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PvEExpedition4 Min. Lesezeit

Aion 2 Feuertempel Guide: Bosse, Mechaniken und Beute

So schaffst du den Feuertempel in Aion 2: was jeder Boss tut, nach den Daten des Spielclients, wie du aus dem Feuer bleibst und welche Kubusbelohnungen deine Woche wert sind.

Was es istSpielclient

Expedition: 3 Bosse, jeder mit eigenem Loot (Odenergiekubus).

Spieler
1–5
Zeitlimit
60 min
Bosse
3
Komme ich rein?Spielclient
  • ErkundungStufe 35 · Gegenstandsstufe 500kein Wochenlimit für Eintritte
  • EroberungStufe 45 · Gegenstandsstufe 2.10010 Eintritte pro Woche
  • +1 Version · SpäterIn EU/NA noch nicht geöffnet
Was du bekommstSpielclient
  • Ring der Wütenden Kromede
  • Ohrringe der Wütenden Kromede
  • Halskette der Wütenden Kromede
  • Zweihandschwert der Wütenden Kromede
  • Zorniges Ego

Ausrüstung der Qualität Einzigartig aus den Kuben (Eroberung) und eine Auswahl (Garantierte Belohnung) nach 28 abgeholten Kuben.

Felder mit Spielclient stammen aus dem EU/NA-Client 2.0.7.0 (Steam-Build 25926599, ausgelesen am 16. Oktober 2026) und werden mit jedem Patch aktualisiert. Empfehlung: von aion2.gg geschrieben.

Im SpielSpielclientDer Feuertempel: Hier brachten die uralten Daeva ihre Relikte dar. Kromede, die gefallene schweigende Richterin und Schatzjägerin, drang einst in diese Hallen ein, um jene Relikte zu erbeuten. Doch eines davon – der Spiegel des Verlangens – verschlang sie. Seither verführt die Gier in Kromedes Gestalt jeden, der den Tempel aufsucht.

Auf dieser Seite

Feuertempel ist der Dungeon der Art Expedition nach Uruguguschlucht, und sein Modus Eroberung verlangt Gegenstandsstufe 2.100. Fast alles hier brennt: Die Bosse belegen die Gruppe mit Verbrennungen, und der Boden steht stellenweise in Flammen. Der Guide zur Uruguguschlucht und der Guide zur Kraohöhle behandeln die Dungeons davor; die Dungeon-Übersicht und die PvE-Leiter fürs Endgame zeigen, wo er hingehört.

Route

Positionen aus den Spawn-Daten des Clients: Eroberung Ganze Karte öffnen
Auf der KarteSpielclient
  1. Rotflamme IgnusZwischenboss-Belohnung 1
  2. Schwarzrauch MuruteZwischenboss-Belohnung 2
  3. Kromedes GierEndboss-Belohnung · Odenergiekubus
  4. Westen des Pfads der SühneKibelisk
  5. Osten des Pfads der SühneKibelisk
  6. Korridor des FeuersKibelisk
  7. Altar des SpiegelsKibelisk

Das Binden an einen Punkt (Kibelisk) dauert 5 s.

Was Phazkhi dir unterwegs sagt17 Zeilen
  1. „Lass uns alle Feuergeister erledigen.“
  2. „Es ist egal, ob du den linken oder den rechten Weg nimmst, kru!“
  3. „Wenn du die Flammen berührst, verbrennst du dich.“
  4. „Das ist eine gefährlich aussehende Pflanze, kru. Passen wir auf, kru!“
  5. „Da ist ein Kibelisk, kru! Binde dich an den Kibelisk!“
  6. „Gut gemacht, kru! Lass uns jetzt weiter hineingehen!“
  7. „Die Feuerenergie ist zu stark! Schwächen wir sie mit dem Kühlwasserregler!“
  8. „Passen wir auf, dass wir Rotan nicht begegnen.“
  9. „Da ist Ignus, kru! Erledige ihn!“
  10. „Da ist Murute, kru! Erledige ihn!“
  11. „Lass uns mit dem Gleitflug zum Korridor des Feuers fliegen, kru!“
  12. „Lass uns aufbrechen!“
  13. „Hier ist ein Odenergiekubus!“
  14. „Die Wächterstatuen schlafen. Lass uns ihnen ausweichen, damit sie nicht aufwachen.“
  15. „Lass uns das Tor des Altars öffnen! Wir müssen den Schatz finden, kru!“
  16. „Ein furchtloser Daeva. Lass uns den Kibelisk binden und wiederkommen!“
  17. „Hier scheint es keinen Kühlwasserregler zu geben. Lass uns den Kühlwasserregler suchen!“

