Run: Pesadelo
Porteiro Pinopi · Etapa 1 Beta O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Concluída Começou em 28 de out. de 2026, 03:52 UTC Terminou em 28 de out. de 2026, 03:53 UTC Tempo de conclusão 1:52 1 jogador 1 inimigo derrotado Ásia (Japão e Sudeste Asiático) Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
Detalhamento Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
mimiiMaou Espiritualista Porteiro Pinopi Run inteira
DPS 10.659 HPS 61 Dano 1.200.836 Cura 6.951 Dano recebido 5.020 Mortes 0 Tempo total de combate 1:52 Dano por habilidade Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 222 · Invencibilidades 0.
DPS máximo: 52.500
0:00 Tempo desde o primeiro golpe no chefe 1:53 Cura por habilidade 6.951 › Dano recebido 5.020 › Dele, 4.379 de Porteiro Pinopi (87,2%).
Barras de vida perdidas Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
Evitáveis 0,06 Mirados no jogador 0,39 Grupo todo 0,00 Um alvo 0,00 Ao longo do tempo 0,00 Ataques do chefe que atingiram o jogador Bônus e penalidades 14 › Bônus no jogador As penalidades do jogador em Porteiro Pinopi O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações › Controle aplicado 0 Controle recebido 6 Dissipações 1 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0 Ativações das suas passivas 2 › DPS médio 10.655 DPS do medidor 10.378 Dano 1.200.836 HPS 61 Cura 6.951 Cura excedente 76,7% Dano recebido 5.020 Mortes 0 Acertos 821 Acerto Crítico 60,7% Parte das invocações 43,2% Tempo ativo 1:52 Tempo total de combate 1:55 Esquivas e aparos perfeitos Esquivas perfeitas 1 Golpes esquivados 1 Deles, de jogadores 0 Esquivas vistas 6 Aparos perfeitos 0 Bloqueios perfeitos com escudo 0 Controle e dissipações Controle aplicado 0 Controle recebido 6 Dissipações 1 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0
O grupo Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
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