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Grimmhornhöhle ist ein Mau-Bau tief im Abyss und ein Dungeon der Art Expedition mit hoher Hürde bei der Gegenstandsstufe auf der Höchststufe. Beide Versionen öffnen mit derselben Hürde; der Modus Eroberung bringt einen viel längeren Kubus-Zähler und den Enrage-Timer des Endbosses dazu. Seine Bosse verlangen mehr Absprache als Ausweichen: Kugeln zum Platzen bringen, Seelen einsammeln, einen markierten Spieler schützen und Treffer aufteilen. Die Felder oben sagen dir, ob du hineinkommst und was du bekommst. Darunter: der Weg durch den Bau, jeder Boss mit den Zaubern, auf die es ankommt, und was du mit den Kuben machst, die sie hinterlassen. Wie dieser Dungeon zu den anderen passt, zeigen die Dungeon-Übersicht, die PvE-Leiter fürs Endgame und was auf der Höchststufe zu tun ist.
Route
- Wachhund KwapoZwischenboss-Belohnung 1
- Nekromantin DuankaZwischenboss-Belohnung 2
- Nuakum (Grimmhorn)Endboss-Belohnung · Odenergiekubus
- Spähposten der FeraKibelisk
- Funkelnder AbgrundKibelisk
- Mau-RuhestätteKibelisk
- Oberfläche des AbgrundsKibelisk
- Heulender ThronKibelisk
Das Binden an einen Punkt (Kibelisk) dauert 5 s.
Was Phazkhi dir unterwegs sagt
- „Den Mau einfach auszuweichen, ist auch eine Möglichkeit.“
- „Lass uns den Kibelisk binden, bevor wir tiefer vordringen.“
- „Zuerst müssen wir die Palisade zerstören, kru. Benutze die Bombe!“
- „Das ist Kwapo, der Wachhund der Grimmhorn-Siedlung, kru. Besiegen wir ihn!“
- „Gut gemacht, kru. Lass uns noch weiter hineingehen.“
- „Wenn du diese Steinwand zerstörst, wird ein Weg erscheinen.“
- „Lass uns jetzt in den Abgrund vordringen! Lande sicher mit dem Gleitflug, kru.“
- „Lass uns den Kibelisk binden und weiter hineingehen.“
- „Ab dem Ende dieses Weges fängt das Grimmhorn-Versteck erst richtig an.“
- „Totemschamanen werden dort warten. Lass uns vorsichtig hineingehen, kru.“
- „Totemschamanen und Duduka! Schalte sie schnell mit Bomben aus!“
- „Lass uns das versiegelte Mau-Totem zerstören!“
- „Das ist ein Ort zum Gedenken an die Mau, die im Abyss geopfert wurden, kru.“
- „Bald werden wir Duanka treffen, die Nekromantin, die die Seelen der Mau führt.“
- „Das ist Duanka, kru!“
- „Gut gemacht, kru! Lass uns auf dem Drachenwind an die Oberfläche entkommen!“
- „Hier und da sind Abgründe. Geh vorsichtig weiter, damit du nicht fällst.“
- „Gut gemacht, kru! Bevor wir zu Nuakum gehen, lass uns den Kibelisk binden!“
- „Hier ist ein Odenergiekubus!“
- „Jetzt ist es so weit! Gleite!“
- „Nuakum visiert jemanden an! Stellt euch in den Weg und fangt das Trugbild ab, kru! Und achtet auf den Boden unter dem Ziel. Verteilt euch oder sammelt euch je nach Zeichen!“
Die Texte des Spiels in der Reihenfolge der Client-Einträge: nah am Weg, aber keine geprüfte Route.
- Phazkhi sagt, dass es auch eine Strategie ist, den Mau auszuweichen: Lass die Gruppen aus, die du umgehen kannst, und spar dir die Zeit für die Bosse.