Die Texte des Spiels in der Reihenfolge der Client-Einträge: nah am Weg, aber keine geprüfte Route.

Empfehlung
  • Besiegt am Eingang alle Feuergeister, wie Phazkhi es verlangt; danach sind beide Wege gleich gut. Meidet die brennenden Wege.
  • Drinnen ist die Feuerenergie zu stark: Sucht einen Kühlwasserregler und schwächt sie damit; sagt Phazkhi, dass hier keiner ist, sucht woanders.
  • Silberklinge Rotan hat keinen Kubus: Lasst ihn in Ruhe, wie der Begleiter rät.
  • Gegen Ende schlafen die Wächterstatuen: Geht hindurch, ohne sie zu wecken. Bindet euch an jeden Kibelisk, an dem ihr vorbeikommt (das dauert 5 s).

Rotflamme Ignus

Namen in anderen Regionen: Koreanisch

KR붉은불꽃 이그누스

Zwischenboss-Belohnung 1Boss-StufeErkundung37Eroberung63NPC-Seite: Werte, Fähigkeiten, Spawn
Spielclient
BenommenheitAuto-AnalysemodusKein Enrage
EmpfehlungSo besiegst du: Rotflamme Ignus
  • Er verteilt den ganzen Kampf über Verbrennung, und jeder Effekt hält 20 s: Heiler, reinigt stetig.
  • Brennende Erde ist der wichtigste Zauber: Im Zweifel geht zu ihm hin, nicht weg.
  • In den Client-Daten hat er keinen Enrage-Timer.
Was Rotflamme Ignus tutSpielclient

Achtung: die raidweiten Zauber

  • FlammensprintRaidweite Warnung#1600810
    Wirkzeit
    1 s
    Warnbanner
    1,2 s
    Min. Abklingzeit
    25 s
    1. Fläche: Kreis, Radius 50 m · 4 Treffer auf derselben Fläche
    Um den Wirker
    Empfehlung

    Seine 4 Bereiche von 50 m machen keinen eigenen Schaden: Jeder wählt einen Spieler, auf den er springt und dem er eine Stärkung nimmt. Gebt sie zurück.

Weitere Mechaniken

Liste anzeigenListe ausblenden
  • Flammenwucht#1600780
    Wirkzeit
    0,8 s
    Bodenmarkierung
    1 s
    Wirkreichweite
    4,5 m
    Min. Abklingzeit
    20 s
    1. Fläche: Kreis, Radius 8 m
    Auf ein Ziel gerichtet
  • Feuerball#1600790
    Wirkzeit
    sofort
    Wirkreichweite
    25 m
    Min. Abklingzeit
    12 s
    Verbrennung20 s
  • Flammenfels#1600800
    Wirkzeit
    1 s
    Bodenmarkierung
    1,2 s
    Wirkreichweite
    20 m
    Min. Abklingzeit
    19 s
    Betäubung2 s
  • Blinzeln#1600820
    Wirkzeit
    0,6 s
    Bodenmarkierung
    2 s
    Wirkreichweite
    20 m
    Min. Abklingzeit
    25 s
    Teleportiert sich
  • Flammeneruption#1600830
    Wirkzeit
    1 s
    Wirkreichweite
    80 m
    Min. Abklingzeit
    21 s
    1. Fläche: Kreis, Radius 50 m · 3 Treffer auf derselben Fläche
    Um den WirkerBeschwört Rotflamme Ignus
  • Flammenbombe#1600840
    Wirkzeit
    1,2 s
    Wirkreichweite
    80 m
    Min. Abklingzeit
    27 s
    1. Fläche: Kreis, Radius 25 m
    Um den WirkerVerzögerte Explosion3 s
    Rotflamme Ignus„Der Fluch der Flamme!“
    Rotflamme Ignus„Ich werde Flammen säen!“
    Empfehlung

