Canyon Urugugu · Conquête Bêta
Le DPS de chaque joueur sur chaque boss et sur le passage entier, mesuré par le compteur de dégâts de RiftConsole, avec le détail du compteur pour chaque combat de boss et la façon dont chaque chiffre a été vérifié.
- Terminé
- Temps de passage 9:22
- 5 joueurs
- 17 ennemis vaincus
- Europe
Les chiffres sont ceux qu'indiquent les envois du groupe, et chaque étiquette dit comment un chiffre a été vérifié. Comment fonctionnent les vérifications
DPS par boss, puis le passage entier
| Joueur | Raur le Capitaine de la gardeCombat 1:27 | Juge UrahumCombat 1:12 | Auldor sacréCombat 3:06 | Passage entier | Score du jeu | Vérification |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nom en attente · Templier | 16 781 | 19 966 | 13 959 | 9 926 | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| LetMeFearYouZikel | 14 638 | 19 317 | 14 750 | 9 653 | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par le joueur |
| Nom en attente · Aède | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | 13 154 | 16 067 | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| Nom en attente · Gladiateur | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | 9 069 | 4 957 | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| Nom en attente · Clerc | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | 10 132 | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
Détail
Les chiffres de chaque joueur tels que le compteur les affiche : un onglet par combat de boss, puis le passage entier.
Nom en attente · Clerc
- DPS—
- HPS785
- Dégâts906 954
- Soins68 296
- Dégâts subis0
- Morts0
- Temps de combat total1:27
Mesuré par le compteur d'un membre du groupe.
Dégâts par compétence
| Compétence | Dégâts | Part | DPS | Coups | CRIT | Coup moyen | Critique moyen | Plus gros coup | Utilisations | Nb de DGT dans le dos / Nombre de dégâts frontaux subis | Nb de coups parfaits | Nb de coups puissants | Évités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 196 070 | 21,6 % | 2 253 | 52 | 42,3 % | 2 812 | 5 078 | 9 575 | 43 | 25 / 13 | 2 | 1 | 0 | |
| 175 645 | 19,4 % | 2 018 | 26 | 34,6 % | 5 655 | 8 835 | 9 380 | 24 | 16 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 166 715 | 18,4 % | 1 916 | 49 | 38,8 % | 2 700 | 4 511 | 5 201 | 41 | 23 / 15 | 1 | 0 | 0 | |
| 96 404 | 10,6 % | 1 108 | 39 | 53,8 % | 1 938 | 2 929 | 5 741 | 39 | 17 / 17 | 2 | 1 | 0 | |
| 57 160 | 6,3 % | 657 | 57 | 38,6 % | 798 | 1 328 | 1 707 | 57 | 30 / 13 | 3 | 1 | 0 | |
| 46 426 | 5,1 % | 533 | 8 | 37,5 % | 2 457 | 4 349 | 4 679 | 7 | 4 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 41 295 | 4,6 % | 474 | 4 | 50 % | 3 085 | 5 491 | 5 606 | 4 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 40 245 | 4,4 % | 462 | 8 | 12,5 % | 4 628 | 7 850 | 7 850 | 8 | 4 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 30 395 | 3,4 % | 349 | 22 | 50 % | 1 033 | 1 730 | 2 199 | 22 | 10 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 28 995 | 3,2 % | 333 | 24 | 29,2 % | 1 010 | 1 690 | 2 120 | 24 | 10 / 6 | 2 | 1 | 0 | |
| 11 100 | 1,2 % | 127 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 10 401 | 1,1 % | 119 | 1 | 0 % | 10 401 | — | 10 401 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 6 103 | 0,7 % | 70 | 14 | 28,6 % | 345 | 663 | 1 004 | 14 | 7 / 2 | 1 | 1 | 0 |
Blocage 0 · Blocage avec arme 0 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 71 · Nb d'invincibilités 0.
