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Run: Transcendência

Arcanis Despedaçada · Etapa 2 Beta

O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.

  • Concluída
  • Tempo de conclusão 9:12
  • 5 jogadores
  • 19 inimigos derrotados
  • Europa

Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações

DPS por chefe e depois a run inteira

DPS por chefe e depois a run inteira
JogadorSiliator da FalsidadeCombate 1:26Ruthilis da DorCombate 1:07Talisra do VazioCombate 2:44Run inteiraPontuação do jogoVerificação
SlimeVaizelArqueiro10.72413.3818.8408.046S · 2.355Declarado pelo jogador
Nome pendente · EncantadorO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS23.309O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
Nome pendente · AssassinoO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS19.371O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
Nome pendente · Clérigo18.784O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
Nome pendente · Templário10.387O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo

Detalhamento

Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.

SlimeArqueiro
  • DPS10.724
  • HPS120
  • Dano929.837
  • Cura10.432
  • Dano recebido28.002
  • Mortes1
  • Tempo total de combate1:26

Dano por habilidade

Dano por habilidade
HabilidadeDanoParteDPSAcertosAcerto CríticoAcerto médioCrítico médioMaior acertoUsosGolpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque FrontalAcertos PerfeitosGolpes PotentesEvitados
Disparo RápidoEspecialização 2 · 3176.59419%2.03613933,8%9931.8144.2007951 / 5822110
Flecha PontiagudaEspecialização 3 · 4Ao longo do tempo: 10.545, tiques: 6185.0839,2%9811323,1%4.16110.97617.039134 / 7110
Flecha CerteiraEspecialização 2 · 380.9058,7%933650%6.69720.27124.24962 / 3000
Alma do Caçador74.2598%8563234,4%1.9842.9643.9443211 / 12940
Fogo de Supressão57.5536,2%6633815,8%1.2542.9054.8383817 / 15630
Tiro Concentrado50.7515,5%5855137,3%7591.3931.9675116 / 201060
Flecha de RupturaEspecialização 3 · 450.0705,4%577425%8.38624.91224.91241 / 1000
Flecha EspiralEspecialização 3 · 445.5324,9%5252231,8%1.5383.2104.404225 / 9400
Tiro de PrecisãoEspecialização 3 · 440.4524,4%4662334,8%1.1102.9755.7942310 / 10120
Disparo ContínuoEspecialização 3 · 439.9964,3%4616920,3%4939201.2292620 / 261570
Flecha ExplosivaEspecialização 334.0163,7%3922100%—17.00818.43522 / 0110
Flecha de SupressãoEspecialização 132.1203,5%370425%6.34413.08913.08942 / 2010
Tiro à Queima-roupa30.4453,3%3514020%6171.3371.6214014 / 16620
Rajada de FlechasEspecialização 327.2462,9%3143090%4829561.714140 / 1510
Flecha de MarcaçãoEspecialização 126.7522,9%308520%4.12110.27010.27051 / 3000
Flecha de Vento TempestuosoEspecialização 1 · 426.4602,8%30540%6.615—6.95443 / 1100
Flecha LaçadoraEspecialização 2 · 321.4562,3%247540%3.0716.1226.99352 / 2000
Olho da Contenção18.7452%2161735,3%7811.6932.223175 / 9200
Pedra Divina: Brasa de BargottPedra Divina10.3441,1%119825%1.0082.1502.52882 / 3100
Pedra Divina: Ganância de RathmanPedra Divina1.0580,1%123627,8%224885368 / 16600

Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 175 · Invencibilidades 0.

DPS máximo: 34.480
0:01Tempo desde o primeiro golpe no chefe1:26
Cura por habilidade10.432›
Cura por habilidade
HabilidadeRestauradoCura excedenteEscudosAcertosAcerto CríticoMaior cura
Elixir de Vida6.8740%040%2.102
Fogo de Supressão2.87175,4%0380%316
Poção de Vida6870%00—420
Dano recebido28.002›

Dele, 28.002 de Siliator da Falsidade (100%).

Dano recebido
AtaqueDanoParteAcertosMaior acerto
Ataque28.002100%66.364

Barras de vida perdidas

Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.

  • Evitáveis0,35
  • Mirados no jogador0,64
  • Grupo todo0,49
  • Um alvo0,00
  • Ao longo do tempo0,00

Ataques do chefe que atingiram o jogador

Ataques do chefe que atingiram o jogador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosAcertos
Ataque1,47Evitáveis66
Mortes1›
Mortes
Momento da lutaGolpe fatalDanoParte da vida máx.
0:28Ataque4.93925,9%
Bônus e penalidades14›

Bônus no jogador

Bônus no jogador
BônusTempo ativoAplicaçõesAcúmulos máx.
Mantra do Imbatível82%21
Mantra da Disparada81,4%21
Exaltação78,2%21
Luz da Regeneração63,4%21
Mira Precisa57,5%51
Vento Tempestuoso46,8%41
Fogo de Supressão45,7%21
Escudo Protetivo Sagrado34,3%51
Efeito 1900000031,6%11
Soberania da Vida: Recuperação31,2%31
Arco da Bênção19,9%11
Feitiço da Convalescença19%31

As penalidades do jogador em Siliator da Falsidade

As penalidades do jogador em Siliator da Falsidade
PenalidadeTempo ativoAplicações
Sangramento77,1%4
Lentidão29,4%5

O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.

Controle e dissipações›
  • Controle aplicado0
  • Controle recebido0
  • Dissipações0
  • Dissipações falhas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sem efeito (imune)0
Ativações das suas passivas1›
Ativações das suas passivas
PassivaAtivaçõesTempo ativo
Vigor do Vento37%
Nome pendente · EncantadorAbrir o detalhamento
Nome pendente · AssassinoAbrir o detalhamento
Nome pendente · ClérigoAbrir o detalhamento
Nome pendente · TemplárioAbrir o detalhamento

O grupo

Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.

O grupo
JogadorNo grupo (UTC)Poder de CombateNível do itemCuraDano recebidoMortesEsquivas perfeitas
SlimeVaizel – Não informado pelos envios da run2.03858.026162.44223
Nome pendente · Encantador – Mostrado quando o jogador for verificadoMostrado quando o jogador for verificado115.219177.79012
Nome pendente · Assassino – Mostrado quando o jogador for verificadoMostrado quando o jogador for verificado41.407126.99134
Nome pendente · Clérigo – Mostrado quando o jogador for verificadoMostrado quando o jogador for verificado577.10049.30513
Nome pendente · Templário – Mostrado quando o jogador for verificadoMostrado quando o jogador for verificado66.093136.32501

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