    Bis 25 m um ihn herum bekommen einige Spieler Verzögerte Explosion. Nach 3 s bleibt dort, wo sie stehen, eine Feuerzone zurück: Wer es trägt, geht vorher weg und legt das Feuer abseits der Gruppe.

  • Brennende Erde#1600850
    Wirkzeit
    3 s
    Bodenmarkierung
    2,5 s
    Min. Abklingzeit
    30 s
    1. Fläche: Ring von 8 m bis 32 m
    Um den WirkerVerbrennung20 s
    Empfehlung

    Das Feuer ist ein Ring: von 8 m bis 32 m um ihn herum. Der Ring reicht weit hinaus, der kürzeste Weg in Sicherheit führt also nach innen, unter ihn, näher als 8 m. Ihr habt die 3 s Wirkzeit, um hinzukommen, und der Ring ist vorher 2,5 s lang am Boden zu sehen.

Schwarzrauch Murute

Namen in anderen Regionen: Koreanisch

KR검은연기 무르트

Zwischenboss-Belohnung 2Boss-StufeErkundung37Eroberung63NPC-Seite: Werte, Fähigkeiten, Spawn
Spielclient
BenommenheitAuto-AnalysemodusKein Enrage

Außerdem im Kampf: Gasfelsen.

EmpfehlungSo besiegst du: Schwarzrauch Murute
  • Er kämpft nach vorn: Felszertrümmerung ist ein Kegel von 100° bis 15 m, mit einer Bodenmarkierung, die 2 s lang zu sehen ist, viel länger als seine Wirkzeit von 0,4 s. Alle außer dem Tank bleiben hinter ihm oder seitlich.
  • Bodenschock lässt Gasfelsen um ihn herum entstehen. Kämpft von ihnen weg und bleibt nicht neben ihnen stehen.
Was Schwarzrauch Murute tutSpielclient

Benannte Mechaniken

  • Bodenschock#1600680
    Wirkzeit
    1,63 s
    Wirkreichweite
    30 m
    Min. Abklingzeit
    20 s
    1. Fläche: Kreis, Radius 6 m
    2. Fläche: Kreis, Radius 30 m
    Auf ein Ziel gerichtetBeschwört Gasfelsen
  • Fernschuss#1600690
    Wirkzeit
    sofort
    Wirkreichweite
    20 m
    Min. Abklingzeit
    8 s
    Verbrennung20 s
  • Felszertrümmerung#1600700
    Wirkzeit
    0,4 s
    Bodenmarkierung
    2 s
    Wirkreichweite
    6 m
    Min. Abklingzeit
    10 s
    1. Fläche: Kegel von 100°, Radius 15 m
  • Felsbrockenwurf#1600710
    Wirkzeit
    1,2 s
    Wirkreichweite
    20 m
    Min. Abklingzeit
    15 s
    1. Fläche: Kreis, Radius 3,5 m
    Auf ein Ziel gerichtetVerbrennung20 s
  • Gigantisches Beben#1600720
    Wirkzeit
    0,83 s
    Bodenmarkierung
    2 s
    Wirkreichweite
    50 m
    Min. Abklingzeit
    30 s
    1. Fläche: Kreis, Radius 8 m
    2. Fläche: Kreis, Radius 15 m
    3. Fläche: Kreis, Radius 25 m
    Auf ein Ziel gerichtet
    Empfehlung

    3 Kreise um ihn herum: 8 m, dann 15 m, dann 25 m. Jeder trifft alle, die darin stehen: Wer nah bei ihm steht, bekommt jeden Treffer ab. Geht weiter als 25 m hinaus oder wenigstens über den nächsten Kreis hinaus.