- Nutz unterwegs die Bomben aus der Bombentruhe. Eine Bombe öffnet die Palisade, und der Begleiter bittet dich, auch die Totemschamanen und Duduka weiter vorn schnell mit Bomben zu erledigen.
- Binde dich an jeden Rückkehrpunkt (Kibelisk), den der Begleiter dir zeigt (jede Bindung dauert 5 s), vor allem an den letzten vor dem Endboss: Ein Wipe dort kostet dich dann nur einen kurzen Weg.
- Nach dem zweiten Zwischenboss bringt dich der Drachenwind zurück an die Oberfläche. Der Begleiter warnt vor steilen Abgründen auf dem Weg: Geh vorsichtig, ein Sturz kostet die ganze Gruppe Zeit.
Wachhund Kwapo
Namen in anderen Regionen: Koreanisch
KR번견 쿠하푸
Außerdem im Kampf: Kapu, Seele (Mau-Wachsoldat).
- Höchstens alle 78 s wirkt der Boss eine Beschwörung, und der Satz des Begleiters dazu fasst den Kampf zusammen: Bring so viele Elektrokugeln wie möglich zum Platzen, bevor er zu heulen beginnt. Donnergrollen lässt unsichtbare Objekte erscheinen; was sie tun, steht nicht in den Client-Daten. Verteilt die Aufgaben vor dem Pull: Die Fernkämpfer bringen die Kugeln zum Platzen, der Tank hält den Boss abgewandt. Was das Heulen bewirkt, wenn noch Kugeln stehen, und wie viele erscheinen, steht nicht in den Client-Daten.
- Sein Ansturm läuft eine Bahn von 20 m Länge und 5 m Breite entlang, nur 1 s lang markiert: Steh nie zwischen dem Boss und seinem Ziel.
- Ein Kreis von 6 m wirft für 2 s um, und die Frontalhiebe hinterlassen Blutung für 20 s: Alle außer dem Tank bleiben hinter ihm.
- Die Zeile mit Seelenbeschwörung, markiert mit Eroberung, ist ein Angriff von
Nekromantin Duanka, dem nächsten Boss: Dieser Boss wirkt sie nicht.
Benannte Mechaniken
- Donnergrollen#1606910
- Wirkzeit
- 1,5 s
9 weitere Angriffe
- Wirkzeit
- 0,8 s
- Wirkreichweite
- 6 m
- Min. Abklingzeit
- 9 s
- Wirkzeit
- sofort
- Wirkreichweite
- 13 m
- Min. Abklingzeit
- 1 s
Blutung20 s
- Wirkzeit
- 0,6 s
- Bodenmarkierung
- 1 s
- Wirkreichweite
- 20 m
- Min. Abklingzeit
- 25 s
Teleportiert sich- Wirkzeit
- 0,6 s
- Min. Abklingzeit
- 14 s
- Wirkzeit
- 1 s
- Wirkreichweite
- 30 m
- Min. Abklingzeit
- 78 s
Beschwört Wachhund Kwapo, KapuWachhund Kwapo„Krau Tuschitz!“
- Wirkzeit
- 0,57 s
- Bodenmarkierung
- 1 s
- Wirkreichweite
- 20 m
- Min. Abklingzeit
- 21 s
Auf ein Ziel gerichtetK. o.2 s
- Wirkzeit
- 1,3 s
- Bodenmarkierung
- 2 s
- Wirkreichweite
- 30 m
- Min. Abklingzeit
- 42 s
Auf ein Ziel gerichtet- Wirkzeit
- 1,47 s
- Min. Abklingzeit
- 55 s
Beschwört Seele (Mau-Wachsoldat), Seele (Mau-Wachsoldat)Wachhund Kwapo„Krau Tuschitz!“
- Wirkzeit
- 1 s
- Wirkreichweite
- 30 m
- Min. Abklingzeit
- 78 s
Beschwört Wachhund KwapoPhazkhi„Lass so viele Elektrokugeln wie möglich platzen, bevor Kwapo heult!“
Nekromantin Duanka
Namen in anderen Regionen: Koreanisch
KR강령술사 두안카
Außerdem im Kampf: Seele (Mau-Wachsoldat), Entgiftende Rafflesia.
