweite
- 20 m
- Min. Abklingzeit
- 15 s
- Fläche: Kreis, Radius 3,5 m
Auf ein Ziel gerichtetVerbrennung20 s
- Gigantisches Beben#1600720
- Wirkzeit
- 0,83 s
- Bodenmarkierung
- 2 s
- Wirkreichweite
- 50 m
- Min. Abklingzeit
- 30 s
- Fläche: Kreis, Radius 8 m
- Fläche: Kreis, Radius 15 m
- Fläche: Kreis, Radius 25 m
Auf ein Ziel gerichtetEmpfehlung3 Kreise um ihn herum: 8 m, dann 15 m, dann 25 m. Jeder trifft alle, die darin stehen: Wer nah bei ihm steht, bekommt jeden Treffer ab. Geht weiter als 25 m hinaus oder wenigstens über den nächsten Kreis hinaus.
- Ansturm#1600730
- Wirkzeit
- 1 s
- Bodenmarkierung
- 1,5 s
- Wirkreichweite
- 20 m
- Min. Abklingzeit
- 20 s
- Fläche: Linie, 23,5 m lang, 5 m breit
K. o.2,2 sTeleportiert sich
EmpfehlungEr stürmt eine Bahn von 23,5 m Länge und 5 m Breite entlang und wirft jeden darin für 2,2 s um. Geh seitlich hinaus, nie entlang der Bahn zurück.
- Mächtiger Abwärtsschlag#1600740
- Wirkzeit
- 1,3 s
- Bodenmarkierung
- 1,3 s
- Wirkreichweite
- 20 m
- Min. Abklingzeit
- 25 s
- Fläche: Kreis, Radius 7 m
Auf ein Ziel gerichtetVerbrennung20 s
1 weiterer Angriff
- Wirkzeit
- sofort
- Wirkreichweite
- 3 m
- Min. Abklingzeit
- 10 s
- Fläche: Kreis, Radius 3,5 m
- Fläche: Kreis, Radius 3,5 m
Auf ein Ziel gerichtet
Kromedes Gier
Namen in anderen Regionen: Koreanisch
KR크로메데의 욕망
Was Kromedes Gier sagt (hörbare Signale)
- Beim Pull„Ich werde dich zerschmettern!“
- Beim Tod„Die Gier verschwindet nicht.“
- Wenn Raserei beginnt„Lass dich von der Gier verzehren!“
- Wenn Benommenheit beginnt„Du ... du wagst es ...“
- Wenn Benommenheit beginnt„Du ... wie wagst du es ...“
- Im Modus Eroberung läuft der Enrage-Timer bei 05:00 ab. Danach gibt Raserei dem Boss +200 % Schaden und +100 % Kampftempo: Der Timer ist die Schadensprüfung des Laufs. Im Modus Erkundung gibt es keinen Enrage-Timer.
- Der Client gibt keinem ihrer Angriffe einen Namen, deshalb stehen sie unten nach ihrer Form. Die meisten sind breite Bögen vor ihr: Der Tank hält sie, alle anderen bleiben hinter ihr.
- Irgendwann beginnt sie einen sehr langen Zauber. Im Modus Erkundung rät Phazkhi, zwischen den Flammenwänden hindurchzusprinten: Haltet Sprint- und Ausweichfähigkeiten dafür bereit.
13 Angriffe
- Wirkzeit
- sofort
- Wirkreichweite
- 6 m
- Min. Abklingzeit
- 3,3 s
- Wirkzeit
- sofort
- Wirkreichweite
- 8 m
- Min. Abklingzeit
- 5,75 s
- Fläche: Kegel von 180°, Radius 8 m · 2 Treffer auf derselben Fläche
- Wirkzeit
- sofort
- Wirkreichweite
- 6 m
- Min. Abklingzeit
- 3,75 s
- Wirkzeit
- 1,5 s
- Wirkreichweite
- 10 m
- Min. Abklingzeit
- 4,05 s
- Wirkzeit
- 0,9 s
- Wirkreichweite
- 10 m
- Min. Abklingzeit
- 15 s
- Fläche: Kegel von 200°, Radius 11 m
- Fläche: Kegel von 160°, Radius 11 m
- Wirkzeit
- 1 s
- Bodenmarkierung
- 1 s
- Wirkreichweite
- 12 m
- Min. Abklingzeit
- 15 s
Betäubung2,5 s
- Wirkzeit
- 1,8 s
- Wirkreichweite
- 18 m
- Min. Abklingzeit
- 20 s
- Fläche: Kegel von 260°, Radius 11 m · 4 Treffer auf derselben Fläche
- Fläche: Linie, 21 m lang, 7 m breit
- Wirkzeit
- 1,7 s
- Bodenmarkierung
- 0,7 s
- Wirkreichweite
- 90 m
- Min. Abklingzeit
- 35 s
Auf ein Ziel gerichtetK. o.3 sTeleportiert sich
EmpfehlungSie springt auf einen Spieler bis 90 m entfernt, und der Kreis von 9 m, in dem sie landet, ist nur 0,7 s lang zu sehen. Fernkämpfer stehen auseinander, damit der Effekt K. o. von 3 s nur einen einzelnen Spieler trifft.