  • Ansturm#1600730
    Wirkzeit
    1 s
    Bodenmarkierung
    1,5 s
    Wirkreichweite
    20 m
    Min. Abklingzeit
    20 s
    1. Fläche: Linie, 23,5 m lang, 5 m breit
    K. o.2,2 sTeleportiert sich
    Empfehlung

    Er stürmt eine Bahn von 23,5 m Länge und 5 m Breite entlang und wirft jeden darin für 2,2 s um. Geh seitlich hinaus, nie entlang der Bahn zurück.

  • Mächtiger Abwärtsschlag#1600740
    Wirkzeit
    1,3 s
    Bodenmarkierung
    1,3 s
    Wirkreichweite
    20 m
    Min. Abklingzeit
    25 s
    1. Fläche: Kreis, Radius 7 m
    Auf ein Ziel gerichtetVerbrennung20 s
1 weiterer Angriffim Client nur „Angriff“ genannt
  • Kreis, Radius 3,5 m, dann Kreis, Radius 3,5 mName im Client: „Angriff“#1600670
    Wirkzeit
    sofort
    Wirkreichweite
    3 m
    Min. Abklingzeit
    10 s
    1. Fläche: Kreis, Radius 3,5 m
    2. Fläche: Kreis, Radius 3,5 m
    Auf ein Ziel gerichtet

Kromedes Gier

Namen in anderen Regionen: Koreanisch

KR크로메데의 욕망

Endboss-BelohnungBoss-StufeErkundung37Eroberung63NPC-Seite: Werte, Fähigkeiten, Spawn
Spielclient
EroberungWutBenommenheitAuto-Analysemodus
ErkundungBenommenheitAuto-AnalysemodusKein Enrage
Was Kromedes Gier sagt (hörbare Signale)
  1. Beim Pull„Ich werde dich zerschmettern!“
  2. Beim Tod„Die Gier verschwindet nicht.“
  3. Wenn Raserei beginnt„Lass dich von der Gier verzehren!“
  4. Wenn Benommenheit beginnt„Du ... du wagst es ...“
  5. Wenn Benommenheit beginnt„Du ... wie wagst du es ...“
EmpfehlungSo besiegst du: Kromedes Gier
  • Im Modus Eroberung läuft der Enrage-Timer bei 05:00 ab. Danach gibt Raserei dem Boss +200 % Schaden und +100 % Kampftempo: Der Timer ist die Schadensprüfung des Laufs. Im Modus Erkundung gibt es keinen Enrage-Timer.
  • Der Client gibt keinem ihrer Angriffe einen Namen, deshalb stehen sie unten nach ihrer Form. Die meisten sind breite Bögen vor ihr: Der Tank hält sie, alle anderen bleiben hinter ihr.
  • Irgendwann beginnt sie einen sehr langen Zauber. Im Modus Erkundung rät Phazkhi, zwischen den Flammenwänden hindurchzusprinten: Haltet Sprint- und Ausweichfähigkeiten dafür bereit.
Was Kromedes Gier tutSpielclient
13 Angriffe
  • Kegel von 160°, Radius 8 mim Client ohne Namen#1801000
    Wirkzeit
    sofort
    Wirkreichweite
    6 m
    Min. Abklingzeit
    3,3 s
  • Kegel von 180°, Radius 8 mim Client ohne Namen#1801010
    Wirkzeit
    sofort
    Wirkreichweite
    8 m
    Min. Abklingzeit
    5,75 s
    1. Fläche: Kegel von 180°, Radius 8 m · 2 Treffer auf derselben Fläche
  • Kegel von 240°, Radius 8 mim Client ohne Namen#1801020
    Wirkzeit
    sofort
    Wirkreichweite
    6 m
    Min. Abklingzeit
    3,75 s
  • Kegel von 260°, Radius 11 mim Client ohne Namen#1801030
    Wirkzeit
    1,5 s
    Wirkreichweite
    10 m
    Min. Abklingzeit
    4,05 s
  • Kegel von 200°, Radius 11 m, dann Kegel von 160°, Radius 11 mim Client ohne Namen#1801040
    Wirkzeit
    0,9 s
    Wirkreichweite
    10 m
    Min. Abklingzeit
    15 s
    1. Fläche: Kegel von 200°, Radius 11 m
    2. Fläche: Kegel von 160°, Radius 11 m
  • Linie, 15 m lang, 7 m breitim Client ohne Namen#1801050
    Wirkzeit
    1 s
    Bodenmarkierung
    1 s
    Wirkreichweite
    12 m
    Min. Abklingzeit
    15 s
    Betäubung2,5 s
  • Kegel von 260°, Radius 11 m, dann Linie, 21 m lang, 7 m breitim Client ohne Namen#1801060
    Wirkzeit
    1,8 s
    Wirkreichweite
    18 m
    Min. Abklingzeit
    20 s
    1. Fläche: Kegel von 260°, Radius 11 m · 4 Treffer auf derselben Fläche
    2. Fläche: Linie, 21 m lang, 7 m breit
  • Sprung zu einem Zielim Client ohne Namen#1801070
    Wirkzeit
    1,7 s
    Bodenmarkierung
    0,7 s
    Wirkreichweite
    90 m
    Min. Abklingzeit
    35 s
    Auf ein Ziel gerichtetK. o.3 sTeleportiert sich
    Empfehlung

