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Run: Expedição

Draupnir · Conquista [Difícil] Beta

O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.

  • Concluída
  • Tempo de conclusão 12:50
  • 5 jogadores
  • 15 inimigos derrotados
  • Europa

Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações

DPS por chefe e depois a run inteira

DPS por chefe e depois a run inteira
JogadorPredador SaraswatiCombate 3:08Lakshmi OníricaCombate 1:20Bakarma TranscendidoNão derrotadoBakarma TranscendidoCombate 2:37Run inteiraPontuação do jogoVerificação
cheitochelHithanyaArqueiro37.84643.328O chefe não foi derrotado, então não há DPS35.59926.403Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado pelo jogador
Nome pendente · MagoO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS56.442O chefe não foi derrotado, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
Nome pendente · Encantador19.17153.669O chefe não foi derrotado, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
Nome pendente · ClérigoO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS30.997O chefe não foi derrotado, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
Nome pendente · GladiadorO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO chefe não foi derrotado, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo

Detalhamento

Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.

cheitochelArqueiroAbrir o detalhamento
Nome pendente · MagoAbrir o detalhamento
Nome pendente · EncantadorAbrir o detalhamento
Nome pendente · ClérigoAbrir o detalhamento
Nome pendente · Gladiador
  • DPS—
  • HPS512
  • Dano3.181.874
  • Cura96.550
  • Dano recebido259.729
  • Mortes3
  • Tempo total de combate3:08

Medido pelo medidor de um membro do grupo.

Dano por habilidade

Dano por habilidade
HabilidadeDanoParteDPSAcertosAcerto CríticoAcerto médioCrítico médioMaior acertoUsosGolpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque FrontalAcertos PerfeitosGolpes PotentesEvitados
Esmagada DescendenteEspecialização 3 · 4 · 5897.87628,2%4.76790100%—9.97626.9904518 / 521940
Ataque AscendenteEspecialização 3 · 4 · 5868.17927,3%4.60941100%—21.17540.487419 / 25710
Golpe Feroz EsmagadorEspecialização 3 · 5353.97011,1%1.8798453,6%2.6305.58713.9114316 / 531870
Golpe Feroz da PerdiçãoEspecialização 4 · 5334.80010,5%1.777850%16.74866.952109.13340 / 4310
Golpe Feroz DilaceranteEspecialização 3 · 5316.73910%1.6818748,3%2.6144.74113.2714918 / 472190
Ruptura da Intenção Assassina155.4184,9%8252142,9%4.77910.89721.510186 / 12540
Desenfreio da Aura da EspadaEspecialização 3 · 553.5711,7%28423100%—2.3293.925110 / 23320
Explosão de IraEspecialização 337.4641,2%1987100%—5.3529.61771 / 5210
Salto EsmagadorEspecialização 2 · 330.9151%164862,5%2.6894.5706.00242 / 4100
Golpe da FúriaEspecialização 1 · 426.0440,8%138366,7%2.75811.64317.47831 / 1010
Golpe de InvestidaEspecialização 2 · 425.6050,8%135633,3%4.0674.6685.09132 / 2110
Pedra Divina: Instinto de FerukPedra DivinaAo longo do tempo: 22.810, tiques: 3422.8100,7%1210————00 / 0000
Golpe da RupturaEspecialização 1 · 422.0040,7%116580%2.8344.7936.01052 / 3200
Golpe AfiadoEspecialização 1 · 418.9650,6%100650%1.9414.3806.46961 / 3000
Ímpeto Destrutivo17.5140,6%924100%—4.3796.68940 / 4120

Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 242 · Invencibilidades 0.

DPS máximo: 80.190
0:00Tempo desde o primeiro golpe no chefe3:05
Cura por habilidade96.550›
Cura por habilidade
HabilidadeRestauradoCura excedenteEscudosAcertosAcerto CríticoMaior cura
Absorção de Sangue81.8883,5%01000%13.837
Poção de Vida13.6680%00—416
Armadura da Proteção99430,1%070%215
Dano recebido259.729›

Dele, 138.766 de Predador Saraswati (53,4%).

Dano recebido
AtaqueDanoParteAcertosMaior acerto
Ataque129.49649,9%2022.025
Caça por Alimento118.48745,6%296.382
Laço de Tentáculos11.7464,5%36.058

Barras de vida perdidas

Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.

  • Evitáveis6,38
  • Mirados no jogador2,74
  • Grupo todo0,00
  • Um alvo0,09
  • Ao longo do tempo0,08

Ataques do chefe que atingiram o jogador

Ataques do chefe que atingiram o jogador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosAcertos
Ataque4,63Evitáveis1420
Caça por Alimento4,24Evitáveis1829
Laço de Tentáculos0,34Evitáveis22
Mortes3›
Mortes
Momento da lutaGolpe fatalDanoParte da vida máx.
0:19Ataque8.35332%
1:34Caça por Alimento3.44313,2%
3:01Laço de Tentáculos2.3328,9%
Bônus e penalidades14›

Bônus no jogador

Bônus no jogador
BônusTempo ativoAplicaçõesAcúmulos máx.
Ruptura da Intenção Assassina33,7%1025
Contra-ataque Hábil31,6%21
Ruptura da Intenção Assassina28,6%161
Preparar Combate26,7%21
Postura de Assalto23%31
Ira21,8%51
Bênção de Zikel18,9%21
Mantra do Imbatível17,7%11
Fulgor Restaurador16,6%31
Luz da Regeneração13,4%21
Poção de Vida13,2%41
Bênção da Terra11,5%21

As penalidades do jogador em Predador Saraswati

As penalidades do jogador em Predador Saraswati
PenalidadeTempo ativoAplicações
Pedra Divina: Instinto de Feruk38,8%5
Ferido34,1%6

O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.

Controle e dissipações›
  • Controle aplicado0
  • Controle recebido3
  • Dissipações0
  • Dissipações falhas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sem efeito (imune)0

O grupo

Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.

O grupo
JogadorNo grupo (UTC)Poder de CombateNível do itemCuraDano recebidoMortesEsquivas perfeitas
cheitochelHithanya – Não informado pelos envios da run2.75051.911290.36122
Nome pendente · Mago – Mostrado quando o jogador for verificadoMostrado quando o jogador for verificado37.735272.37366
Nome pendente · Encantador – Mostrado quando o jogador for verificadoMostrado quando o jogador for verificado185.733461.49731
Nome pendente · Clérigo – Mostrado quando o jogador for verificadoMostrado quando o jogador for verificado713.376422.02861
Nome pendente · Gladiador – Mostrado quando o jogador for verificadoMostrado quando o jogador for verificado320.146854.63660

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