Soins par compétence›
| Compétence | Rendus | Soins en excès | Boucliers | Coups | CRIT | Plus gros soin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 23 723 | 58,6 % | 0 | 0 | — | 421 | |
| 19 691 | 59,3 % | 0 | 50 | 0 % | 1 205 | |
| 12 350 | 63 % | 0 | 80 | 0 % | 502 | |
| 6 764 | 37,2 % | 0 | 12 | 0 % | 1 260 | |
| 3 469 | 80,7 % | 0 | 5 | 0 % | 3 469 | |
| 2 299 | 77,6 % | 0 | 5 | 0 % | 1 826 |
Dégâts subis›
Barres de vie perdues
En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
- Évitables0,00
- Visant le joueur0,00
- Tout le groupe0,00
- Une cible0,00
- Sur la durée0,00
Effets positifs et négatifs›
Effets positifs sur le joueur
| Effet positif | Temps actif | Applications | Cumuls max. |
|---|---|---|---|
| 74,8 % | 1 | 1 | |
| 72,8 % | 2 | 1 | |
| 49,5 % | 2 | 1 | |
| 47,8 % | 1 | 1 | |
| 32 % | 1 | 1 | |
| 29,8 % | 1 | 1 | |
| 19,5 % | 3 | 2 | |
| 14,5 % | 1 | 1 |
Les effets négatifs du joueur sur Raur le Capitaine de la garde
| Effet négatif | Temps actif | Applications |
|---|---|---|
| 84 % | 1 | |
| 67,6 % | 6 | |
| 51,5 % | 4 | |
| 34,3 % | 7 |
Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations›
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis0
- Dissipations0
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
- DPS10 132
- HPS1 285
- Dégâts738 648
- Soins93 682
- Dégâts subis0
- Morts0
- Temps de combat total1:12
Mesuré par le compteur d'un membre du groupe.
Dégâts par compétence
| Compétence | Dégâts | Part | DPS | Coups | CRIT | Coup moyen | Critique moyen | Plus gros coup | Utilisations | Nb de DGT dans le dos / Nombre de dégâts frontaux subis | Nb de coups parfaits | Nb de coups puissants | Évités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 147 428 | 20 % | 2 022 | 35 | 48,6 % | 3 207 | 5 277 | 9 528 | 35 | 6 / 23 | 3 | 2 | 0 | |
| 131 245 | 17,8 % | 1 800 | 19 | 36,8 % | 5 411 | 9 474 | 10 369 | 19 | 2 / 12 | 1 | 0 | 0 | |
| 125 545 | 17 % | 1 722 | 36 | 33,3 % | 2 860 | 4 742 | 5 772 | 36 | 8 / 23 | 1 | 1 | 0 | |
| 83 471 | 11,3 % | 1 145 | 38 | 26,3 % | 2 022 | 2 687 | 2 887 | 38 | 12 / 19 | 1 | 0 | 0 | |
| 50 685 | 6,9 % | 695 | 48 | 43,8 % | 872 | 1 292 | 2 011 | 48 | 10 / 28 | 1 | 2 | 0 | |
| 41 477 | 5,6 % | 568 | 7 | 14,3 % | 2 386 | 8 338 | 8 338 | 7 | 1 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 38 250 | 5,2 % | 524 | 4 | 75 % | 3 544 | 5 460 | 5 883 | 4 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 29 271 | 4 % | 401 | 20 | 35 % | 1 291 | 1 783 | 2 671 | 20 | 4 / 12 | 2 | 3 | 0 | |
| 27 638 | 3,7 % | 379 | 4 | 75 % | 4 918 | 7 573 | 7 799 | 4 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 26 602 | 3,6 % | 364 | 2 | 50 % | 9 632 | 16 970 | 16 970 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 20 378 | 2,8 % | 279 | 13 | 46,2 % | 1 276 | 1 908 | 3 009 | 13 | 2 / 9 | 0 | 2 | 0 | |
| 8 400 | 1,1 % | 115 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 8 258 | 1,1 % | 113 | 14 | 57,1 % | 473 | 678 | 1 002 | 14 | 2 / 10 | 0 | 1 | 0 |
Blocage 0 · Blocage avec arme 0 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 57 · Nb d'invincibilités 0.