    Sie springt auf einen Spieler bis 90 m entfernt, und der Kreis von 9 m, in dem sie landet, ist nur 0,7 s lang zu sehen. Fernkämpfer stehen auseinander, damit der Effekt K. o. von 3 s nur einen einzelnen Spieler trifft.

  • Kegel von 160°, Radius 11 m, dann Kegel von 220°, Radius 11 m, dann Linie, 15 m lang, 5 m breitim Client ohne Namen#1801080
    Wirkzeit
    2 s
    Wirkreichweite
    16 m
    Min. Abklingzeit
    25 s
    1. Fläche: Kegel von 160°, Radius 11 m · 2 Treffer auf derselben Fläche
    2. Fläche: Kegel von 220°, Radius 11 m
    3. Fläche: Linie, 15 m lang, 5 m breit
  • Kreis, Radius 120 mim Client ohne Namen#1801110
    Wirkzeit
    1,8 s
    Min. Abklingzeit
    40 s
    Um den Wirker
  • Einzelzielim Client ohne Namen#1801120
    Wirkzeit
    1,85 s
    Wirkreichweite
    90 m
    Min. Abklingzeit
    25 s
    Verbrennung20 s
  • Sprung zu einem Zielim Client ohne Namen#1801130
    Wirkzeit
    2 s
    Bodenmarkierung
    0,9 s
    Wirkreichweite
    90 m
    Min. Abklingzeit
    48 s
    1. Fläche: Kreis, Radius 90 m
    2. Fläche: Kreis, Radius 6 m
    3. Fläche: Kreis, Radius 12 m
    4. Fläche: Kreis, Radius 18 m
    Auf ein Ziel gerichtetBetäubung3,5 sTeleportiert sich
    Empfehlung

    Ihr größter Angriff. Zuerst trifft jeden Spieler ein Kreis von 5 m, der 2 s betäubt; dann springt sie auf ihr Ziel und landet mit Kreisen von 6 m, 12 m und 18 m. Der letzte betäubt 3,5 s: Nur wer schon weiter als 18 m von ihrem Ziel steht, entgeht ihm. Befreit euch sofort aus dem ersten Effekt.

