Passage : Épreuve d'Éveil
Autel des Cauchemars · Extrême Bêta Le DPS de chaque joueur sur chaque boss et sur le passage entier, mesuré par le compteur de dégâts de RiftConsole, avec le détail du compteur pour chaque combat de boss et la façon dont chaque chiffre a été vérifié.
Terminé Commencé le 27 oct. 2026, 23:21 UTC Terminé le 27 oct. 2026, 23:24 UTC Temps de passage 2:29 1 joueur 39 ennemis vaincus Europe Les chiffres sont ceux qu'indiquent les envois du groupe, et chaque étiquette dit comment un chiffre a été vérifié. Comment fonctionnent les vérifications
DPS par boss, puis le passage entier
Détail Les chiffres de chaque joueur tels que le compteur les affiche : un onglet par combat de boss, puis le passage entier.
Timort Gladiateur Aponos entité fendue Passage entier
DPS 68 961 HPS 474 Dégâts 1 751 684 Soins 12 042 Dégâts subis 16 318 Morts 0 Temps de combat total 0:25 Dégâts par compétence Blocage 0 · Blocage avec arme 0 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 128 · Nb d'invincibilités 0.
DPS max. : 159 268
0:00 Temps depuis le premier coup sur le boss 0:26 Soins par compétence 12 042 › Dégâts subis 16 318 › Dont 11 482 d'Aponos entité fendue (70,4 %).
Barres de vie perdues En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
Évitables 0,09 Visant le joueur 0,36 Tout le groupe 0,00 Une cible 0,00 Sur la durée 0,00 Attaques du boss qui ont touché le joueur Effets positifs et négatifs 13 › Effets positifs sur le joueur Les effets négatifs du joueur sur Aponos entité fendue Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations › Contrôles infligés 0 Contrôles subis 0 Dissipations 0 Dissipations ratées 0 Compétences défensives utilisées 0 Coups évités 0 Coups sans effet (immunité) 0 Déclenchements de ses passifs 2 › DPS moyen 32 399 DPS du compteur 37 312 Dégâts 4 848 540 HPS 474 Soins 71 035 Soins en excès 36,1 % Dégâts subis 76 887 Morts 0 Coups 918 CRIT 53,3 % Temps actif 2:06 Temps de combat total 2:09 Esquives et parades parfaites Esquives parfaites 4 Coups esquivés 4 Dont venant de joueurs 0 Esquives vues 29 Parades parfaites 3 Blocages parfaits au bouclier 0 Contrôle et dissipations Contrôles infligés 2 Contrôles subis 0 Dissipations 0 Dissipations ratées 0 Compétences défensives utilisées 0 Coups évités 0 Coups sans effet (immunité) 0
Le groupe Quand chaque joueur était dans le groupe (UTC), et ce que le compteur a mesuré sur le passage entier.
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