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Passage : Épreuve d'Éveil

Sanctuaire de la Haine · Extrême Bêta

Le DPS de chaque joueur sur chaque boss et sur le passage entier, mesuré par le compteur de dégâts de RiftConsole, avec le détail du compteur pour chaque combat de boss et la façon dont chaque chiffre a été vérifié.

  • Terminé
  • Temps de passage 2:33
  • 1 joueur
  • 52 ennemis vaincus
  • Europe

Les chiffres sont ceux qu'indiquent les envois du groupe, et chaque étiquette dit comment un chiffre a été vérifié. Comment fonctionnent les vérifications

DPS par boss, puis le passage entier

DPS par boss, puis le passage entier
JoueurDodori rapace aux yeux ouvertsCombat 0:26Duduri au barrage de plumesCombat 0:51Passage entierScore du jeuVérification
MumeiEreshkigalRôdeur130 71168 14237 5987 135Déclaré par le joueur

Détail

Les chiffres de chaque joueur tels que le compteur les affiche : un onglet par combat de boss, puis le passage entier.

MumeiRôdeur
  • DPS130 711
  • HPS534
  • Dégâts3 516 128
  • Soins14 368
  • Dégâts subis1 975
  • Morts0
  • Temps de combat total0:26

Dégâts par compétence

Dégâts par compétence
CompétenceDégâtsPartDPSCoupsCRITCoup moyenCritique moyenPlus gros coupUtilisationsNb de DGT dans le dos / Nombre de dégâts frontaux subisNb de coups parfaitsNb de coups puissantsÉvités
Visée de flèche748 34621,3 %27 8191656,3 %27 48261 775103 28280 / 14300
Tir rapideSpécialisation 2 · 3 · 5647 44218,4 %24 06826867,9 %1 6612 7723 9221106 / 2127800
Flèche perçanteSpécialisation 3 · 4Sur la durée : 14 188, ticks : 52406 12011,6 %15 0973964,1 %6 63411 96214 365281 / 291200
Flèche de tempêteSpécialisation 4 · 5342 7329,7 %12 7402065 %10 70620 59926 117150 / 16800
Flèche du GriffonSpécialisation 3Sur la durée : 19 029, ticks : 45328 9769,4 %12 2296978,3 %2 7664 97220 429651 / 592900
Flèche déchiranteSpécialisation 3 · 4231 0716,6 %8 5901070 %15 27726 46332 19380 / 6400
Âme du chasseur192 7725,5 %7 1663574,3 %3 3946 2397 973350 / 31700
Flèche à traquenardSpécialisation 2 · 3104 3433 %3 8781361,5 %5 8869 36412 745101 / 8300
Tir de soutien85 7672,4 %3 1884057,5 %1 5452 5873 426401 / 301400
Œil d'entrave82 1292,3 %3 0533976,9 %1 2982 3482 992390 / 321000
Tirs successifsSpécialisation 3 · 469 4612 %2 5826080 %6781 2781 739202 / 511900
Tirs concentrés64 9161,8 %2 4134070 %1 0971 8482 580401 / 351300
Flèche en spiraleSpécialisation 3 · 461 2451,7 %2 2761770,6 %2 5434 0445 346170 / 16400
Tir précisSpécialisation 3 · 454 1941,5 %2 0142075 %1 8982 9804 293200 / 19400
Tir à courte portée50 6761,4 %1 8833871,1 %8941 5122 001380 / 33800
Flèche à marqueSpécialisation 1 · 345 9381,3 %1 707475 %9 52912 13615 83240 / 3100

Blocage 0 · Blocage avec arme 0 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 331 · Nb d'invincibilités 0.

DPS max. : 199 444
0:00Temps depuis le premier coup sur le boss0:52
Soins par compétence14 368›
Soins par compétence
CompétenceRendusSoins en excèsBoucliersCoupsCRITPlus gros soin
Tir de soutien10 40839,4 %0400 %449
Potion de PV3 9600 %00—420
Dégâts subis1 975›

Dont 1 083 de Dodori rapace aux yeux ouverts (54,8 %).

Dégâts subis
AttaqueDégâtsPartCoupsPlus gros coup
Attaque1 975100 %21 083

Barres de vie perdues

En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.

  • Évitables0,00
  • Visant le joueur0,09
  • Tout le groupe0,00
  • Une cible0,00
  • Sur la durée0,00

Attaques du boss qui ont touché le joueur

Attaques du boss qui ont touché le joueur
AttaqueBarres de vieTypeUtilisationsCoups
Attaque0,09Visant le joueur22
Effets positifs et négatifs15›

Effets positifs sur le joueur

Effets positifs sur le joueur
Effet positifTemps actifApplicationsCumuls max.
Effet 19000000100 %11
Parchemin de sprint100 %11
Parchemin de courage100 %11
Vitesse de la lumière94,9 %11
Agilité94,9 %11
Acuité94,9 %11
Intensification94,9 %11
Protection94,9 %11
Pouvoir de Vaizel93,8 %31
Rafale90,7 %41
Minutie88,7 %21
Arc de bénédiction56,7 %21

Les effets négatifs du joueur sur Dodori rapace aux yeux ouverts

Les effets négatifs du joueur sur Dodori rapace aux yeux ouverts
Effet négatifTemps actifApplications
Hémorragie46,6 %1
Lenteur45,4 %3
Flamme écarlate32,5 %1

Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.

Contrôle et dissipations›
  • Contrôles infligés0
  • Contrôles subis0
  • Dissipations0
  • Dissipations ratées0
  • Compétences défensives utilisées0
  • Coups évités0
  • Coups sans effet (immunité)0
Déclenchements de ses passifs1›
Déclenchements de ses passifs
PassifDéclenchementsTemps actif
Vigueur du vent27,4 %

Le groupe

Quand chaque joueur était dans le groupe (UTC), et ce que le compteur a mesuré sur le passage entier.

Le groupe
JoueurDans le groupe (UTC)Puissance de combatNiveau d'objetSoinsDégâts subisMortsEsquives parfaites
MumeiEreshkigal – Non indiqué par les envois du passage2 66524 48528 33902

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