  • Beschwörungim Client ohne Namen#1801131
    Wirkzeit
    sofort
    Wirkreichweite
    90 m
    Min. Abklingzeit
    1 s
    1. Fläche: Kreis, Radius 5 m · 2 Treffer auf derselben Fläche
    Auf ein Ziel gerichtetBetäubung2 sBeschwört Kromedes Gier

    Client-Markierungen dieses Zaubers: Zauberleiste: verborgen · abbrechbare Fähigkeit: nein · Unterbrechungsfähigkeit: nein.

2 Zauber ohne Wirkung in den Client-Daten sind weggelassen.

Beute: Der Kubus ist die Belohnung

Wie in jedem Dungeon der Art Expedition lassen die Bosse selbst fast nichts fallen. Jeder hinterlässt einen Kubus, und das Öffnen kostet eine Ressource, die sich mit der Zeit auflädt.

So funktioniert der KubusSpielclient
  1. Besiege einen Boss
    Jeder der 3 Bosse hinterlässt einen eigenen Kubus (Odenergiekubus).
  2. Öffne ihn mit: Odenergie
    30Erkundung40EroberungEine Abholung pro Kubus.
  3. Fülle: Konzentrierte Kubusenergie
    Jede Abholung zählt. Ist die Anzeige voll, wählst du eine Belohnung (Garantierte Belohnung):Erkundungnach 1 AbholungEroberungnach 28 Abholungen
  4. Hol sie ab, bevor du wieder reingehst
    Die garantierte Belohnung muss abgeholt werden, um einen Dungeon betreten zu können.
Odenergie: bis zu 560 (840 mit Mitgliedschaft), +15 alle 3 h.
Aus diesen Zahlen gerechnet: Eine volle Leiste öffnet 14 Kuben (Eroberung), ein Tag Aufladung (120) öffnet 3.
[Eroberung/Transzendenz] Verbleibende Abschlüsse ohne Kubusbelohnung
  • Das Abschließen und Verlassen des Dungeons ohne Erhalt der Odenergiekubus-Belohnung verbraucht dennoch einen Versuch.
  • Versuche werden wöchentlich zurückgesetzt. Du kannst Eroberungs- und Transzendenz-Dungeons nicht betreten, wenn keine Versuche mehr übrig sind.
  • Versuchslimits gelten serverweit.
Die Eintrittsdaten des Clients ziehen pro Eintritt 1 von diesem Zähler ab: ein Limit von 10 ergibt also 10 Läufe pro Woche. Ob das Öffnen der Kuben mehr verbraucht, ist nicht im Spiel geprüft. Die Auswahlbelohnung (Garantierte Belohnung) braucht 28 Abholungen: mindestens 10 volle Läufe mit je 3 Kuben.

Dafür lohnt sich der Lauf

Chance pro geöffnetem KubusSpielclient

Die letzte Spalte setzt voraus, dass du alle 3 Kuben eines Laufs öffnest. Die Kuben enthalten außerdem feste Belohnungen und weitere Ausrüstung: Alle Drops mit Chancen