- Seelenrufer ist der Zauber gegen die ganze Gruppe: ein Warnbanner 8 s vorher, dann ein Kreis und Ringe um den Boss, die bis 24 m treffen, mit Zusatzschaden nach maximalen LP (innerhalb von 12 m kann ein Treffer sofort töten), und für 3 s betäuben. Phazkhi sagt es deutlich: Lauf weg.
- Höchstens alle 55 s ruft der Boss die Seelen der Mau herbei und nimmt sie in sich auf. Der Konter laut Begleiter: Sammelt die Seelenkugeln am Altar ein und besiegt die Mau-Seelen, bevor sie aufgenommen werden. Gebt den Altar an Spieler, die zu Beginn des Zaubers frei sind, meist Fernkampf-Schadensspieler und einen Heiler, während die anderen die Seelen töten; wo der Altar steht, steht nicht in den Client-Daten.
- Sein Kegel reicht 12 m weit über 120°, 1,2 s lang markiert: Haltet die Gruppe hinter ihm.
- Die Zeile mit Giftblumen-Beschwörung, markiert mit Eroberung, ist der Angriff eines Bosses aus einem anderen Dungeon: Dieser Boss wirkt sie nicht, also ignoriert sie.
Achtung: die raidweiten Zauber
- Wirkzeit
- 1 s
- Warnbanner
- 8 s
- Bodenmarkierung
- 1 s
- Min. Abklingzeit
- 55 s
- Fläche: Kreis, Radius 12 m
- Fläche: Ring von 12 m bis 18 m
- Fläche: Ring von 18 m bis 24 m
- Fläche: Ring von 24 m bis 35 m
Um den WirkerBetäubung3 sZusatzschaden nach max. LP
Phazkhi„Flieht schnell aus dem Kreis, kru! Und passt auf, dass ihr nicht mit der Blitzseele zusammenstoßt, kru!“
Nekromantin Duanka„Der Blitz schlägt ein. Versucht mal, dem zu entkommen!“
EmpfehlungDas Banner lässt dir Zeit zum Laufen: Jenseits von 24 m treffen die Ringe nicht mehr (der letzte, bis 35 m, macht keinen Schaden). Der Begleiter warnt auch vor Blitzseelen, die der Boss in alle Richtungen schickt: Bleib zwischen ihnen in Bewegung, statt still auf einer Linie vom Boss weg zu stehen. Ihr Weg steht nicht in den Client-Daten. Nahkämpfer laufen los, sobald das Banner erscheint.
9 weitere Angriffe
- Wirkzeit
- 0,7 s
- Bodenmarkierung
- 1,2 s
- Wirkreichweite
- 9 m
- Min. Abklingzeit
- 12 s
- Wirkzeit
- sofort
- Wirkreichweite
- 20 m
- Min. Abklingzeit
- 7 s
Auf ein Ziel gerichtetTeleportiert sich- Wirkzeit
- 1,5 s
- Wirkreichweite
- 90 m
- Min. Abklingzeit
- 18 s
Auf ein Ziel gerichtet- Wirkzeit
- 1,5 s
- Min. Abklingzeit
- 25 s
- Wirkzeit
- 1,47 s
- Min. Abklingzeit
- 55 s
Beschwört Seele (Mau-Wachsoldat), Seele (Mau-Wachsoldat)Nekromantin Duanka„Ihr am Altar gebannten Seelen, erwacht!“
- Wirkzeit
- 1 s
