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Três aventureiros ao lado de um monólito entalhado com runas, diante de uma porta selada e brilhante incrustada em um penhasco ensolarado coberto de trepadeiras.

Diário

Campanhas

849 campanhas disponíveis agora para os jogadores de EU/NA. Mais 314 abrem depois. Objetivos, cadeias de história, pré-requisitos e recompensas de todas as campanhas.

Eventos recorrentes e cronômetros →

1.163 campanhas

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149 campanhas encerradas estão ocultas. Mostrar

  1. Posto de Vigilância de Sehna

    ExploraçãoVerteron

    Este é o posto de vigilância de perseguidores Balaur liderados por Sehna. Ele realiza a tarefa de eliminar os sujeitos de experimento que fogem do reduto ou que perderam o controle.
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  2. Acampamento Balaur de Sabga

    ExploraçãoVerteron

    Campo de Detenção Balaur localizado no caminho da colina Kraka. Atua como incubatório provisório de Dratona por possuir um ambiente adequado para a eclosão.
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  3. Posto de Vigilância de Maktasha

    ExploraçãoVerteron

    Posto de Vigilância ocupado pelos Balaures. Os Daevas lutaram ferozmente contra os Balaures aqui, mas foram derrotados, fazendo com que os Balaures se estabelecessem nele. Agora, o local é utilizado como um posto para observar o Pântano do Rio Ellun.
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  4. Altar do Fogo Esquecido

    Exploração

    Um altar em uma caverna feito por um devoto do Templo do Fogo. Embora já tenha abrigado tomos antigos em reverência ao Templo do Fogo, foi abandonado depois que um Fragmento de Artefato caiu.
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  5. Base Abandonada de Kromede

    Exploração

    Uma base temporária de Kromede, da época em que ela ainda atuava em Morheim. Abandonada desde que Kromede reivindicou a Ilha Aérea como sua base, agora é ocupada por servos de Fafnir enfeitiçados pela Pedra da Dominação.
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  6. Oratório de Verdandi

    Exploração

    Um esconderijo onde Verdandi ficou ao chegar a Morheim com Skuld, antes de se estabelecer na Vila de Patamor. Agora, a área é ocupada pelas forças de Indnath, que perseguem Nemon desde Altgard.
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  7. Repositório Secreto do Clã das Lâminas

    Exploração

    Um dos depósitos usados pelo Clã das Lâminas quando suas operações se concentravam em Morheim. Dizem que Gerod frequentava o repositório apesar do terreno íngreme da área.
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  8. Terra Congelada do Destino

    Exploração

    Um esconderijo onde os verdadeiros Arcontes do Destino sobreviventes se refugiaram. Depois de jurar lealdade eterna ao Senhor Empíreo e ao Sumo Sacerdote, esses Arcontes encontraram seu fim aqui, incapazes de escapar.
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  9. Terra do Espírito da Flama Furiosa

    Exploração

    Uma caverna criada para proteger o Templo do Fogo da umidade do ar oceânico. Por eras, o Espírito que a guardava permaneceu fiel a uma antiga promessa feita a Kromede, até ser consumido pela ira após rumores de que ela havia abandonado o templo e fugido.
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  10. Fonte da Pureza

    Exploração

    Uma nascente próxima ao Vulcão de Muspel, localizada sob um penhasco tão perigoso que nem mesmo a caçadora de tesouros Kromede ousou se aproximar, ao menos segundo os rumores. Muitos exploradores deslumbrados já se aventuraram aqui na esperança de superar a glória de Kromede.
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  11. Ninho do Predador

    Exploração

    Uma caverna que abriga Istan Karnif Gigante, uma fera feroz que se tornou o predador supremo em uma terra fria e amarga sem Licanos. Estranhamente, ele divide o ninho com um Debry.
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  12. Caverna dos Abandonados

    Exploração

    Uma caverna que dizem ser assombrada pelas almas dos Elyseanos que não conseguiram retornar a Elysea. Segundo as histórias, os Elyseanos daqui ficaram presos em Asmodae enquanto investigavam o Abismo ao lado de Deltras, o Guardião de Elysium.
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  13. Caverna dos Exilados

    Exploração

    Uma caverna habitada por renegados violentos que se reuniram após o surgimento dos Balaur. Ultimamente, sua agressividade passou a se voltar também contra os Daevas, além dos próprios Balaur.
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  14. Base do Clã das Lâminas

    Exploração

    A antiga base do Clã das Lâminas, da época em que ainda atuavam em Morheim. Remota e árida na mesma medida, era o lugar perfeito para continuarem suas atividades sem chamar a atenção dos moradores da Vila de Patamor ou dos seguidores de Kromede.
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  15. Base dos Pilhadores de Patamor

    Exploração

    Uma caverna ocupada pelos fora da lei das Planícies de Patamor. Formada principalmente por ex-membros do Clã das Lâminas, essa gangue ganhou má fama roubando viajantes e comerciantes que cruzavam o caminho entre Altgard e Morheim.
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  16. Base da Unidade de Operações Especiais Kurpak

