Desfiladeiro de Urugugu · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 10:19
- 5 jogadores
- 11 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Capitão Guardião RaurCombate 1:52 | Juiz UrahumCombate 1:22 | Auldor DivinoCombate 3:12 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| twobow2Yustiel | 6.177 | 9.561 | 6.894 | 4.535 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| Nome pendente · Mago | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 18.976 | 17.649 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Encantador | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 14.564 | 10.394 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Clérigo | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 12.133 | 9.536 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Gladiador | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 8.763 | 6.892 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Nome pendente · Gladiador
- DPS—
- HPS283
- Dano787.081
- Cura32.055
- Dano recebido77.514
- Mortes0
- Tempo total de combate1:52
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 153.987 | 19,6% | 1.363 | 86 | 31,4% | 1.429 | 2.581 | 5.481 | 62 | 18 / 61 | 21 | 8 | 0 | |
| 148.199 | 18,8% | 1.312 | 77 | 20,8% | 1.594 | 3.185 | 5.609 | 44 | 19 / 52 | 17 | 6 | 0 | |
| 127.724 | 16,2% | 1.130 | 6 | 50% | 12.544 | 30.030 | 43.437 | 3 | 4 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 88.027 | 11,2% | 779 | 21 | 23,8% | 3.715 | 5.718 | 8.097 | 19 | 4 / 15 | 2 | 2 | 0 | |
| 75.315 | 9,6% | 666 | 14 | 100% | — | 5.380 | 10.332 | 9 | 4 / 10 | 3 | 1 | 0 | |
| 61.023 | 7,8% | 540 | 6 | 100% | — | 10.171 | 11.806 | 6 | 1 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 40.857 | 5,2% | 361 | 28 | 100% | — | 1.459 | 1.712 | 14 | 0 / 28 | 5 | 0 | 0 | |
| 20.174 | 2,6% | 178 | 12 | 8,3% | 1.649 | 2.031 | 2.031 | 10 | 5 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 19.615 | 2,5% | 173 | 11 | 18,2% | 1.498 | 3.066 | 4.073 | 10 | 3 / 7 | 0 | 2 | 0 | |
| 19.239 | 2,4% | 170 | 8 | 25% | 2.023 | 3.550 | 3.729 | 7 | 2 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 17.037 | 2,2% | 150 | 11 | 0% | 1.549 | — | 1.786 | 9 | 1 / 10 | 4 | 0 | 0 | |
| 9.434 | 1,2% | 83 | 6 | 0% | 1.572 | — | 1.748 | 3 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 6.450 | 0,8% | 57 | 4 | 100% | — | 1.613 | 1.817 | 4 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 87 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 31.654 | 33,2% | 0 | 103 | 0% | 7.821 | |
| 401 | 0% | 0 | 3 | 0% | 143 |
Dano recebido›
Dele, 76.165 de Capitão Guardião Raur (98,3%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 59.185 | 76,4% | 21 | 7.958 | |
| 18.329 | 23,6% | 5 | 4.352 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,35
- Mirados no jogador2,91
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 3,25 | Mirados no jogador | 15 | 21 | |
| 1,01 | Mirados no jogador | 3 | 5 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 77,7% | 2 | 1 | |
| 77,7% | 2 | 1 | |
| 74,5% | 2 | 1 | |
| 60,1% | 95 | 5 | |
| 45,7% | 17 | 1 | |
| 36,8% | 2 | 1 | |
| 28,1% | 3 | 1 | |
| 25,9% | 9 | 1 | |
| 25,1% | 2 | 1 | |
| Bênção da Terra | 24,4% | 3 | 1 |
| 22,2% | 2 | 1 | |
| 21,5% | 3 | 1 |
As penalidades do jogador em Capitão Guardião Raur