- Kegel von 160°, Radius 11 m, dann Kegel von 220°, Radius 11 m, dann Linie, 15 m lang, 5 m breitim Client ohne Namen#1801080
- Wirkzeit
- 2 s
- Wirkreichweite
- 16 m
- Min. Abklingzeit
- 25 s
- Fläche: Kegel von 160°, Radius 11 m · 2 Treffer auf derselben Fläche
- Fläche: Kegel von 220°, Radius 11 m
- Fläche: Linie, 15 m lang, 5 m breit
- Wirkzeit
- 1,85 s
- Wirkreichweite
- 90 m
- Min. Abklingzeit
- 25 s
Verbrennung20 s
- Wirkzeit
- 2 s
- Bodenmarkierung
- 0,9 s
- Wirkreichweite
- 90 m
- Min. Abklingzeit
- 48 s
- Fläche: Kreis, Radius 90 m
- Fläche: Kreis, Radius 6 m
- Fläche: Kreis, Radius 12 m
- Fläche: Kreis, Radius 18 m
Auf ein Ziel gerichtetBetäubung3,5 sTeleportiert sich
EmpfehlungIhr größter Angriff. Zuerst trifft jeden Spieler ein Kreis von 5 m, der 2 s betäubt; dann springt sie auf ihr Ziel und landet mit Kreisen von 6 m, 12 m und 18 m. Der letzte betäubt 3,5 s: Nur wer schon weiter als 18 m von ihrem Ziel steht, entgeht ihm. Befreit euch sofort aus dem ersten Effekt.
- Wirkzeit
- sofort
- Wirkreichweite
- 90 m
- Min. Abklingzeit
- 1 s
- Fläche: Kreis, Radius 5 m · 2 Treffer auf derselben Fläche
Auf ein Ziel gerichtetBetäubung2 sBeschwört Kromedes Gier
Client-Markierungen dieses Zaubers: Zauberleiste: verborgen · abbrechbare Fähigkeit: nein · Unterbrechungsfähigkeit: nein.
2 Zauber ohne Wirkung in den Client-Daten sind weggelassen.
Beute: Der Kubus ist die Belohnung
Wie in jedem Dungeon der Art Expedition lassen die Bosse selbst fast nichts fallen. Jeder hinterlässt einen Kubus, und das Öffnen kostet eine Ressource, die sich mit der Zeit auflädt.
- Besiege einen BossJeder der 3 Bosse hinterlässt einen eigenen Kubus (Odenergiekubus).
- Öffne ihn mit: Odenergie
30Erkundung
40EroberungEine Abholung pro Kubus.
- Fülle: Konzentrierte KubusenergieJede Abholung zählt. Ist die Anzeige voll, wählst du eine Belohnung (Garantierte Belohnung):Erkundungnach 1 AbholungEroberungnach 28 Abholungen
- Hol sie ab, bevor du wieder reingehst
Die garantierte Belohnung muss abgeholt werden, um einen Dungeon betreten zu können.
- Das Abschließen und Verlassen des Dungeons ohne Erhalt der Odenergiekubus-Belohnung verbraucht dennoch einen Versuch.
- Versuche werden wöchentlich zurückgesetzt. Du kannst Eroberungs- und Transzendenz-Dungeons nicht betreten, wenn keine Versuche mehr übrig sind.
- Versuchslimits gelten serverweit.
Dafür lohnt sich der Lauf
Ring der Wütenden KromedeEndboss-Belohnung1,72 %1 von 58Jeder Zwischenboss-Kubus0,86 %1 von 116Alle 3 Kuben eines Laufs3,41 %1 von 29
Ohrringe der Wütenden KromedeEndboss-Belohnung1,29 %1 von 77Jeder Zwischenboss-Kubus0,65 %1 von 155Alle 3 Kuben eines Laufs2,57 %1 von 39
Halskette der Wütenden KromedeEndboss-Belohnung1,03 %1 von 97Jeder Zwischenboss-Kubus0,52 %1 von 193Alle 3 Kuben eines Laufs2,06 %1 von 49
Zweihandschwert der Wütenden Kromedeund 7 weitere Waffentypen · 0,43 % für ein bestimmtes Teil vom EndbossEndboss-Belohnung3,45 %1 von 29Jeder Zwischenboss-Kubus1,72 %1 von 58Alle 3 Kuben eines Laufs6,75 %1 von 15
Zorniges EgoEndboss-Belohnung2,4 %1 von 42Jeder Zwischenboss-Kubus0,8 %1 von 125Alle 3 Kuben eines Laufs3,96 %1 von 25
Gemälde: FeuertempelEndboss-Belohnung0,75 %1 von 133Jeder Zwischenboss-Kubus0,25 %1 von 400Alle 3 Kuben eines Laufs1,25 %1 von 80
Kromedes Flügel (Versiegelt)Endboss-Belohnung0,75 %1 von 133Jeder Zwischenboss-Kubus0,25 %1 von 400Alle 3 Kuben eines Laufs1,25 %1 von 80
Zorniger GedankeEndboss-Belohnung0,6 %1 von 167Jeder Zwischenboss-Kubus0,2 %1 von 500Alle 3 Kuben eines Laufs1 %1 von 100
Kromedes Zweihandschwertund 7 weitere Waffentypen · 0,94 % für ein bestimmtes Teil vom EndbossEndboss-Belohnung7,5 %1 von 13Jeder Zwischenboss-Kubus3,75 %1 von 27Alle 3 Kuben eines Laufs14 %1 von 7
Die letzte Spalte setzt voraus, dass du alle 3 Kuben eines Laufs öffnest. Die Kuben enthalten außerdem feste Belohnungen und weitere Ausrüstung: Alle Drops mit Chancen
Garantierte Belohnung: eine zur Wahl
- Im Modus Erkundung können die Kuben schon Kromede-Waffen wie
Kromedes Zweihandschwert enthalten. Die Chance auf eine davon, egal welche: 7,5 % pro Endboss-Kubus, 14 % über einen Lauf, in dem du jeden Kubus öffnest; für eine bestimmte Waffe 0,94 % pro Endboss-Kubus.