- Wirkreichweite
- 90 m
- Min. Abklingzeit
- 40 s
- Wirkzeit
- 1,26 s
- Bodenmarkierung
- 10 s
- Wirkreichweite
- 35 m
Auf ein Ziel gerichtetBeschwört Entgiftende RafflesiaNekromantin Duanka„Ihr am Altar gebannten Seelen, erwacht!“
- Wirkzeit
- 1,47 s
- Min. Abklingzeit
- 55 s
Beschwört Seele (Mau-Wachsoldat)Phazkhi„Duanka absorbiert die beschworenen Mau!“
Phazkhi„Iss die Seelenkugeln auf dem Altar, um die Mau-Seelen zu entfernen, bevor sie absorbiert werden, kru!“
- Wirkzeit
- 1 s
- Wirkreichweite
- 90 m
- Min. Abklingzeit
- 40 s
Nuakum (Grimmhorn)
Namen in anderen Regionen: Koreanisch
KR사나운 뿔 누아쿰
Was Nuakum (Grimmhorn) sagt (hörbare Signale)
- Wenn Raserei beginnt„Noch wilder, noch schärfer!!“
- Beim Pull„Die Jagd beginnt!!!“
- Beim Tod„Ich wurde besiegt …? Das kann nicht sein …“
- Im Modus Eroberung läuft der Enrage-Timer bei 05:00 ab. Danach gibt Raserei dem Boss +200 % Schaden und +100 % Kampftempo: Der Timer ist die Schadensprüfung des Laufs. Im Modus Erkundung gibt es keinen Enrage-Timer.
- Das Opfer: Höchstens alle 20 s wählt der Boss einen Spieler, und sein Trugbild stürmt auf ihn los. Jemand muss den Ansturm abfangen, und der Kreis unter den Füßen des gewählten Spielers sagt der Gruppe, was zu tun ist: großer Kreis, er nimmt ihn allein; kleiner Kreis, alle versammeln sich bei ihm und teilen den Schaden.
- Fafnit-Energie: Der Boss erzeugt sie mit einem Zauber von 3 s. Lenkt seine Angriffe darauf, bevor sie explodiert, und bringt sie dann zur Detonation, wie der Begleiter sagt.
- Sein Doppelschlag: ein Zauber von 3 s, höchstens alle 45 s, mit Zusatzschaden nach maximalen LP, der beim getroffenen Spieler Zeichen der Jagd für 8 s hinterlässt. Die Antwort des Begleiters: Wehrt ihn abwechselnd ab.
- Die meisten seiner Frontalangriffe stapeln Beute (Schaden über Zeit). Voll gestapelt wird daraus Aufgerissene Beute: Nach 4 s entsteht dort, wo du stehst, eine Blutungszone. Geh hinaus; der Tank legt sie abseits der Nahkämpfer ab.
11 Angriffe
- Wirkzeit
- sofort
- Wirkreichweite
- 40 m
- Min. Abklingzeit
- 20 s
Auf ein Ziel gerichtetTeleportiert sich- Wirkzeit
- 0,95 s
- Min. Abklingzeit
- 50 s
Um den WirkerFurcht2,5 s
EmpfehlungEin Kreis von 30 m um den Boss, der Furcht für 2,5 s auslöst, höchstens alle 50 s. Fernkämpfer bleiben draußen; Nahkämpfer halten eine Befreiung bereit, denn ein verängstigter Spieler kann in den Kreis des gewählten Spielers laufen.
