Passage : Cauchemar
Apparition de Zikel · Niveau 7 Bêta Le DPS de chaque joueur sur chaque boss et sur le passage entier, mesuré par le compteur de dégâts de RiftConsole, avec le détail du compteur pour chaque combat de boss et la façon dont chaque chiffre a été vérifié.
Terminé Commencé le 30 oct. 2026, 15:53 UTC Terminé le 30 oct. 2026, 15:55 UTC Temps de passage 2:12 1 joueur 1 ennemi vaincu Europe Les chiffres sont ceux qu'indiquent les envois du groupe, et chaque étiquette dit comment un chiffre a été vérifié. Comment fonctionnent les vérifications
DPS par boss, puis le passage entier
Détail Les chiffres de chaque joueur tels que le compteur les affiche : un onglet par combat de boss, puis le passage entier.
Timort Gladiateur Apparition de Zikel Passage entier
DPS 31 015 HPS 1 431 Dégâts 4 093 980 Soins 188 946 Dégâts subis 231 433 Morts 0 Temps de combat total 2:12 Dégâts par compétence Blocage 0 · Blocage avec arme 0 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 328 · Nb d'invincibilités 0.
DPS max. : 141 311
0:00 Temps depuis le premier coup sur le boss 2:12 Soins par compétence 188 946 › Dégâts subis 231 433 › Dont 191 007 d'Apparition de Zikel (82,5 %).
Barres de vie perdues En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
Évitables 2,04 Visant le joueur 4,83 Tout le groupe 0,00 Une cible 0,00 Sur la durée 0,09 Attaques du boss qui ont touché le joueur Effets positifs et négatifs 13 › Effets positifs sur le joueur Les effets négatifs du joueur sur Apparition de Zikel Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations › Contrôles infligés 0 Contrôles subis 5 Dissipations 5 Dissipations ratées 0 Compétences défensives utilisées 0 Coups évités 0 Coups sans effet (immunité) 0 Déclenchements de ses passifs 3 › DPS moyen 31 003 DPS du compteur 30 315 Dégâts 4 093 980 HPS 1 430 Soins 188 946 Soins en excès 21,9 % Dégâts subis 231 433 Morts 0 Coups 717 CRIT 69,7 % Temps actif 2:08 Temps de combat total 2:15 Esquives et parades parfaites Esquives parfaites 3 Coups esquivés 3 Dont venant de joueurs 0 Esquives vues 32 Parades parfaites 1 Blocages parfaits au bouclier 0 Contrôle et dissipations Contrôles infligés 0 Contrôles subis 5 Dissipations 5 Dissipations ratées 0 Compétences défensives utilisées 0 Coups évités 0 Coups sans effet (immunité) 0
Le groupe Quand chaque joueur était dans le groupe (UTC), et ce que le compteur a mesuré sur le passage entier.
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