Soins par compétence›
| Compétence | Rendus | Soins en excès | Boucliers | Coups | CRIT | Plus gros soin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 27 049 | 57,2 % | 0 | 65 | 0 % | 1 198 | |
| 21 628 | 62,5 % | 0 | 0 | — | 380 | |
| 14 985 | 52,5 % | 0 | 75 | 0 % | 501 | |
| 11 767 | 67,8 % | 0 | 10 | 0 % | 3 568 | |
| 10 969 | 46,9 % | 0 | 24 | 0 % | 1 291 | |
| 7 284 | 64,8 % | 0 | 10 | 0 % | 2 048 |
Dégâts subis›
Barres de vie perdues
En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
- Évitables0,00
- Visant le joueur0,00
- Tout le groupe0,00
- Une cible0,00
- Sur la durée0,00
Effets positifs et négatifs›
Effets positifs sur le joueur
| Effet positif | Temps actif | Applications | Cumuls max. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 96,6 % | 2 | 1 | |
| 42,3 % | 2 | 1 | |
| 42,2 % | 3 | 1 | |
| 41,4 % | 1 | 1 | |
| 36,9 % | 4 | 2 | |
| 20,1 % | 1 | 1 |
Les effets négatifs du joueur sur Juge Urahum
| Effet négatif | Temps actif | Applications |
|---|---|---|
| 92,2 % | 6 | |
| 83,4 % | 2 | |
| 66,1 % | 4 | |
| 41,5 % | 6 |
Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations›
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis0
- Dissipations3
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
- DPS—
- HPS1 390
- Dégâts1 578 926
- Soins259 241
- Dégâts subis20 005
- Morts0
- Temps de combat total3:06
Mesuré par le compteur d'un membre du groupe.
Dégâts par compétence
| Compétence | Dégâts | Part | DPS | Coups | CRIT | Coup moyen | Critique moyen | Plus gros coup | Utilisations | Nb de DGT dans le dos / Nombre de dégâts frontaux subis | Nb de coups parfaits | Nb de coups puissants | Évités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 278 107 | 17,6 % | 1 491 | 85 | 35,3 % | 2 639 | 4 432 | 5 496 | 79 | 34 / 29 | 2 | 1 | 0 | |
| 268 867 | 17 % | 1 442 | 38 | 39,5 % | 5 340 | 9 737 | 20 108 | 38 | 20 / 11 | 3 | 1 | 0 | |
| 263 667 | 16,7 % | 1 414 | 72 | 37,5 % | 2 940 | 4 866 | 6 356 | 69 | 27 / 24 | 4 | 2 | 0 | |
| 181 900 | 11,5 % | 975 | 80 | 41,3 % | 1 926 | 2 769 | 5 526 | 80 | 32 / 44 | 3 | 1 | 0 | |
| 109 014 | 6,9 % | 584 | 20 | 35 % | 2 385 | 3 788 | 4 379 | 18 | 8 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 103 468 | 6,6 % | 554 | 115 | 34,8 % | 706 | 1 263 | 2 171 | 115 | 40 / 39 | 6 | 3 | 0 | |
| 90 874 | 5,8 % | 487 | 7 | 57,1 % | 9 427 | 15 648 | 16 982 | 5 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 81 890 | 5,2 % | 439 | 15 | 33,3 % | 4 507 | 7 365 | 7 733 | 15 | 7 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 75 941 | 4,8 % | 407 | 8 | 62,5 % | 3 374 | 5 283 | 6 251 | 8 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 55 067 | 3,5 % | 295 | 46 | 45,7 % | 922 | 1 525 | 2 078 | 46 | 15 / 19 | 1 | 1 | 0 | |
| 45 702 | 2,9 % | 245 | 37 | 35,1 % | 1 023 | 1 628 | 2 137 | 37 | 12 / 16 | 1 | 1 | 0 | |
| 16 200 | 1 % | 86 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 8 229 | 0,5 % | 44 | 23 | 30,4 % | 288 | 516 | 994 | 23 | 12 / 6 | 1 | 0 | 0 |
Blocage 0 · Blocage avec arme 0 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 135 · Nb d'invincibilités 0.