- Wirkzeit
- 1 s
- Wirkreichweite
- 4 m
- Min. Abklingzeit
- 8 s
Beute30 s
Aufgerissene Beute4 s
- Wirkzeit
- 1 s
- Bodenmarkierung
- 1,5 s
- Wirkreichweite
- 16 m
- Min. Abklingzeit
- 42 s
Beute30 s
Aufgerissene Beute4 sTeleportiert sich
- Wirkzeit
- 1,1 s
- Bodenmarkierung
- 1,5 s
- Min. Abklingzeit
- 20 s
- Wirkzeit
- 1,3 s
- Wirkreichweite
- 4 m
- Min. Abklingzeit
- 25 s
- Fläche: Kegel von 200°, Radius 9 m · 5 Treffer auf derselben Fläche
Beute30 s
Aufgerissene Beute4 s
- Wirkzeit
- 0,85 s
- Bodenmarkierung
- 1,2 s
- Wirkreichweite
- 4 m
- Min. Abklingzeit
- 10 s
Auf ein Ziel gerichtetBeute30 s
Aufgerissene Beute4 s
K. o.3 s
- Wirkzeit
- sofort
- Wirkreichweite
- 4 m
- Min. Abklingzeit
- 12 s
- Fläche: Linie, 10 m lang, 3 m breit
- Fläche: Linie, 12 m lang, 7 m breit
Zug- Wirkzeit
- sofort
- Min. Abklingzeit
- 20 s
Um den WirkerTeleportiert sichPhazkhi„Nuakum hat die Beute bestimmt, kru! Das Trugbild wird gleich losstürmen, jemand muss sich ihm in den Weg stellen!“
Phazkhi„Achtet außerdem genau auf den Boden unter der anvisierten Beute, kru! Im großen Kreis seid ihr auf euch allein gestellt, im kleinen müsst ihr euch versammeln, kru!“
Nuakum (Grimmhorn)„Beute! Werdet ihr euch zerstreuen oder zusammenrotten?“
EmpfehlungLegt den Abfänger vor dem Pull fest, meist den Tank oder einen robusten Nahkämpfer. Die Größe der Kreise steht nicht im Datenblock: Lernt sie beim ersten Versuch. Der Begleiter sagt außerdem, dass ihr auf das Trugbild schlagen sollt, nicht auf den gewählten Spieler.
- Wirkzeit
- 3 s
- Wirkreichweite
- 90 m
- Min. Abklingzeit
- 8 s
Auf ein Ziel gerichtetPhazkhi„Nuakum erzeugt Fafnit-Energie, kru!“
Phazkhi„Locke Nuakums Angriff auf die Fafnit-Energie, um sie vor der Explosion zum Platzen zu bringen!“
Nuakum (Grimmhorn)„Verzweifelt! Mit eurer Macht könnt ihr den Abgrund nicht aufhalten!“
EmpfehlungHier arbeitet der Tank: Stell den Boss so, dass seine Angriffe die Energie treffen. Laut Client-Daten trifft der Kreis von 6 m um sein Ziel nur Wesen auf der Seite des Bosses, keine Spieler: Sein Ziel, meist der Tank, steht also höchstens so weit von der Energie entfernt.
- Wirkzeit
- 3 s
- Wirkreichweite
- 30 m
- Min. Abklingzeit
- 45 s
Zeichen der Jagd8 sZusatzschaden nach max. LP
Phazkhi„Das ist ein starker Angriff, jemand muss ihn abwehren, kru! Er greift zweimal an, also wehrt ihn abwechselnd ab!“
Nuakum (Grimmhorn)„Dann zeigt wenigstens die Bereitschaft, euch zu opfern!“
EmpfehlungUnsere Lesart von „abwechselnd": Wer einen Treffer nimmt, trägt Zeichen der Jagd für die ganze Dauer, deshalb geht der nächste Treffer an einen anderen Spieler. Nicht im Spiel geprüft.
Kubusbelohnungen: Der Kubus ist die Belohnung
Die Bosse selbst lassen fast nichts fallen. Was du suchst, liegt im Kubus, den jeder von ihnen hinterlässt, und das Öffnen kostet eine Ressource, die jeder Charakter mit der Zeit auflädt.
- Besiege einen BossJeder der 3 Bosse hinterlässt einen eigenen Kubus (Odenergiekubus).
- Öffne ihn mit: Odenergie
40Erkundung
40EroberungEine Abholung pro Kubus.
- Fülle: Konzentrierte KubusenergieJede Abholung zählt. Ist die Anzeige voll, wählst du eine Belohnung (Garantierte Belohnung):Erkundungnach 3 AbholungenEroberungnach 28 Abholungen
- Hol sie ab, bevor du wieder reingehst
Die garantierte Belohnung muss abgeholt werden, um einen Dungeon betreten zu können.
