Global vs Asie : 16 affirmations de la communauté sur l'EU/NA, vérifiées dans les fichiers du jeu
L'échange entre joueurs a-t-il disparu, y a-t-il une fiabilité au Marché, un plafond quotidien de Kinah, pas d'équipement Héroïque ? Chaque affirmation sur la version Global vérifiée dans les clients EU et taïwanais.
Des comptes rendus de la communauté listent ce qui change sur la version Global (EU/NA) par rapport à la Corée et à Taïwan : échange entre joueurs, système de fiabilité au Marché, plafond quotidien de Kinah, équipement Héroïque absent, ailes moins rentables et amélioration plus faible. Nous avons vérifié les 16 affirmations dans les données des clients du jeu et réuni les réponses sur une seule page : Global vs Asie : ce qui change en EU/NA.
En bref
- Confirmé par les fichiers du jeu : il n'y a pas encore d'équipement Héroïque (le meilleur rang est Unique, jusqu'au niveau d'objet 102), les ailes de donjon sont des drops rares au lieu d'un farm de plumes et se transmutent en bien moins de Pierres d'amélioration, et l'amélioration rapporte beaucoup moins qu'à Taïwan. Les matériaux d'artisanat draconique s'échangent aussi, mais ce n'est pas nouveau : 47 des 50 s'échangeaient déjà à Taïwan.
- En partie vrai : le Marché a un nouveau niveau de fiabilité avec des limites quotidiennes d'achat et d'encaissement, et l'échange entre joueurs ne fait plus partie de l'adhésion. Le plafond quotidien de 1 000 000 de Kinah, les 10 % de frais du Coffre de Kinah et les compteurs de garantie des donjons sont réels, mais Taïwan a exactement les mêmes. Seule la garantie des raids change : moitié moins d'énergie par passage, et trois des quatre raids demandent deux fois plus de passages.
- Pas ce qu'il paraît : les statistiques de base par niveau n'ont pas changé sur Global. Les plateaux Daevanion retirés n'ont pas été déplacés dans la progression par niveau, et les statistiques de familier « Smite » et « Double » sont une seule statistique sous deux noms.
Chaque ligne donne la valeur Global, la valeur taïwanaise, un verdict et ce que cela change pour vous, avec des liens vers les pages de la base de données. Les règles qui n'existent que côté serveur (comment la fiabilité se gagne, frais du Marché, partage du butin) sont signalées comme telles.
D'où viennent les chiffres
Les valeurs Global viennent du client retail EU/NA (build Steam 25624879, le build du lancement), les valeurs asiatiques du client live taïwanais 1.0.38. La page est générée à partir des deux clients et recalculée après chaque patch.
Mise à jour du 1er octobre : nous avions d'abord fait la comparaison sur le client playtest EU. Sur le client retail, le niveau maximum est 45 (le playtest avait 37), les recettes de Coffre de Kinah pour l'échange de Quna s'affichent comme à Taïwan (le playtest les cachait : cette affirmation est donc confirmée), les fichiers ne contiennent encore aucun équipement d'Abysse, et la garantie du raid de Ludra demande toujours 4 passages contre 8 pour les autres raids.