Run: Expedição
Caverna de Krao · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 4:31
- 5 jogadores
- 10 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 49,1 mil · 35,1% da luta · Posição 1 de 5 · Tempo ativo 5:26
24,3 milDPSDano 5,14 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Algumas destas lutas não têm detalhamento, por isso as tabelas as deixam de fora.
Run inteira, com as lutas entre chefes
18,9 milDPS médio
21,6 milDPS do medidor
5,14 miDano
76HPS
20,8 milCura
39,3%Cura excedente
4.567Escudos
30,5 milDano recebido
0Mortes
904Acertos
52,4%Acerto Crítico
3:32Tempo ativo
3:58Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico57,3%
Tempo perdido0%
Golpes de Ataque da Retaguarda43,5%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos12,4%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes4,5%
Habilidades-chave53,4% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 72%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 399 mil | 20,3% | 60% | 30 | 30 | 13,3 mil | |
| 383 mil | 19,5% | 49,2% | 65 | 34 | 5.893 | |
| 267 mil | 13,6% | 28,6% | 7 | 7 | 38,1 mil | |
| 197 mil | 10% | 100% | 8 | 8 | 24,6 mil | |
| 164 mil | 8,3% | 60,6% | 33 | 33 | 4.963 | |
| 131 mil | 6,7% | 60% | 20 | 20 | 6.551 | |
| 109 mil | 5,6% | 56,8% | 111 | 23 | 986 | |
| 87,1 mil | 4,4% | 56,8% | 44 | 22 | 1.979 | |
| 83,1 mil | 4,2% | 100% | 6 | 6 | 13,8 mil | |
| 57 mil | 2,9% | 50% | 6 | 6 | 9.497 | |
| 32,7 mil | 1,7% | 50% | 4 | 4 | 8.166 | |
| 25,5 mil | 1,3% | 40% | 10 | 5 | 2.550 | |
| 10,5 mil | 0,5% | 100% | 5 | 5 | 2.092 | |
| 7.342 | 0,4% | 66,7% | 3 | 2 | 2.447 | |
| 5.877 | 0,3% | 100% | 1 | 1 | 5.877 | |
| 4.984 | 0,3% | 0% | 1 | 1 | 4.984 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 164
DPS a cada 5 sPico 38,4 mil · média 24,3 mil (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 0:58 | Harcon AprimoradoCombate 0:50 | Berk em Forma FinalCombate 1:42 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| RURURURUYustiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 0 | 17.140 | 10.737 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| soulaVaizel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 19.155 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| mofuVaizel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 13.198 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| 六七Vaizel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 9.833 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| モンキーメンビッグガイMarchutan | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 7.161 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RURURURUYustiel | – | 71.734 | 1.301 | 15.229 | 49.725 | 0 | 2 |
| soulaVaizel | – | 69.695 | 1.089 | 20.763 | 30.507 | 0 | 0 |
| mofuVaizel | – | 63.979 | 1.247 | 3.710 | 7.087 | 0 | 4 |
| 六七Vaizel | – | 51.339 | 919 | 3.606 | 19.659 | 0 | 0 |
| モンキーメンビッグガイMarchutan | – | 48.002 | 938 | 35.057 | 6.989 | 0 | 0 |