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 26,8% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS8.763
- HPS166
- Dano720.405
- Cura13.672
- Dano recebido32.911
- Mortes0
- Tempo total de combate1:22
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 152.455 | 21,2% | 1.854 | 70 | 17,1% | 1.858 | 3.722 | 6.040 | 37 | 19 / 48 | 9 | 15 | 0 | |
| 142.814 | 19,8% | 1.737 | 5 | 80% | 5.334 | 34.370 | 44.563 | 3 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 106.273 | 14,8% | 1.292 | 63 | 17,5% | 1.517 | 2.490 | 4.394 | 45 | 18 / 41 | 13 | 6 | 0 | |
| 84.258 | 11,7% | 1.025 | 6 | 100% | — | 14.043 | 19.664 | 6 | 2 / 4 | 1 | 2 | 0 | |
| 70.945 | 9,8% | 863 | 17 | 29,4% | 3.854 | 4.939 | 6.522 | 17 | 7 / 10 | 2 | 2 | 0 | |
| 56.208 | 7,8% | 683 | 11 | 100% | — | 5.110 | 5.637 | 8 | 5 / 6 | 5 | 0 | 0 | |
| 30.571 | 4,2% | 371 | 15 | 46,7% | 1.901 | 2.195 | 3.282 | 11 | 6 / 9 | 0 | 1 | 0 | |
| 19.061 | 2,6% | 231 | 8 | 25% | 2.186 | 2.973 | 3.989 | 4 | 0 / 8 | 2 | 1 | 0 | |
| 13.650 | 1,9% | 166 | 12 | 100% | — | 1.138 | 1.272 | 5 | 12 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.885 | 1,6% | 144 | 4 | 25% | 2.587 | 4.125 | 4.125 | 2 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 8.559 | 1,2% | 104 | 6 | 16,7% | 1.342 | 1.850 | 1.850 | 6 | 0 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 8.461 | 1,2% | 102 | 5 | 20% | 1.571 | 2.176 | 2.176 | 5 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 8.302 | 1,2% | 100 | 3 | 66,7% | 2.146 | 3.078 | 3.473 | 3 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 6.963 | 1% | 84 | 5 | 100% | — | 1.393 | 1.726 | 5 | 4 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 64 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 13.527 | 57,4% | 0 | 82 | 0% | 580 | |
| 145 | 48,8% | 0 | 2 | 0% | 144 |
Dano recebido›
Dele, 32.911 de Juiz Urahum (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 25.512 | 77,5% | 16 | 2.522 | |
| 4.402 | 13,4% | 1 | 4.402 | |
| 2.997 | 9,1% | 1 | 2.997 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,41
- Mirados no jogador1,40
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,40 | Mirados no jogador | 16 | 16 | |
| 0,24 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,16 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 97,2% | 1 | 1 | |
| 97,2% | 1 | 1 | |
| 74,5% | 89 | 5 | |
| 60,2% | 15 | 1 | |
| 57% | 5 | 1 | |
| 40,4% | 9 | 1 | |
| 39,9% | 3 | 1 | |
| Bênção da Terra | 36,6% | 3 | 1 |
| 31,4% | 2 | 1 | |
| 25,5% | 2 | 1 | |
| 17,7% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Juiz Urahum
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 36,7% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS6.892
- HPS144
- Dano1.323.611
- Cura27.757
- Dano recebido56.275
- Mortes0
- Tempo total de combate3:12
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 211.128 | 16% | 1.099 | 41 | 100% | — | 5.149 | 12.237 | 32 | 15 / 17 | 5 | 2 | 0 | |
| 195.666 | 14,8% | 1.018 | 114 | 17,5% | 1.542 | 2.538 | 6.535 | 65 | 56 / 31 | 19 | 10 | 0 | |
| 190.677 | 14,4% | 992 | 129 | 20,9% | 1.313 | 2.101 | 3.776 | 109 | 60 / 47 | 16 | 7 | 0 | |
| 186.621 | 14,1% | 971 | 10 | 10% | 19.850 | 7.973 | 49.916 | 5 | 4 / 6 | 2 | 1 | 0 | |
| 167.000 | 12,6% | 869 | 17 | 100% | — | 9.824 | 14.021 | 17 | 6 / 8 | 2 | 0 | 0 | |