Garantierte Belohnung: eine zur Wahl

Empfehlung
  • Im Modus Erkundung können die Kuben schon Kromede-Waffen wie Kromedes Zweihandschwert enthalten. Die Chance auf eine davon, egal welche: 7,5 % pro Endboss-Kubus, 14 % über einen Lauf, in dem du jeden Kubus öffnest; für eine bestimmte Waffe 0,94 % pro Endboss-Kubus.
  • Zu wenig Ressource für die Kuben (Odenergie) im Modus Eroberung? Öffne zuerst den Kubus des Endbosses: Für Ring der Wütenden Kromede gibt er 1,72 % pro Kubus, ein Zwischenboss-Kubus dagegen 0,86 %. Bei Zorniges Ego ist der Abstand größer: 2,4 % gegen 0,8 %. Kuben auszulassen spart Energie, keine Läufe: Jeder abgeschlossene Lauf kostet einen der 10 Eintritte der Woche, gemeinsam für alle Dungeons der Modi Eroberung und Transzendenz, pro Server.
  • Nimm als erste Garantierte Belohnung im Modus Eroberung das Schmuckstück, das dir noch fehlt: Ring der Wütenden Kromede, Ohrringe der Wütenden Kromede oder Halskette der Wütenden Kromede. Ticket: Ausrüstungswechsel – Feuertempel (Gebunden) kann warten.

Erkundung vs. Eroberung

Version für VersionSpielclient
WertErkundungEroberung
Eintrittsstufe3545
Gegenstandsstufe5002.100
Spieler1–51–5
Zeitlimit60 min60 min
Eintritte pro Wochekeine10 Eintritte pro Woche+10 jeden Mittwoch, 16:00 Uhr Serverzeit
Kosten pro Kubus30 Odenergie40 Odenergie
Garantierte Belohnungnach 1 Abholungnach 28 Abholungen
Beste Ausrüstungsqualität in den KubenEinzigartigEinzigartig
Enrage des Endbosseskeinedanach Raserei
Boss-Stufe3763
Der Wochenzähler in den Worten des Spiels
[Eroberung/Transzendenz] Verbleibende Abschlüsse ohne KubusbelohnungDas Abschließen und Verlassen des Dungeons ohne Erhalt der Odenergiekubus-Belohnung verbraucht dennoch einen Versuch.Versuche werden wöchentlich zurückgesetzt. Du kannst Eroberungs- und Transzendenz-Dungeons nicht betreten, wenn keine Versuche mehr übrig sind.※ Versuchslimits gelten serverweit.

Die Rücksetzzeit ist das Serverzeit-Feld des Clients, Stand des oben auf der Seite genannten Datenstands.

+1 Version · Später Der Client enthält 1 weitere Version, die EU/NA noch nicht betreten kann; sie bleibt hier außen vor. Die LP der Bosse je Version stehen nicht in den Client-Daten.

FAQ

Welche Stufe und welche Gegenstandsstufe brauche ich für Feuertempel?

Erkundung: Stufe 35 und Gegenstandsstufe 500. Eroberung: Stufe 45 und Gegenstandsstufe 2.100.

Kann ich Feuertempel allein spielen?

Der Client lässt Gruppen ab 1 Spieler hinein, bis 5. Ob ein Lauf allein machbar ist, hängt von deiner Ausrüstung ab: Der Client enthält dazu keine Daten.

Wie überlebt man Brennende Erde?

Stell dich unter Rotflamme Ignus: Das Feuer deckt einen Ring von 8 m bis 32 m um ihn ab, und der Zauber dauert 3 s. Wer darin steht, brennt für 20 s.

Hat der Endboss Kromedes Gier einen Enrage?

Im Modus Eroberung ja: Nach 05:00 erhält der Boss Raserei. Im Modus Erkundung setzt der Client keinen Enrage-Timer.

Was ist die beste Beute in Feuertempel?

Im Modus Eroberung: Ring der Wütenden Kromede, Ohrringe der Wütenden Kromede, Halskette der Wütenden Kromede und die Waffen derselben Qualität. Nach 28 abgeholten Kuben wählst du außerdem eine Garantierte Belohnung.

Wie lange dauert ein Lauf durch Feuertempel?

Der Client setzt nur ein Zeitlimit von 60 min. Daten zur üblichen Dauer eines Laufs enthält er nicht.

Ausprobieren

Die Tools, die tun, was dieser Guide erklärt — mit den Zahlen aus dem Spielclient.

dungeonsfire-templeexpeditionkromedebossesboss-mechanicslootpveparty

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