Passage : Expéditions
Île Céleste de Vakron · Exploration Bêta Le DPS de chaque joueur sur chaque boss et sur le passage entier, mesuré par le compteur de dégâts de RiftConsole, avec le détail du compteur pour chaque combat de boss et la façon dont chaque chiffre a été vérifié.
Terminé Commencé le 30 oct. 2026, 01:26 UTC Terminé le 30 oct. 2026, 01:31 UTC Temps de passage 4:28 1 joueur 4 ennemis vaincus Europe Les chiffres sont ceux qu'indiquent les envois du groupe, et chaque étiquette dit comment un chiffre a été vérifié. Comment fonctionnent les vérifications
DPS par boss, puis le passage entier
Détail Les chiffres de chaque joueur tels que le compteur les affiche : un onglet par combat de boss, puis le passage entier.
Hihika Aède Tiere Thamon Vakron Passage entier
DPS 42 514 HPS 0 Dégâts 437 943 Soins 0 Dégâts subis 0 Morts 0 Temps de combat total 0:10 Dégâts par compétence Blocage 0 · Blocage avec arme 0 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 22 · Nb d'invincibilités 0.
DPS max. : 54 799
0:00 Temps depuis le premier coup sur le boss 0:11 Dégâts subis 0 › Barres de vie perdues En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
Évitables 0,00 Visant le joueur 0,00 Tout le groupe 0,00 Une cible 0,00 Sur la durée 0,00 Effets positifs et négatifs 11 › Effets positifs sur le joueur Les effets négatifs du joueur sur Tiere Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations › Contrôles infligés 0 Contrôles subis 0 Dissipations 0 Dissipations ratées 0 Compétences défensives utilisées 0 Coups évités 0 Coups sans effet (immunité) 0 Déclenchements de ses passifs 1 › DPS 22 962 HPS 37 Dégâts 452 371 Soins 745 Dégâts subis 4 306 Morts 0 Temps de combat total 0:19 Dégâts par compétence Blocage 0 · Blocage avec arme 0 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 7 · Nb d'invincibilités 0.
DPS max. : 62 157
0:00 Temps depuis le premier coup sur le boss 0:20 Soins par compétence 745 › Dégâts subis 4 306 › Dont 2 799 de Thamon (65 %).
Barres de vie perdues En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
Évitables 0,06 Visant le joueur 0,12 Tout le groupe 0,00 Une cible 0,00 Sur la durée 0,00 Attaques du boss qui ont touché le joueur Effets positifs et négatifs 12 › Effets positifs sur le joueur Les effets négatifs du joueur sur Thamon Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations › Contrôles infligés 0 Contrôles subis 0 Dissipations 0 Dissipations ratées 0 Compétences défensives utilisées 0 Coups évités 0 Coups sans effet (immunité) 0 Déclenchements de ses passifs 1 › DPS 36 738 HPS 512 Dégâts 876 182 Soins 12 228 Dégâts subis 17 734 Morts 0 Temps de combat total 0:23 Dégâts par compétence Blocage 0 · Blocage avec arme 0 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 50 · Nb d'invincibilités 0.
DPS max. : 127 393
0:00 Temps depuis le premier coup sur le boss 0:23 Soins par compétence 12 228 › Dégâts subis 17 734 › Dont 15 945 de Vakron (89,9 %).
Barres de vie perdues En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
Évitables 0,55 Visant le joueur 0,09 Tout le groupe 0,00 Une cible 0,07 Sur la durée 0,03 Attaques du boss qui ont touché le joueur Effets positifs et négatifs 13 › Effets positifs sur le joueur Les effets négatifs du joueur sur Vakron Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations › Contrôles infligés 0 Contrôles subis 0 Dissipations 2 Dissipations ratées 0 Compétences défensives utilisées 0 Coups évités 0 Coups sans effet (immunité) 0 Déclenchements de ses passifs 1 › DPS moyen 6 897 DPS du compteur 27 244 Dégâts 1 854 016 HPS 48 Soins 12 973 Soins en excès 0 % Boucliers 2 114 Dégâts subis 22 824 Morts 0 Coups 199 CRIT 60,3 % Temps actif 0:54 Temps de combat total 1:08 Esquives et parades parfaites Esquives parfaites 0 Coups esquivés 0 Dont venant de joueurs 0 Esquives vues 32 Parades parfaites 0 Blocages parfaits au bouclier 0 Contrôle et dissipations Contrôles infligés 0 Contrôles subis 0 Dissipations 2 Dissipations ratées 0 Compétences défensives utilisées 0 Coups évités 0 Coups sans effet (immunité) 0
Le groupe Quand chaque joueur était dans le groupe (UTC), et ce que le compteur a mesuré sur le passage entier.
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