- Zu wenig Ressource für die Kuben (Odenergie) im Modus Eroberung?
Öffne zuerst den Kubus des Endbosses: Für
Ring der Wütenden Kromede gibt er 1,72 % pro Kubus, ein Zwischenboss-Kubus dagegen 0,86 %. Bei
Zorniges Ego ist der Abstand größer: 2,4 % gegen 0,8 %. Kuben auszulassen spart Energie, keine Läufe: Jeder abgeschlossene Lauf kostet einen der 10 Eintritte der Woche, gemeinsam für alle Dungeons der Modi Eroberung und Transzendenz, pro Server.
- Nimm als erste Garantierte Belohnung im Modus Eroberung das Schmuckstück, das dir noch fehlt: Ring der Wütenden Kromede, Ohrringe der Wütenden Kromede oder Halskette der Wütenden Kromede. Ticket: Ausrüstungswechsel – Feuertempel (Gebunden) kann warten.
Erkundung vs. Eroberung
| Wert | Erkundung | Eroberung |
|---|---|---|
| Eintrittsstufe | 35 | 45 |
| Gegenstandsstufe | 500 | 2.100 |
| Spieler | 1–5 | 1–5 |
| Zeitlimit | 60 min | 60 min |
| Eintritte pro Woche | keine | |
| Kosten pro Kubus | 30 Odenergie | 40 Odenergie |
| Garantierte Belohnung | nach 1 Abholung | nach 28 Abholungen |
| Beste Ausrüstungsqualität in den Kuben | Einzigartig | Einzigartig |
| Enrage des Endbosses | keine | danach Raserei |
| Boss-Stufe | 37 | 63 |
Der Wochenzähler in den Worten des Spiels
[Eroberung/Transzendenz] Verbleibende Abschlüsse ohne KubusbelohnungDas Abschließen und Verlassen des Dungeons ohne Erhalt der Odenergiekubus-Belohnung verbraucht dennoch einen Versuch.Versuche werden wöchentlich zurückgesetzt. Du kannst Eroberungs- und Transzendenz-Dungeons nicht betreten, wenn keine Versuche mehr übrig sind.※ Versuchslimits gelten serverweit.Die Rücksetzzeit ist das Serverzeit-Feld des Clients, Stand des oben auf der Seite genannten Datenstands.
+1 Version · Später Der Client enthält 1 weitere Version, die EU/NA noch nicht betreten kann; sie bleibt hier außen vor. Die LP der Bosse je Version stehen nicht in den Client-Daten.
FAQ
Welche Stufe und welche Gegenstandsstufe brauche ich für Feuertempel?
Erkundung: Stufe 35 und Gegenstandsstufe 500. Eroberung: Stufe 45 und Gegenstandsstufe 2.100.
Kann ich Feuertempel allein spielen?
Der Client lässt Gruppen ab 1 Spieler hinein, bis 5. Ob ein Lauf allein machbar ist, hängt von deiner Ausrüstung ab: Der Client enthält dazu keine Daten.
Wie überlebt man Brennende Erde?
Stell dich unter Rotflamme Ignus: Das Feuer deckt einen Ring von
8 m bis 32 m um ihn ab, und der
Zauber dauert 3 s. Wer darin steht, brennt für
20 s.
Hat der Endboss Kromedes Gier einen Enrage?
Im Modus Eroberung ja: Nach 05:00 erhält der Boss Raserei. Im Modus Erkundung setzt der Client keinen Enrage-Timer.
Was ist die beste Beute in Feuertempel?
Im Modus Eroberung: Ring der Wütenden Kromede, Ohrringe der Wütenden Kromede, Halskette der Wütenden Kromede und die Waffen derselben Qualität. Nach 28 abgeholten Kuben wählst du außerdem eine Garantierte Belohnung.
Wie lange dauert ein Lauf durch Feuertempel?
Der Client setzt nur ein Zeitlimit von 60 min. Daten zur üblichen Dauer eines Laufs enthält er nicht.
Ausprobieren
Die Tools, die tun, was dieser Guide erklärt — mit den Zahlen aus dem Spielclient.