| 111.675 | 8,4% | 581 | 31 | 25,8% | 3.217 | 4.711 | 7.647 | 31 | 14 / 11 | 3 | 1 | 0 | |
| 76.985 | 5,8% | 400 | 51 | 100% | — | 1.510 | 2.792 | 22 | 23 / 28 | 9 | 6 | 0 | |
| 51.777 | 3,9% | 269 | 26 | 46,2% | 1.534 | 2.526 | 2.862 | 19 | 8 / 18 | 4 | 0 | 0 | |
| 37.143 | 2,8% | 193 | 16 | 37,5% | 1.812 | 3.171 | 5.786 | 8 | 6 / 8 | 5 | 1 | 0 | |
| 26.784 | 2% | 139 | 14 | 42,9% | 1.516 | 2.443 | 4.400 | 14 | 7 / 4 | 3 | 2 | 0 | |
| 21.885 | 1,7% | 113 | 11 | 27,3% | 1.743 | 2.648 | 3.703 | 11 | 6 / 3 | 3 | 1 | 0 | |
| 16.781 | 1,3% | 87 | 8 | 12,5% | 2.000 | 2.781 | 2.781 | 8 | 6 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.776 | 1,1% | 76 | 10 | 100% | — | 1.478 | 1.583 | 10 | 5 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 14.713 | 1,1% | 76 | 4 | 50% | 3.540 | 3.817 | 4.530 | 2 | 0 / 4 | 1 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 149 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 24.196 | 67,2% | 0 | 171 | 0% | 7.821 | |
| 3.561 | 11,2% | 0 | 1 | 0% | 3.561 |
Dano recebido›
Dele, 51.762 de Auldor Divino (92%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 14.987 | 26,6% | 7 | 4.631 | |
| 11.683 | 20,8% | 2 | 6.401 | |
| 9.398 | 16,7% | 1 | 9.398 | |
| Habilidade 1601090 | 6.594 | 11,7% | 1 | 6.594 |
| 4.924 | 8,7% | 1 | 4.924 | |
| 3.950 | 7% | 2 | 3.257 | |
| 3.646 | 6,5% | 2 | 1.823 | |
| 1.093 | 1,9% | 2 | 911 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis2,22
- Mirados no jogador0,67
- Grupo todo0,20
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,82 | Mirados no jogador | 6 | 7 | |
| 0,64 | Mirados no jogador | 2 | 2 | |
| 0,52 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| Habilidade 1601090 | 0,36 | Evitáveis | 1 | 1 |
| 0,27 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,22 | Evitáveis | 1 | 2 | |
| 0,20 | Grupo todo | 2 | 2 | |
| 0,06 | Evitáveis | 2 | 2 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 94,8% | 3 | 1 | |
| 76,3% | 184 | 6 | |
| 56,3% | 7 | 1 | |
| 48,2% | 30 | 1 | |
| 48,2% | 11 | 1 | |
| 37% | 7 | 1 | |
| Bênção da Terra | 21,7% | 5 | 1 |
| 19,6% | 3 | 1 | |
| 16,8% | 4 | 1 | |
| 15,2% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Auldor Divino
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 35,1% | 7 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio4.572
- DPS do medidor7.178
- Dano2.831.097
- HPS118
- Cura73.484
- Cura excedente53,4%
- Dano recebido166.700
- Mortes0
- Acertos1.002
- Acerto Crítico39,2%
- Tempo ativo6:10
- Tempo total de combate6:34
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas3
- Golpes esquivados3
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas65
- Aparos perfeitos1
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido4
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| twobow2Yustiel | – | 73.627 | 1.400 | 36.986 | 182.351 | 2 | 1 |
| Nome pendente · Mago | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 23.399 | 86.172 | 0 | 0 |
| Nome pendente · Encantador | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 85.554 | 214.755 | 0 | 6 |
| Nome pendente · Clérigo | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 397.651 | 85.146 | 0 | 3 |
| Nome pendente · Gladiador | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 73.484 | 166.700 | 0 | 3 |