    Exploração

    A base principal de uma unidade Kurpak da Brigada Taytra sob o comando de Sigebert. A unidade é formada por soldados ágeis e resolutos, capazes de serem enviados a qualquer ponto das Colinas de Iralcig e da Zona Vulcânica de Muspel
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  17. Base Camuflada dos Arcontes do Destino

    Exploração

    Uma base de treinamento dos Arcontes do Destino sob o comando de Sigebert. O que por fora parece uma caverna discreta, na verdade abriga uma fortaleza elaborada, repleta de dispositivos de segurança criados para deter intrusos.
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  18. Caverna do Fogo

    Exploração

    Ao seguir a lava fundida que corre nas profundezas da caverna, chega-se diretamente ao coração do Templo do Fogo. Os espíritos daqui, vinculados ao poder da estrutura, se distorceram e foram corrompidos no mesmo dia em que Kromede abandonou o templo.
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  19. Templo do Destino

    Exploração

    Um templo onde candidatos a Arconte do Destino treinavam e estudavam as escrituras de Marchutan. Após o massacre dos instrutores e candidatos pelos lealistas de Sigebert, o local agora é assombrado por almas vingativas que protegem os tesouros do templo contra forasteiros.
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  20. Base Secreta de Indnath

    Exploração

    Uma base temporária de Indnath, que persegue Nemon desde a Fortaleza de Lagta em Altgard. A base foi criada para abrigar suas forças provisoriamente até que consigam eliminar Nemon.
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  21. Caverna das Esculturas Guardiãs

    Exploração

    Uma caverna artificial criada por devotos do Templo do Fogo. A manutenção da caverna exigia muito cuidado, já que as Esculturas Guardiãs foram realocadas na tentativa de neutralizar a Aura de Água vinda do oceano. Agora, porém, ela está abandonada.
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  22. Caverna Naga de Iralcig

    Exploração

    Uma caverna ocupada por Naga que seguem as ordens de Sigebert a contragosto na ausência de seu líder, o Lorde Dragão Fafnir. Eles mantêm relações frias com os Arcontes do Destino e consideram os Krall inferiores.
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  23. Caverna Subaquática de Patamor

    Exploração

    A entrada de um sistema de cavernas subterrâneas inundado por águas do subsolo. Rumores falam de tesouros escondidos nas profundezas da caverna, atraindo repetidamente a atenção de caçadores de fortuna.
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  24. Câmara Memorial Abandonada

    Exploração

    Era o espaço onde Soirel, uma sacerdote Nornir, homenageava os mortos com seus fiéis no passado. A Câmara Memorial foi fechada depois que todos ali tiveram suas almas roubadas durante um ataque repentino dos Balaures. Agora, o local não é visitado por ninguém.
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  25. Covil do Vigarista

    Exploração

    Um covil de criminosos exilados da Vila dos Foragidos, liderados por Korhe, que destruiu a vila com suas artimanhas. Dizem que está repleto de objetos valiosos e outros tesouros roubados da vila.
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  26. Túmulo do Abandonado

    Exploração

    Nem mesmo o sangue nobre pôde salvá-lo da praga que começou a se espalhar após a escassez de Od. Behit, o último herdeiro sobrevivente de uma família nobre que ficou fora do Baluarte, enterrou sua família com as próprias mãos depois que eles se tornaram Karas. Em seguida, entrou no Túmulo do Abandonado e selou-se lá dentro.
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  27. Caverna dos Dratonas

    Exploração

    Caverna repleta de ovos de Dratona. Baratuna, uma Dratona adulta, protege e guarda rigorosamente os outros ovos.
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  28. Morada do Predador

    Exploração

    A maioria dos Vargs que escaparam do laboratório dos Lepharistas se tornou subordinada do Lorde Dragão, mas alguns se dispersaram e formaram seus próprios bandos. Entre eles, os Vargs estabelecidos em uma caverna perto da Floresta da Purificação comercializam ilegalmente animais raros da floresta, obtidos através de massacres ou capturas.
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  29. Poço do Crepúsculo

    Exploração

    Um esconderijo de Daevas que se desviaram do caminho e agora servem aos Balaur.
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  30. Ruínas Desaparecidas

    Exploração

    Caverna onde surgiu uma fenda conectada ao abismo instável. É possível descobrir informações sobre os segredos da Cidade Ancestral de Roah.
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  31. Habitat da Planta Venenosa

    Exploração

    O miasma cresce a cada dia em uma caverna cheia de plantas venenosas. Lá dentro, o número de agrints e slimes contaminados pelas plantas aumenta constantemente.
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  32. Ninho de Valka

    Exploração

    O ninho da Aberração Valka, um insetoide gigante que sofreu uma mutação devido aos poluentes que vazaram dos destroços de Dredgion.
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  33. Túmulo Coletivo Antigo