- Das Abschließen und Verlassen des Dungeons ohne Erhalt der Odenergiekubus-Belohnung verbraucht dennoch einen Versuch.
- Versuche werden wöchentlich zurückgesetzt. Du kannst Eroberungs- und Transzendenz-Dungeons nicht betreten, wenn keine Versuche mehr übrig sind.
- Versuchslimits gelten serverweit.
Dafür lohnt sich der Lauf
Nuakums SchützerEndboss-Belohnung0,42 %1 von 236Jeder Zwischenboss-Kubus0,21 %1 von 472Alle 3 Kuben eines Laufs0,85 %1 von 118
Nuakums Brustpanzerund 6 weitere Rüstungsteile · 1,27 % für ein bestimmtes Teil vom EndbossEndboss-Belohnung7,08 %1 von 14Jeder Zwischenboss-Kubus3,54 %1 von 28Alle 3 Kuben eines Laufs14 %1 von 7
Zorniges EgoEndboss-Belohnung2,4 %1 von 42Jeder Zwischenboss-Kubus0,8 %1 von 125Alle 3 Kuben eines Laufs3,96 %1 von 25
Gemälde: GrimmhornhöhleEndboss-Belohnung0,75 %1 von 133Jeder Zwischenboss-Kubus0,25 %1 von 400Alle 3 Kuben eines Laufs1,25 %1 von 80
Dunkelschleierflügel (Versiegelt)Endboss-Belohnung0,75 %1 von 133Jeder Zwischenboss-Kubus0,25 %1 von 400Alle 3 Kuben eines Laufs1,25 %1 von 80
Zorniger GedankeEndboss-Belohnung0,6 %1 von 167Jeder Zwischenboss-Kubus0,2 %1 von 500Alle 3 Kuben eines Laufs1 %1 von 100
Zorniger WilleEndboss-Belohnung0,6 %1 von 167Jeder Zwischenboss-Kubus0,2 %1 von 500Alle 3 Kuben eines Laufs1 %1 von 100
Nuakums SchützerEndboss-Belohnung0,42 %1 von 236Jeder Zwischenboss-Kubus0,21 %1 von 472Alle 3 Kuben eines Laufs0,85 %1 von 118
Nuakums Brustpanzerund 6 weitere Rüstungsteile · 1,27 % für ein bestimmtes Teil vom EndbossEndboss-Belohnung7,08 %1 von 14Jeder Zwischenboss-Kubus3,54 %1 von 28Alle 3 Kuben eines Laufs14 %1 von 7
Die letzte Spalte setzt voraus, dass du alle 3 Kuben eines Laufs öffnest. Die Kuben enthalten außerdem feste Belohnungen und weitere Ausrüstung: Alle Drops mit Chancen
Garantierte Belohnung: eine zur Wahl
- Zu wenig Ressource für die Kuben (Odenergie)? Öffne zuerst den Kubus des Endbosses:
Für
Zorniges Ego gibt er 2,4 % pro Kubus, ein Zwischenboss-Kubus dagegen 0,8 %, und jede Abholung zählt genauso für die Auswahlbelohnung (Garantierte Belohnung).
- Im Modus Erkundung kommt die Auswahl nach 3 Abholungen: Nimm zuerst das Rüstungsteil, das deinem Set noch fehlt.
- Im Modus Eroberung ist der Zähler viel länger
(28 Abholungen), und die Auswahl bietet auch
Ticket: Ausrüstungswechsel – Grimmhornhöhle (Gebunden). Nimm ein Rüstungsteil, solange dein Set Lücken hat. Danach ist das Ticket
dein sicherer Weg zu einem Schützer: Laut seinem Text wird es zu einem (oder zu einer
Ausrüstungs-Auswahltruhe), während
Nuakums Schützer nur mit 0,85 % pro vollem Lauf fällt.