Soins par compétence›
| Compétence | Rendus | Soins en excès | Boucliers | Coups | CRIT | Plus gros soin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 67 262 | 59,6 % | 0 | 0 | — | 424 | |
| 60 452 | 61,8 % | 0 | 163 | 0 % | 1 213 | |
| 48 692 | 47,3 % | 0 | 45 | 0 % | 2 423 | |
| 32 664 | 40,5 % | 0 | 15 | 0 % | 4 297 | |
| 26 490 | 40,8 % | 0 | 52 | 0 % | 1 257 | |
| 18 686 | 59,4 % | 0 | 110 | 0 % | 498 | |
| Potion de PV | 4 832 | 43 % | 0 | 0 | — | 500 |
| 163 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 163 |
Dégâts subis›
Dont 12 588 d'Auldor sacré (62,9 %).
| Attaque | Dégâts | Part | Coups | Plus gros coup |
|---|---|---|---|---|
| 15 031 | 75,1 % | 6 | 5 073 | |
| 3 814 | 19,1 % | 2 | 1 907 | |
| 1 160 | 5,8 % | 1 | 1 160 |
Barres de vie perdues
En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
- Évitables0,65
- Visant le joueur0,16
- Tout le groupe0,20
- Une cible0,04
- Sur la durée0,00
Attaques du boss qui ont touché le joueur
| Attaque | Barres de vie | Type | Utilisations | Coups |
|---|---|---|---|---|
| 0,79 | Évitables | 5 | 6 | |
| 0,20 | Tout le groupe | 2 | 2 | |
| 0,06 | Évitables | 1 | 1 |
Effets positifs et négatifs›
Effets positifs sur le joueur
| Effet positif | Temps actif | Applications | Cumuls max. |
|---|---|---|---|
| Effet 19000000 | 94,1 % | 1 | 1 |
| 92,8 % | 1 | 1 | |
| 91,9 % | 1 | 1 | |
| 91,7 % | 2 | 1 | |
| 91,5 % | 1 | 1 | |
| 90,8 % | 2 | 1 | |
| 62,4 % | 6 | 1 | |
| 42 % | 10 | 1 | |
| 22,1 % | 2 | 1 | |
| 19,9 % | 6 | 1 | |
| 18,9 % | 3 | 1 | |
| 15,4 % | 7 | 2 |
Les effets négatifs du joueur sur Auldor sacré
| Effet négatif | Temps actif | Applications |
|---|---|---|
| 70 % | 12 | |
| 48,6 % | 3 | |
| 45,3 % | 8 | |
| 32,8 % | 15 |
Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations›
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis0
- Dissipations1
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
- DPS moyen5 854
- DPS du compteur8 074
- Dégâts3 294 082
- HPS749
- Soins422 016
- Soins en excès57 %
- Dégâts subis22 632
- Morts0
- Coups1 111
- CRIT39,2 %
- Part des invocations11,4 %
- Temps actif6:07
- Temps de combat total6:47
Esquives et parades parfaites
- Esquives parfaites1
- Coups esquivés1
- Dont venant de joueurs0
- Esquives vues42
- Parades parfaites0
- Blocages parfaits au bouclier0
Certaines peuvent manquer : certaines étaient hors de vue du compteur.
Contrôle et dissipations
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis0
- Dissipations4
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
Le groupe
Quand chaque joueur était dans le groupe (UTC), et ce que le compteur a mesuré sur le passage entier.
| Joueur | Dans le groupe (UTC) | Puissance de combat | Niveau d'objet | Soins | Dégâts subis | Morts | Esquives parfaites |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nom en attente · Templier | – | Affiché une fois le joueur vérifié | Affiché une fois le joueur vérifié | 113 868 | 326 616 | 1 | 3 |
| LetMeFearYouZikel | – | 75 336 | 1 461 | 54 810 | 67 132 | 0 | 0 |
| Nom en attente · Aède | – | Affiché une fois le joueur vérifié | Affiché une fois le joueur vérifié | 92 199 | 202 038 | 0 | 3 |
| Nom en attente · Gladiateur | – | Affiché une fois le joueur vérifié | Affiché une fois le joueur vérifié | 131 011 | 260 265 | 0 | 10 |
| Nom en attente · Clerc | – | Affiché une fois le joueur vérifié | Affiché une fois le joueur vérifié | 422 016 | 22 632 | 0 | 1 |