    Exploração

    Um cemitério criado numa época em que incontáveis humanos e Daevas pereciam diariamente. O enorme número de almas enterradas aqui, muitas sem sequer o direito a um nome, fez deste um local que poucos ousam se aproximar. Ainda assim, devido a rumores, um número crescente de saqueadores de túmulos tem prestado atenção ao lugar.
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  34. Morada dos Caçadores de Tesouros

    Exploração

    Há muito tempo, caçadores de tesouros fugiram para uma ruína abandonada para escapar de um ataque Balaur. Eles pereceram após ficarem presos e permaneceram como espíritos vingativos. Enlouquecidos, passaram a considerar o tomo antigo ali como um tesouro inestimável, tornando-se seus guardiões.
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  35. Prisão Abandonada do Arconte

    Exploração

    Prisão antiga dos Daevas Asmodianos que agora é usada como base da gangue da Floresta de Moslan.
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  36. Repositório de Fafnite

    Exploração

    Repositório onde os Balaures extraíam Fafnite dos Daevas sequestrados. Dizem que há manuais dos Balaures sobre fafnium e Fafnite em repositórios como este.
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  37. Túnel dos Insetoides

    Exploração

    O solo sob Altgard está enfraquecendo devido aos túneis subterrâneos usados pelos insetoides escavadores. Dizem que esses insetoides habitam esta caverna.
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  38. Confessionário Encharcado de Sangue

    Exploração

    Confessionário onde se reúnem aqueles com fé distorcida por Zikel. O equívoco sobre Zikel se aprofunda devido a estes grupos fanáticos que se autodenominam seguidores devotos de Zikel.
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  39. Prisão do Oblívio

    Exploração

    Uma prisão subterrânea onde os derrotados na guerra eram trancados. Com o passar dos anos, a Prisão do Oblívio, há muito esquecida, tornou-se habitada apenas por mortos inquietos e colônias de ratos, mas rumores dizem que há uma crônica perdida escondida entre suas paredes.
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  40. Posto Provisório do Vigilante

    Exploração

    Posto avançado onde a unidade de Draconutes está temporariamente estacionada para vigiar o Desfiladeiro de Calderon.
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  41. Armadilha do Dragão Azul

    Exploração

    Um local onde o Fafnium utilizado no Posto de Vigilância do Sacrário é administrado pela Brigada de Lagta. A Brigada de Lagta tem usado o Fafnium criado pelo Lorde Dragão Fafnir para roubar as almas de inúmeros Daevas e controlar seus corpos vazios. Este lugar está sendo guardado pela Arma de Vigilância Nuraka da Brigada de Lagta.
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  42. Caverna do Veio Oculto

    Exploração

    Caverna escondida rica em minerais raros. O interior dela está infestado de monstros que se assemelham a cristais minerais.
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  43. Túmulo de Videntes

    Exploração

    As Três Irmãs do Destino, líderes dos Nornir, são brilhantes videntes e profetisas. Alguns de seus alunos alegaram ser profetas maiores que suas mestras, mas acabaram encontrando seu fim nesta caverna após se esconderem, temendo um futuro em que se transformariam em Karas.
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  44. Covil Uivante

    Exploração

    Os Vargs sujeitos de teste de mutação já foram humanos, mas agora não se lembram de quem eram. Eles apenas protegem os tesouros conforme ordenado.
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  45. Ossuário dos Nobres

    Exploração

    Os nobres também não puderam escapar do destino durante o período do massacre de Karas. Os massacradores de Altgard confinaram as famílias de linhagem nobre suspeitas de serem Karas em um ossuário.
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  46. Caverna dos Contrabandistas

    Exploração

    Alguns criminosos Shulak que vagavam pelo Abismo continuaram suas atividades ilícitas mesmo após se estabelecerem em Altgard. Em especial, um contrabandista chamado Sumakhi não mede esforços para lucrar e agora é conhecido entre Daevas e humanos por sua brutalidade.
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  47. Campo de Detenção de Homish

    Exploração

    Humanos ou Daevas vivos são sempre necessários para criar Fafnite. O Drakan Homish criou um campo de detenção para capturar e confinar humanos e Daevas com este intuito.
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  48. Caverna de Kumbahum

    Exploração

    Caverna dos corrompidos que cobiçam o poder dos Balaures em vez da honra dos Licanos. As forças que seguem a Xamã Kumbahum estão aumentando seu poder aqui.
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  49. Caverna das Vítimas

    Exploração

    Lugar onde os espíritos vingativos estão presos. Eles eram candidatos a Arcontes da Destruição, foram assassinados por desobedecerem às ordens de Hystan e caíram em desespero.
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  50. Depósito de Drana

    Exploração

    Depósito de Drana dos Balaures protegido por Arya, gerente infame por matar Daevas cruelmente.
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