- Zorniges Ego, Zorniger Gedanke und Zorniger Wille sind handelbare Handwerksmaterialien (ihre Gegenstandsseiten zeigen, was daraus entsteht): Behalte oder verkaufe sie, auch wenn du noch nichts herstellst.
Erkundung vs. Eroberung
| Wert | Erkundung | Eroberung |
|---|---|---|
| Eintrittsstufe | 45 | 45 |
| Gegenstandsstufe | 2.100 | 2.100 |
| Spieler | 1–5 | 1–5 |
| Zeitlimit | 60 min | 60 min |
| Eintritte pro Woche | keine | |
| Kosten pro Kubus | 40 Odenergie | 40 Odenergie |
| Garantierte Belohnung | nach 3 Abholungen | nach 28 Abholungen |
| Beste Ausrüstungsqualität in den Kuben | Einzigartig | Einzigartig |
| Enrage des Endbosses | keine | danach Raserei |
| Boss-Stufe | 63 | 63 |
Der Wochenzähler in den Worten des Spiels
[Eroberung/Transzendenz] Verbleibende Abschlüsse ohne KubusbelohnungDas Abschließen und Verlassen des Dungeons ohne Erhalt der Odenergiekubus-Belohnung verbraucht dennoch einen Versuch.Versuche werden wöchentlich zurückgesetzt. Du kannst Eroberungs- und Transzendenz-Dungeons nicht betreten, wenn keine Versuche mehr übrig sind.※ Versuchslimits gelten serverweit.Die Rücksetzzeit ist das Serverzeit-Feld des Clients, Stand des oben auf der Seite genannten Datenstands.
+1 Version · Später Der Client enthält 1 weitere Version, die EU/NA noch nicht betreten kann; sie bleibt hier außen vor. Die LP der Bosse je Version stehen nicht in den Client-Daten.
FAQ
Welche Stufe und welche Gegenstandsstufe brauche ich für Grimmhornhöhle?
Erkundung: Stufe 45 und Gegenstandsstufe 2.100. Eroberung: Stufe 45 und Gegenstandsstufe 2.100.
Wie viele Bosse gibt es in Grimmhornhöhle?
3 Bosse, jeder mit eigenem Kubus: Wachhund Kwapo,
Nekromantin Duanka und der Endboss,
Nuakum (Grimmhorn).
Wie überlebt man Seelenrufer?
Nekromantin Duanka kündigt den Zauber mit einem Warnbanner 8 s vorher an.
Lauf aus den Ringen, über 24 m hinaus, bevor das Banner endet: Der
Begleiter im Spiel, Phazkhi, sagt dir, dass du weglaufen sollst.
Wie übersteht man den Doppelschlag von Nuakum (Grimmhorn)?
Der Boss holt 3 s lang aus, und der getroffene Spieler trägt Zeichen der Jagd für 8 s. Der Begleiter im Spiel, Phazkhi, sagt dir, dass ihr ihn abwechselnd abwehren sollt.
Hat der Endboss Nuakum (Grimmhorn) einen Enrage?
Im Modus Eroberung ja: Nach 05:00 erhält der Boss Raserei. Im Modus Erkundung setzt der Client keinen Enrage-Timer.
Welche Belohnungen lohnen sich in Grimmhornhöhle?
Die Rüstungsteile des Sets und Nuakums Schützer gibt es in beiden Versionen. Der Modus Eroberung bringt dazu Zorniges Ego, Zorniger Gedanke, Zorniger Wille, Dunkelschleierflügel (Versiegelt) und Gemälde: Grimmhornhöhle. Nach 28 abgeholten Kuben wählst du außerdem eine Belohnung (Garantierte Belohnung).
Wie lange dauert ein Lauf durch Grimmhornhöhle?
Der Client setzt nur ein Zeitlimit von 60 min. Daten zur üblichen Dauer eines Laufs enthält er nicht.
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Die Tools, die tun, was dieser Guide erklärt — mit den Zahlen aus dem Spielclient.